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回复:【职业编年史】五一献礼:炉石传说公测至卡拉赞职业热度大盘

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IP属地:新疆来自iPhone客户端100楼2017-05-04 12:27
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    楼主白天要上班和培训~争取每天更新两个版本


    IP属地:浙江来自Android客户端101楼2017-05-04 17:29
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      IP属地:湖南来自Android客户端102楼2017-05-04 19:53
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        探险家协会:2015.11~2016.4:

        这个版本的战士出场率一直在10%左右摇晃,出场排名一般也在5、6,这个和我记忆中的有点不相同,但是没办法,数据在这儿,按照事实说话,有了挖宝的战士热度还是没有超过那混战的三毒瘤,佛祖骑、动物园和咆哮德。我印象中中速瓦王战应该就是这个版本的吧?但是翻遍了每周趋势的卡组也没有看到瓦王战的影子,有知道的吧友可以补充一下。
        首先是卡组,除了怂战体系下多了一张挖宝,别的没有其它改变,思路依旧是拖疲劳,贴吧的日常就是有了埋葬的牧师和憋尿战谁是后期之王?
        豪战依旧,依旧是天梯最稳的卡组,并不是所有的战士都去打疲劳了。
        奴隶战还在奋战天梯,和前一个版本的铺场版本没有太大的变化,即使河马的奴隶战登顶了,也没有挽回它失去的热度。
        新版本,新卡组,那就是披着防战外衣的城墙战逐渐成型,但是由于其反击性太差,有没有核心致胜手段,所以胜率不高被弃用。
        新版本还兴起了两套攒手牌的一拳战和冰霜巨人otk战,一拳战的思路大概是前期苟活过牌蹭伤害,大帝减费后期利用武器的高攻加上铜须+血帆袭击者*2+冲锋完成一击斩杀;冰霜巨人OTK战就是苟活过牌攒牌,利用冲锋冰巨人无面完成斩杀。这两套卡组都偏向娱乐,并没有火起来。
        在宇宙术、宇宙法、宇宙牧之外还有一套奇怪的卡组,那就是宇宙战。我只看到了这套卡组的记载,并没有看到思路,是打疲劳?还是打控制打卡差?还是后期站场?~反正事实是没有火起来。
        还有一个加强版本(削弱版本)的武器战,那就是洪兴战,带上1费的诅咒之刃和各种大砍刀,经常砍着砍着,4、5费就把自己砍死了,23333~基本上是一套娱乐套牌。
        这个版本战士的套路很多,娱乐与强度兼备,但缺点是都太慢了,让人打得想睡觉,通过数据的分析,和我记忆中相差的很大,这个版本的战士并不好过,打咆哮德和动物园都相对劣势,所以一直在中下游游荡~


        IP属地:浙江103楼2017-05-04 22:35
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          古神版本:2016.4~2016.8:
          写在版本前的话:我被多玩小编骗了怎么办,写到战士才发现,古神版本的天梯趋势竟然是按照胜率来排的!!!!!!下面是胜率趋势图!!!!!热度趋势图一直是第一第二~各位筒子们请注意~

