经典jrpg吧
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JRPG爱好者的乐园

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  • 452
    这个月有什么大家期待的游戏发售吗?
    nozhangtw 11-14
  • 39
    虽然DQ3HD马上要来了,但是我不觉得会更好了,今年我的年度rpg只能是浪漫沙加2七英雄,太TM好玩了 剧情在我这权重一直是最低的,玩法内容好才是王道,这游戏各方面都调试的很好,内容丰富,迷宫不大不小刚刚好的同时,真是边边角角都有东西,舔图爱好者狂喜 战斗系统玩的原版难度,数值方面的平衡的很好,敌人等级是动态的,所以就算刷刷刷,也不会导致敌人过于简单,去新图也不会敌人一下变强完全打不过 主线虽然是打七英雄,但是自由
    jtsishuhao 11-14
  • 0
    这100块钱花的真值
  • 24
    近几年,日式jrpg中名气较大的,比如:真女神转生5,异度23,包括dq11,ff16,这些日式jrpg除开ff16,均呈现出几个明显的趋势: (1)人物无底线的幼稚化; (2)男主角不但无底线幼稚化,而且无底线娘炮化。绝大多数男主角都是年龄幼小,面如女童,手足纤细,长发披肩甚至长发及地; (3)情节越来越无趣,或自以为深奥晦涩实则幼稚无聊; (4)地图越来越大,越来越复杂,导致游戏时长越来越长。这算有利有弊吧!其实很多都是没必要的绕圈
    jazhaj 11-14
  • 93
    应该说这个游戏卖相很好,画面、演出、人设,都在我的点上。但试了n次都放弃了,为什么呢?最主要就是感觉人物性格、行为逻辑莫名其妙。 比如大剑男,身为求财的佣兵居然会毫无必要地去嘲弄雇主,还特么是在领赏的时候,这个雇主还特么是国王!你都这么屌了还做什么佣兵啊原地飞升吧。但说他屌吧,他诛杀幕后黑手大臣又打爆一堆守卫后,正在人生巅峰时刻,碰到老上级,他居然说对世间没有留恋就直接自杀了…啊这…要不要这么突然?
  • 5
    超喜欢玩这个游戏,目前道具收集率91%,剩下都不知道什么没收集到了,全网都没有找到相关攻略,在此请教各路大神。酬谢哦。
  • 34
    这游戏是2017年SE自家工作室做的的传统jrpg,mc媒体综评69,但是玩家评分有7分以上(虽然只有几十条评论),素质已经算还可以了。整个流程套路类似于 勇者斗恶龙11,一周目就是走流程打怪杀魔王,二周目追加更多剧情改变游戏结局。不过相比dq,失落的斯菲尔 的战斗更核心向,难度更高,玩法多样,隐藏要素众多;游戏的美术风格和音乐也很棒;不过剧情反而是这游戏的缺点,较为拖沓(尽管故事背景的设定令人眼前一亮),经常让你在地图上飞来
  • 3
    第一个具体已经记不清楚画风和其他部分了,脑海里就只有一个模糊的画面 就是一个比较大的龙骨坐落在野外,然后调查龙尾还是哪里可以得到一把剑。 应该是个蛮经典的老游戏。当时也是看攻略才知道尾巴上有一把剑的 别的什么都不记得了。 第二个记忆相对清晰一点。 画面是2d的,主角名字叫龙(也能是盗版翻译),带着公主和一个忘了啥身份的女角色躲到了一个星球上,背景是星际文明。 然后游戏是按照回合推进的,每回合玩家都可以安排每
  • 41
    虽然是RM作品,但制作非常精良,曾经获得日本RPG制作大赛的银奖。 人物的立绘以及点阵图都由专门画师绘制,画风和采用的bgm都十分清新,游玩的时候有很强的身临其境感。更值得一试的是游戏的战斗系统,采取半即时,连携行动,真实位移,在rpgmaker中属于第一梯队,比起商业作都毫不逊色。 配合以RM游戏来说相当华丽的2D画面和战斗效果,让战斗模式变得十分爽快。 之前的汉化文本有点问题,我在原汉化基础上进行了一点修复来优化游玩体验,
    a79922099 11-13
  • 19
    最近打ff16打得犯恶心,虽然我玩的jrpg也不算多,但基本上也都通关了,像这种玩了不到一半就毫无打开欲望的这还是头一个。 我的要求不高,剧情方面无所谓,只要rpg元素够浓就行
  • 28
    举个栗子,前些年玩完了3ds大逆转裁判1代,后来怕腻没有接着玩2,而是玩别的游戏去了。现在想玩2,发现1的剧情细节忘得差不多了。 想到几个解决方案,吧友们会选哪个: A,玩完游戏写总结,以后拿出来看 B,忘了剧情没关系,B站看视频回顾一下即可 C,忘了就算了,续作接着玩 D,从来不会忘…
  • 24
