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要挽回这游戏的大致调整方法

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排位8换9胜改为7换8胜,并平衡经济系统,完成第1局后无论输赢都能点出甲(而不用退点)
88平首次投票应该为5票可平,第2次投票3或4票可平(一边全部人不想打理应直接平)
大招点数充能改为7000、7500、8000(像推车那种形式,细化各种行动获得)
平衡角色强度,特别是把提升梯度低角色的强度,多从下限方面着手


IP属地:广东1楼2025-02-06 13:35回复
    前两条都是轻量化游戏,让玩家游玩时不会感到繁重
    降低对局时长玩家愿意多玩,这样才能正向提升活跃
    而不是拉高对局时长,以为这样能拉高在线时长,实际只会让玩家放弃这个游戏


    IP属地:广东2楼2025-02-06 13:38
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      提醒一下那个爆破2.0,搞成加点复杂又要用点数购买战术道具的,直接会退一波人


      IP属地:广东3楼2025-02-06 13:40
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        改成csgo的30回合最好


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-06 13:42
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          评价为虾鸡吧说


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-02-06 13:44
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            瞎改,你第一条就有问题,有些角色一觉就是蓝绿,输了也能点甲的话,赢的一方第二回合反而劣势。对面输了还多你一个技能。最明显的就是信,如果欧泊第一回合输了却不用退点,第二回合信还多个名刀,。相反明1觉黄蓝,第二回合根本点不出来,结果赢了还更难打了。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-02-06 14:49
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              项目组还是有那种早10几20年的问题,以为现在还是卖方市场。
              对局时长拖沓,又不优化陷阱角色,喜欢恶心玩家,玩家自然用脚投票离开。


              IP属地:广东7楼2025-02-06 15:06
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                说真的我觉得s3后期到s4环境和平衡就挺好的,弦化改了鲤鱼打挺亖了狙也有更多机会抽人了步枪杀人也快了,感觉都要好起来了,结果后面越来越抽象,踏🐴的,怎么辉石呢现在,哦原来是面多加水水多加面,突出一个不管怎么都是暴力改动,加数值,加数值,还是踏🐴的加数值,剪刀手胜率低就放一堆数值怪物


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-02-06 15:20
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                  团队竞技游戏最忌讳出现陷阱角色,因为或多或少有粉丝向玩家喜欢特定角色。
                  但如果正好喜欢的是陷阱角色,选出来的话整个队伍牌面胜率就下降。
                  这不能完全说是粉丝向玩家的错,但实际上又产生不好的影响。
                  更坏的情况就是故意选陷阱角色。


                  IP属地:广东9楼2025-02-06 15:32
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                    它那个经济系统说白了还是抽象,CS的经济系统是你每个回合干多少事有多少收益,所以起甲起大狙还能给队友发枪,新游界外狂潮也是,只要不似就能保留武器,相反如果寄了也可以和队友索要武器使用次数实现发枪,并且也能有更多的机会去递牌刷新强力技能效果
                    你卡的所有加点几乎是点了就不会回退的,除了第一回合存在保绿甲刚需外,其他的情况只有退蓝点出觉醒点(但这种情况也非常少),并且经济劣势局很难通过经济系统实现舍小保大的反超策略
                    超弦爆破其实已经给了一些比较好的思路,但是显然还是有些不太适合卡丘的。我个人认为超弦爆破的经济系统做一定简化,并且提供可以用经济直接实现换道具、买大招点数和其他技能直接受益会比较好,使得单回合的经济使用方式更多样化,具有更多策略性,同时再加入合理的经济反超方式,那你卡的经济系统至少不会像现在这样一潭死水


                    IP属地:河北10楼2025-02-06 15:48
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                      3局一打0比3我就不想打了。真减负是3局就投 大家都没压力。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-02-06 16:33
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                        Ttk加长 或者喷子和狙的基础生命值下调20% 给其他武器能对死的机会 基础75半自动 60拴狙 其他都是100血


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-02-06 20:29
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                          另外还有一个方面,准备阶段应该可以免费切换副武器和战术道具
                          这点在S1就有人提了


                          IP属地:广东14楼2025-02-06 20:52
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                            为什么天天想着动经济系统呢? 卡丘的以调整角色技能为特色,加了退点机制保证第二回合能起甲后也没有出现过什么特别影响游戏体验的。
                            为什么总想着往动枪动道具上面拐?这里是卡拉彼丘,不是CS和瓦


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-02-07 21:41
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                              砍原地弦化,不能一直无脑弦化。
                              改匹配机制。
                              不绑枪


                              IP属地:广东16楼2025-02-08 10:22
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