纳克萨玛斯版本时期:2014.8~2014.12

前排普及一下思路的区别,T7的思路是指一点水晶一点伤害,完美利用水晶来造成伤害,很经典简洁的一套思路;在纳克萨玛斯中后期,带上董大师、带上女王,很多送葬猎人已经偏向于变速卡组了,所以已经不算T7了~所以,从整个炉石发展史来说,最纯正的T7猎人只存在于纳克萨玛斯以前,亡语猎出现以后以及以后版本的T7猎都泛指的是打脸速攻猎~因为猎人们已经不在乎水晶和输出之间的及时转换比了,曾经的经典口诀“少生孩子多射箭
”也渐渐的不再适用,米莎滚出动物伙伴界也渐渐没有人提起~
好了,先总结一下纳克萨玛斯时代的猎人的热度,除了初期的上升阶段,在天梯稳定下来以后,猎爹就从猎爹进化成了猎爹爹,霸占天梯热度第一整整一个版本,除了两次削弱波动了短短的一小段时间,简直可怕。
首先说一说中速猎,在新版本结网蛛、鬼灵蜘蛛、董大师和洛欧塞布的支持下,中速猎终于摆脱了断节奏的尴尬场面,老中速猎们将淡水鳄赶出了卡组松了口气~科学家和奥秘的组合,让中速猎的冰冻、毒蛇过得非常滋润~值得一提的是,在秃鹫和弓分别被削弱后,送葬猎也逐渐抛弃了爆炸陷阱而带上了毒蛇和冰冻~在中期秃鹫被削弱后,中速猎满编了追踪术来进行过牌和寻找关键牌~董大师用来对抗同胞兄弟送葬猎。判断送葬猎人和中速猎人最好的办法就是有没有带驯兽师~
然而,本时代的王者是送葬猎,有史以来版本之中最强势的卡组,历史上唯一一个职业出场热度超过30%的就是这个时代的猎人,送葬猎占了绝大多数~而送葬猎人也经过三轮的削弱,最终以送葬的削弱而退出历史的舞台——依次为秃鹫、鹰角弓、火车王和送葬。
第一版本的送葬猎是,放弃了旧版本森林狼放狗的体系,带上结网蛛、马云、送葬、科学家、鬼灵蜘蛛、带冰冻爆炸毒蛇、鹰角弓、董大师叫杀,带照明弹不带追踪术,以秃鹫放狗为过牌体系,猫头鹰和标记作为过墙手段的送葬猎~基本上T7的水晶利用思路已经消失不见了,这个版本的送葬猎人更加强化了节奏和站场~这个版本的送葬猎让德鲁伊、骑士盗贼痛不欲生,前两者是节奏差、单解少,盗贼是脸疼~即使是天梯各职业都满编董大师也挡不住亡语猎的脚步;
随着秃鹫的削弱,送葬猎的构筑有了微妙的变化~抛弃了秃鹫的过牌体系,加入了追踪术进行过墙伤害的寻找。送葬猎人渐渐偏向了中速的构筑,放弃的抢血伤害后,卡组变得更加稳定,那就是大多数猎人放弃了爆炸陷阱,采用了满编冰冻和毒蛇的陷阱构筑~飞刀毒蛇的组合在那个时代很流行,当然,还是有很多人依旧走的抢血送葬思路,更加快速高效,但是不如偏中速变速的稳定~火车王的削弱让火车王放狗似乎也很少出现在了猎人的致胜手段之中。
随着鹰角弓的削弱(其实没太大影响),让送葬猎人们意识到,变速猎才是他们的归宿,用来预防送葬被削弱之后而急速衰落。送葬猎的卡组更加偏向于变速,那就是卡组里塞满了董大师用来保护自己的小生物,带上了女王让对手猝不及防~(这套变速的卡组后来发展成为GVG时代带砰砰女王的所谓的变速T7猎)。
总体来说,和动物园一样,送葬猎也是基于送葬和前期小亡语体系,分化为多个方向的卡组,一个就是以高效利用水晶进行抢血的T7思路(在送葬被削弱之后就演变成为带奥术傀儡的那套T7),这个版本的送葬猎多数不带结网蛛,不带狮子,满编爆炸陷阱;一个就是紧紧围绕亡语机制的站场打脸亡语猎,带冰冻毒蛇抢节奏和打脸的送葬猎(这套是主流);还有一套就是偏后期接近中速猎的变速亡语猎,带董大师、塞布、狮子的猎人~和中速猎的区别可能就是没带驯兽师,和前期的思路偏抢血~
反正,就算最弱的猎人卡组,在有送葬亡语体系的加强之下,也都强的飞起。。。就比如说,这个时代不怎么抢血的中速猎,你没解掉对面,对面用怪打你脸;解掉对面了,用技能打你脸。所以说猎人中速和快速的区别就是,打脸多还是打脸少的区别~在这个偏站场时代的猎人流行两句话:一回合解不掉送葬的都死了;被狮子踢过一脚的人都死了~