    说起来最近因为看到天外魔境 第四默示录的汉化非常欣喜,这个游戏对我来说还是非常有纪念意义的。 不过限于篇幅今天就不聊了,等我将汉化版再次通关的时候,没事再说我和这个游戏的渊源。 这里找到了一本老攻略书,《电子游戏新攻略》但是因为年代久远封面早就没了,但是内页还有。 我把这篇攻略扫描了下来,虽然是基于ss的攻略,我想psp也应该是能用的吧。
  • 30
    《守护英雄》玩后感 游戏综述: 这是我玩过的最独特的游戏之一。《守护英雄》并非市面上常见的ARPG,而可以说是“独一份”的FRPG,也就是格斗RPG。 在制作《守护英雄》前,财宝公司曾制作了MD版《幽游白书:魔强统一战》这款格斗游戏。那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。 那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。一般的格斗游戏,都是一对一的。而《魔强》可以一对多,或多对多。由于这一不同
  • 74
    预定的时间是这个,但看x上的推文貌似没准备好
    狂蛙 11-13
  • 4
    特别钟爱2.5d的画面,类似空轨这样的,不知道还有没有其他推荐呢
  • 564
    不知道有没有人和我一样,对RPG中的大地图有特殊的感情。 从最初的步行,到坐船,最后乘坐飞行工具,这波澜壮阔的旅行,实在让我感动非凡。 日式RPG的大地图应该是借鉴了创世纪系列的概念,早期创世纪就把大地图和各种交通工具完美结合,创造出了非同一般的冒险感和探索感。 从FC到PS4时代,一切都发生了巨大的变化。对于FC、SFC的主流RPG,大地图几乎是标配。到了PS1上,没有大地图的JRPG开始多了起来。而PS2上,一半以上的RPG都没大地图了。P
    丸子行者 11-12
  • 25
    又发现一个值得吹爆的冷门游戏,Pseudoregalia(伪王权),是个特别正宗的3D银河城。光看画面就是n64风格的低多边形,400M的大小,很难理解它为什么会有8000多个评论,97%好评,然而一上手就发现这游戏不一般。
  • 38
    起因是昨天看了UCG老杂志,想玩下这个系列。 初代玩哪个版本最合适? 目前已知WSC版是SFC初代的改良版本,后面有没有其他移植和重制就不知道了。
    天降星翔 11-11
  • 114
    不重故事简直就不是jrpg,名词一定要整上,演出过场一定安排。但是实际流行游戏里讲好故事的rpg就没多少
  • 0
    有种存档关机后哪怕洪水滔天的感觉
    陆清舞 11-10
  • 69
    游戏是国外正式上线没多久的hero of aethric。 目前国内玩的人不多,比较冷门。但是游戏内容还是比较丰富的,这几天在家里刷上瘾了,所以在这里安利一波,分享给大家。 提示:作者比较佛系,没想怎么赚钱,只想做好游戏。所以 此游戏完全没有需要氪金的点 此游戏无pvp 此游戏无任何广告 hero of aethric 是一款开放式2d像素复古风刷宝游戏。 既然是刷宝游戏,自然要有丰富的职业系统才行。 游戏内搭载了6大职业分支:盗贼、法师、神、战士、宝宝骑士
    乄无心 11-10
  • 0
    不懂也没关系,蹲一个后续销量双丰收
  • 374
    游戏回忆贴还有6个月满38的人,和PS3红警还有鬼魂力量魔法元素一天生日的抠脚大汉回忆贴
    金色神话 11-10
  • 31
    《露娜:永恒之蓝》 英文名:Lunar - Eternal Blue 由Game Arts为世嘉CD 开发的RPG游戏,作为《银河之星》的续集于1994年12月在日本发售,美版由Working Designs于1995年9月发行。 《永恒之蓝》扩展了前作的故事和玩法,充分利用了世嘉CD的硬件性能,实现了更复杂细腻的图形;更长、更精致的过场动画以及更广泛的配音等。作为一款传统的2D-RPG,基本游戏方式与前作类似,以文字对话和动画过场的方式推进情节,过场动画增加到五十分钟,还有超过一小时以上的
  • 24
    PS1还是有一些RPG需要补完,不过最近测试安卓上的duckstation(直接google play上下的最新版),发现这个模拟器的存档文件是放在android文件夹下,而且无法导出,无论在手机上还是连电脑copy都会说出错。这样就没办法备份存档了,有人知道是怎么回事吗?系统是安卓13,但同系统下界面和文件结构类似的aetherSX2就没有这个问题,都是随便拷的。
    zhdnfblz 11-9
  • 2
    ign都说是系列最差了,除了战斗系统很好。 我个人倒是觉得马路rpg有新的尝试也不错,没必要一直玩那一套。
    luxxyy 11-8
  • 169
