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我开始怀疑了,卡表是不是真的不懂怪猎?

只看楼主收藏回复

我承认,发这么个牢骚有demo帧数和随机出现的多面体的原因,但现在姑且抛开优化的问题,毕竟跑分软件的表现姑且还凑合
荒野现在的表现给我一种,制作组刻意与玩家作对的感觉


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-02-07 23:10回复
    首先就是荒野这个逆天小怪
    打毒鸡那满地的蚊子,不停地对猎人用捕食,怪倒地了,猎人也被蚊子扑倒了。打死一只还有好几群在后面排队,已经搞得没办法正常进行游戏了
    打索任的时候也是,那锯鳐鳄鱼愣是从河里一路追到草原上,跳跳对着锁刃就是一顿啃。请问荒野主打的生态哪里去了?在小怪眼里能暴打煌雷的超强封面怪和路边草食龙是一个级别的?
    早在十几年前就设计出来的小怪怯战ai,到了25年反而做得不如以前,说这不是故意的谁信啊


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-07 23:11
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      然后是这怪物换区机制,卡表声称正式版会改,但我告诉你们千万别信
      如果这频繁换区不是卡表有意为之,那家门口这草原就不会每棵树都分割成一个独立小区域,也不会让携带上限只有3枚的诱导弹从第二颗开始就产生抗性
      等到了正式版,这换区肯定是要狠狠给玩家上压力的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-02-07 23:12
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        还有这鹭鹰龙的残疾性能,骑个幻想生物当坐骑居然还是手动档。
        我看跑分软件跑图的时候那抽缰绳换档的频率真是看傻了,三步一换档,做任何操作都要减速再加速,路都走不利索
        明明有崛起狗子的经验,为什么还能做成这副样子的?不会是照着冰豺狼坐骑做的吧?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-07 23:15
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          然后是npc队友,这个我之前还真没怎么注意到(因为demo完全没在用救难信号)直到我去野队看到房主救难信号叫来的npc
          荒野npc是真不如曙光盟友,甚至某种程度上还不如特黑的阳光哥
          我眼睁睁看着被锁刃打残的房主被追杀了一路最后猫回家,npc嘴上说得关切,实际上是一个粉都不肯撒啊


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-07 23:18
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            而且荒野npc会当高台战神,把锁刃拉得上上下下,给房主都看傻了。没错,就跟大家在灭日和特斗碰到的高台器械达人一样
            虽然荒野的npc伤害比盟友高了,但考虑到他们也会增加怪物血量,贡献度可能还不如专注辅助的盟友。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-02-07 23:19
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              不知道正式版有多少怪带小跟班,和辟兽4p给我恶心坏了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-07 23:21
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                荒野的色彩滤镜也有大问题,虽然这个点已经被无数人吐槽过了
                荒野的地图一共三种天气,丰饶、荒芜和极端天气,等于有三分之二的时间画面都是灰蒙蒙的
                而天堑沙原更是重灾区,因为沙暴天气下怪物身上会蒙上一层灰
                我一度以为糊成一坨的锁刃是因为我配置太低了导致的,直到我看见丰饶期的锁刃
                原来他是白色的啊?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-02-07 23:27
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                  还有卡表经典的砍断玩家一条腿再发根拐杖
                  加大玩家的击飞硬直,砍起身动作,砍翻滚受身,就为了强推鹭鹰龙受身
                  为此甚至加强了台阶延长玩家受击硬直的效果,现在的台阶能给玩家的击飞超级加倍(此事在翔虫受死中亦有记载)
                  比古代树还过分的地图设计,别说迷路了,玩家不骑鸟的话根本没法顺利地走沙原上层那些结晶跳跳乐(关键是这鸟的操作手感也很差)
                  老生常谈的集中模式和武器转向性能就不提了,14把武器各自的情况也不一样


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-02-07 23:38
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                    灰蒙蒙我也接受不了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-02-07 23:39
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                      确实拉


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-02-07 23:41
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                        看这描述我甚至有种制作组故意搞这么个破Demo为了和正式版形成反差的错觉了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-02-07 23:45
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                          龙之信条2就在跟玩家对着干了,把前代的缺点全保留下来了,甚至还更恶心了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-02-07 23:45
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                            g组特有的傲慢


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-02-07 23:46
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                              然后是逆天台阶斜坡,老生常谈的毛病了
                              demo1打煌雷的时候那沙丘大斜坡可产生了不少故事和事故
                              锁刃因为大部分战斗时间都在草原区可能问题不算明显
                              但重点是卡表设计地图时的态度,他们很明显知道玩家想要的是大平地,但就是要对着干,要和玩家当仇人
                              大家回想一下,怪猎已经多久没出过“阳间”的大地图了,就连rise里最纯良的冰封群岛,都有那么几个台阶区斜坡区


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-02-07 23:49
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