          海怪年最大的是退环境、标准模式的到来,咆哮德的消失和萨满的疯狂崛起让战士很舒服,毕竟老冤家咆哮德终于寿终正寝了,新来的打脸的家伙也不是太怂~这个版本的战士卡组形态超多!而且各个有强度,有可玩度,所以这个版本的战士热度一直徘徊在1、2名!!!胜率大概在第四名左右,出场率平均高达20%!
          首先做一个战士本版本卡组的列举,死咬的退环境导致奴隶战直接消失~豪战、憋尿战、克苏恩战、中速瓦王战、龙战、海盗战、狼人OTK战、墙战。
          首先说说瓦王战,我印象中是上一个版本就有了并且大热,仔细一查,发展史应该是崛起于探险家协会版本末期,大热于古神版本,天梯战士50%以上是中速瓦王战;带上新卡26激怒嘲讽牛,带上中期战场的质量生物,前期走防战控场过牌体系,瓦王一波站场,然后对面在欢声笑语中打出GG~不仅天梯大热,比赛场上也大热;
          憋尿战思路还是带挖宝走疲劳路线没啥好说的,准时图哈特是每个战士的梦想!
          克苏恩战是版本钦定套路,加十甲的古神护卫让多少快攻绝望,万一再来一个铜须~呵呵,甲飞天,后期克苏恩清场加站场奠定胜局。这个版本的克苏恩战和憋尿战被天梯大多数玩家厌恶,是本版本除萨满477、055以外的又一日常。本来就恶心。硬生生把对局拖到20分钟以上。
          由于中立大墙董大师的退环境,狼人OTK战终于从蛰伏中苏醒过来,开始征战天梯,但在瓦王战的热度掩盖下并不引人注目,但是成熟的构筑体系终将会在合适的版本爆发出惊人的威力~
          在古神版本,海盗战也基本成型,但是萨满正在称王,打脸的热潮都还在抡起风怒锤的萨满身上,海盗战没有太多人关注,但是已经有很多人用蓝白海盗战砍伤传说了~真正崛起在加基森版本。
          值得一提的一张单卡是,暴怒食尸鬼,一张333带旋风斩,将失去了很多优质亡语的动物园打的没脾气,活生生从大劣势转变成优势,就是一张卡带来的影响。还好动物园比较吃中速猎,并没有在这个版本消失~
          其实战士的核心卡牌一直是小福子、盾猛、斩杀和乱斗~只要这几张高质量的移除牌不削弱,战士就可以一直走超强的控场路线,别跟我提卡手,其它职业卡手的职业卡多了去了,从内侧开始一直活到当前版本的卡组而且构筑核心基本没怎么变只有一个卡组,那就是防战(土豪战),我仔细看了一下加基森版本,就在那么劣势的趋势下,防战也还有5%、6%左右的人玩,胜率也在50%左右,并不是像贴吧说的那样已经可怜到爆,简直无力吐槽~好了战士就是这样,下一期,牧师,咱牧师再见~做一个人见人爱的牧师不容易啊,嘿嘿
          战士篇,完~


          IP属地:浙江104楼2017-05-04 23:13
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            哦了,前排公布一下下一个更新的职业牧师的热度曲线~牧师的曲线好高,- -貌似只有恩泽牧那段时间热度稍微高那么一点点,嗯,一点点。。。。




            IP属地:浙江105楼2017-05-04 23:17
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              又被吞了一贴,分开来发看看
              古神版本:2016.4~2016.8:
              写在版本前的话:我被多玩小编骗了怎么办,写到战士才发现,古神版本的天梯趋势竟然是按照胜率来排的!!!!!!这版本战士的出场率一直是第一第二~

              海怪年最大的是退环境、标准模式的到来,咆哮德的消失和萨满的疯狂崛起让战士很舒服,毕竟老冤家咆哮德终于寿终正寝了,新来的打脸的家伙也不是太怂~这个版本的战士卡组形态超多!而且各个有强度,有可玩度,所以这个版本的战士热度一直徘徊在1、2名!!!胜率大概在第四名左右,出场率平均高达20%!
              首先做一个战士本版本卡组的列举,死咬的退环境导致奴隶战直接消失~豪战、憋尿战、克苏恩战、中速瓦王战、龙战、海盗战、狼人OTK战、墙战。
              首先说说瓦王战,我印象中是上一个版本就有了并且大热,仔细一查,发展史应该是崛起于探险家协会版本末期,大热于古神版本,天梯战士50%以上是中速瓦王战;带上新卡26激怒嘲讽牛,带上中期战场的质量生物,前期走防战控场过牌体系,瓦王一波站场,然后对面在欢声笑语中打出GG~不仅天梯大热,比赛场上也大热;
              憋尿战思路还是带挖宝走疲劳路线没啥好说的,准时图哈特是每个战士的梦想!