    十年前的游戏画面依然吊打现在某些日式rpg游戏,精美的场景设计和boss实在带感,永远可以相信se的美工和音乐。这游戏可以说是跨时代的,可以看出se当年确实砸了重金打造新水晶神话,奈何宏大的故事没有讲好,流程太像动漫番剧,战斗系统单薄,迷宫几乎没有,不过线行的流程我个人比较喜欢,一本道比较轻松,对比最终幻想12的迷宫简直太轻松了。缺点是没有二周目,通关后就直接读档去大地图打冥碑任务了。这代最终幻想可以说是华丽度突
  • 48
    小时候同龄人都在玩各种网游的时候,我就喜欢玩jrpg。我喜欢jrpg里面一个又一个奇幻的世界,每次玩一款新jrpg就感觉自己去不一样的异世界冒险了一次。那种新奇的感觉让我沉醉。 再大点我开始痴迷于探索jrpg的各种系统技能装备道具。像GBA钢之炼金术士里面道具能通过炼金术生成新的东西,虽然大部分组合结果都是相同的,但我还是把所有的道具组合都试出来过。类似于这种在一款游戏里花费大量时间精力去尝试各种可能性的事我做过太多了,并
  • 27
    不知道是不是ns2独占
  • 41
    一般来说2000年到2005年是2d jrpg游戏画面技术最成熟的时候,但不知道2d jrpg游戏画面最好的是哪一作?不限年份
  • 146
    要那种剧情非常好的 我玩过的jrpg p5r p5s p4g dq11s 伊苏6 异度之刃1决定版
  • 3
    FF系列,召唤兽最华丽的是9代。但偏偏9代召唤兽,给人印象不深。召唤兽最让人难忘的是8代,其次是7代。 9代情节很好,但系统给人印象不深。系统最好的,是5和12,还有6,8和10。13系统也可以。 情节,系统都很好的,是5,6,8,10。 而游戏地名给人印象最深的,是2代的敏西迪亚。我也不知道,怎么就把这个名字,牢牢记住了。 男主角,印象最深的是10和7,4。 女主角,印象最深的是5和10,7。
  • 285
    1998年,3A社的第二部作品星之海洋2横空出世。 做完幻想传说之后,以五反田义治为首的WOLF TEAM与南梦宫分道扬镳,开创了TRI-ACE社,开始制作星之海洋系列。 1997年,幻想传说的续作宿命传说面世。1998年,TRI-ACE社的星之海洋2也接踵而来。传说和星海的比较从此成为玩家们津津乐道的话题。 当年的主流舆论是,星海2秒杀宿命传说。 单从画面来看,星海2就领先宿命传说很多。宿命传说还是SFC风格的俯视视角Q版点阵画面,而星海2则采用了类似FF7、生化
    zhdnfblz 11-4
  • 20
    【NGC】超级机器人大战GC【通关达成】!
    zhdnfblz 11-4
  • 3
    只有一个新大三。 1最近玩了1dx版本,感觉还不错,但是3dx据说诚意不足,还不如原版?
  • 50
    这是一个包含大量SLG和RTS要素的RPG。最早应该是一个PC 98上的DOS游戏,有华义国际做的繁体中文的汉化,也有PS版的移植,可惜移植的版本没有中文,只能在PSN上买到这个游戏的PS One Classic的日文版。 国内有很多误传说这个游戏是华义国际开发的(实际是汉化),或者说原作是工画堂开发的,实际是由吴氏工房开发的。 这个游戏是我第一个见过的把多种类型游戏混合到一起的游戏,作为一个94年的游戏,算是相当超越时代了,而因为最早是pc游戏,所以
  • 1103
    祝大家节假日快乐
    MrWaiting_ 11-4
  • 82
    玩了1 2,3也差不多了。个人感觉就是,剧情很平淡很无趣,系统也不见得多有深度。 游戏的主要难度不是来自于战术或配装,动作部分也做得很浅,单纯地把容错率降低到很苛刻的地步。 可以说要剧情没剧情,要系统没系统,这tm有什么可取之处。。。
    ruchi321 11-4
  • 1
    进游戏第一个城市是类似于水之都的城市,街道上有很多水道或者说是河流,城市基本上都是灰色的石砖铺地,城中间有一条很长的路,路的尽头是一个很大的门,需要做了前置任务门才能打开,好像进城之前要过一个小桥触发一段剧情任务,记不太清了不知道有没有记混
  • 45
    开门见山,我认为即使13三部曲失败,7rb销量不及预期,通过分章商法做出一部完善FF的可能性也远没有到山穷水尽的地步。 除非SE能在一部体量为7rb120%程度的大作里完整做出一部完善的FF正传,不然我认为分章策略还有继续实验一次的必要。 原因见楼下。 (howlongtobeat的三作通关时间镇楼) (本贴首发于最终幻想吧)
  • 35
    最近看到空轨重制,看着还挺好玩的,等发售前也可以玩玩别的jrpg,吧友大神们有什么推荐吗

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