重新更新对79楼的全部答案,
参考工具书籍为 《运筹学》机械工程出版社 熊伟编著,涉及章节 第12章[博弈论]
[1].关于我前几帖引用【收益:大中取小;损失:小中取大】原型出自该书P308页,例12-9
[2].当矩阵博弈不存在纯策略纳什均衡的处置讲解,出自该书P309页,12.4.3
[3].本文中使用WinQSB2.0使用方式,出自该书P324页,12.7
备注:根据个人的知识结构与学习理解能力来讲,本贴中的解法正确性不低于95%。
如有不足请指出。
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公布79楼答案。
根据以上双方的可能策略,共有30种组合,
.如下图1-1:

我们耐心的把这30种组合全部罗列出来:
【两人零和局,绿毛优势即为我劣势,下文以绿毛来写】
(1)AR:我人被颤栗,丧失一半战斗持续能力,扔刀绿毛损失100血,螳螂损失100+500血。(绿毛优势)
(2)AS:我人被颤栗,丧失一半战斗持续能力,扔刀绿毛损失100血,绿毛损失100+500血。(绿毛优势)
(3)AT:我人被颤栗,丧失一半战斗持续能力,螳螂损失500血。(绿毛优势)
(4)AU:双方各费40魔加了套,螳螂吃攻反,被弹魔1400+[这里按螳螂可能残废判断,姑且按损血1400吧](绿
毛劣势)
(5)AV:我人被颤栗,丧失一半战斗持续能力,绿毛损失500血(绿毛优势)
(6)BR:双方人个损失100血(扔刀),螳螂损失500+100血,蘑菇损失800+100血(绿毛优势)
(7)BS:双方人个损失100血(扔刀),螳螂损失100血,绿毛人损失500血,蘑菇损失800+100血(绿毛优势)
(8)BT:我人损失100血,螳螂损失500+800=1300血,蘑菇损失100血(绿毛劣势)
(9)BU:我人损失100血,螳螂损失800血,蘑菇损失100血(绿毛劣势)
(10)BV:我人损失100血,蘑菇损失800+100血,绿毛人损失500血(绿毛优势)
(11)CR:双方人个损失100血(扔刀),螳螂损失500+100血,蘑菇损失680+100血 (绿毛优势)
(12)CS:双方人个损失100血(扔刀),螳螂损失100血,绿毛损失500血,蘑菇损失680+100血(绿毛优势)
(13)CT:我损失100血,螳螂损失170+500血,蘑菇损失510血(绿毛劣势)
(14)CU:我损失100血,螳螂损失170血,蘑菇损失510血(绿毛优势)
(15)CV:我损失100血,绿毛本人损失500血,蘑菇损失680血(绿毛优势)
(16)DR:绿毛损失100血,蘑菇损失800血,螳螂损失100+500血(绿毛优势)
(17)DS:绿毛损失100血,蘑菇损失800+500血,螳螂损失100血(绿毛优势)
(18)DT:绿毛损失500血,螳螂损失800血(绿毛劣势)
(19)DU:螳螂损失800血(绿毛劣势)
(20)DV:绿毛损失500血,蘑菇损失800血(绿毛优势)
(21)ER:绿毛损失100血,螳螂损失100血,蘑菇损失800+500血(绿毛优势)
(22)ES:绿毛损失100+500血,蘑菇损失800血(绿毛优势)
(23)ET:螳螂损失800血,蘑菇损失500血(绿毛劣势)
(24)EU:螳螂损失800血(绿毛劣势)
(25)EV:绿毛损失500血,蘑菇损失800血(绿毛优势)
(26)FR:螳螂损失100血,蘑菇损失680+500血(绿毛优势)
(27)FS:绿毛人损失100+500血,蘑菇损失680血(绿毛优势)
(28)FT:螳螂损失500+170血=670血,蘑菇损失510血(绿毛劣势)
(29)FU:螳螂损失170血,蘑菇损失510血(绿毛优势)
(30)FV:绿毛损失500血,蘑菇损失680血(绿毛优势)
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由于“我人被颤栗丧失一般战斗持续能力”没有被量化,
我在本情况下假设被颤栗的角色损失1600血。
(其实被颤栗一扣的损失超过2400hp,2个4级恢复加不了)
同时,螳螂颤栗若被攻反扣魔,本条件也量化为损失1400血。
(螳螂被弹空魔可能不能行动,但是不确定对手的螳螂有没有“攻击”)