              IP属地:浙江106楼2017-05-04 23:18
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                克苏恩战是版本钦定套路,加十甲的古神护卫让多少快攻绝望,万一再来一个铜须~呵呵,甲飞天,后期克苏恩清场加站场奠定胜局。这个版本的克苏恩战和憋尿战被天梯大多数玩家厌恶,是本版本除萨满477、055以外的又一日常。本来就恶心。硬生生把对局拖到20分钟以上。
                由于中立大墙董大师的退环境,狼人OTK战终于从蛰伏中苏醒过来,开始征战天梯,但在瓦王战的热度掩盖下并不引人注目,但是成熟的构筑体系终将会在合适的版本爆发出惊人的威力~
                在古神版本,海盗战也基本成型,但是萨满正在称王,打脸的热潮都还在抡起风怒锤的萨满身上,海盗战没有太多人关注,但是已经有很多人用蓝白海盗战砍伤传说了~真正崛起在加基森版本。
                值得一提的一张单卡是,暴怒食尸鬼,一张333带旋风斩,将失去了很多优质亡语的动物园打的没脾气,活生生从大劣势转变成优势,就是一张卡带来的影响。还好动物园比较吃中速猎,并没有在这个版本消失~
                其实战士的核心卡牌一直是小福子、盾猛、斩杀和乱斗~只要这几张高质量的移除牌不削弱,战士就可以一直走超强的控场路线,别跟我提卡手,其它职业卡手的职业卡多了去了,从内侧开始一直活到当前版本的卡组而且构筑核心基本没怎么变只有一个卡组,那就是防战(土豪战),我仔细看了一下加基森版本,就在那么劣势的趋势下,防战也还有5%、6%左右的人玩,胜率也在50%左右,并不是像贴吧说的那样已经可怜到爆,简直无力吐槽~好了战士就是这样,下一期,牧师,咱牧师再见~做一个人见人爱的牧师不容易啊,嘿嘿
                战士篇,完~


                IP属地:浙江107楼2017-05-04 23:20
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                  如果楼主想多写一写内测的卡组内容。
                  可以查阅“mg炉石周赛”。
                  周赛代表着当时天梯最高的构筑水平。


                  IP属地:福建108楼2017-05-05 00:30
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                    赶上直播了,搬个小板凳


                    IP属地:河南来自Android客户端109楼2017-05-05 00:37
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                      楼主加油 顶一个


                      IP属地:辽宁来自Android客户端110楼2017-05-05 06:48
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                        顶一个


                        来自Android客户端111楼2017-05-05 08:34
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                          IP属地:湖南来自Android客户端112楼2017-05-05 19:12
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                            被删帖了,我看看是为啥~


                            IP属地:浙江114楼2017-05-05 22:47
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                              牧师第一部分:内测
                              内测:
                              太过远古的卡组,比如8费心控之类的,没经历过就不说了。牧师大部分卡组的雏形都出现在内测时期,除了版本特色的卡组,比如龙牧、恩泽牧等等。
                              在内测时期,大家卡都不全的时期,牧师是新手玩家的最佳选择,还有当时炉石流行着北婊的365种死法,我新手时干过激活跳币横扫的傻事。牧师的单卡质量都不错,英雄技能在注重随从交换的那个年代也很优秀;牧师在内测时期就可以拥有全职业的卡牌,每一个牧师都有无限的梦想,2333~。因为没有数据支持,就不描述牧师的出场热度。
                              首先盘点一下内测时期牧师的雏形卡组:1、控制牧、环牧,核心思路就是控制卡组的思路,打卡差~2、控场脏牧,其实也是控制卡组的一种,只不过带上了牧师的终极奥义视界、思维窃取、密教暗影祭祀、心控等牌的牧师,这种控制牧的强度远低于传统控制牧,赢不是唯一目的~也是牧师信仰与被日常的源头3、心火牧,所有新手牧师玩家的梦想,盾盾,翻倍翻倍,心火斩杀~一般会利用那张527,科多很喜欢的食物,给很多新手玩家一种很强大的错觉。4、暗牧,带上暗影形态、心灵震爆、维纶和一系列战场生物的构筑,也是后面斩杀流暗牧的雏形;5、比赛中还出现过一种带冲锋随从,带震爆的打脸牧,强度也一般。6、最后是偏站场的随从牧师,带上质量生物,走中速路线~带光耀之子,666给友军加血量的随从等等~和其它职业比起来,走中速站场牧师并没有太大优势。


                              IP属地:浙江115楼2017-05-05 22:47
                              收起回复