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【厚涂解析】从色彩方面解析Rei(@理查不接稿不接广告)的插画

只看楼主收藏回复

先放几张理查大大的图





图片均来自微博@理查不接稿不接广告
我只是针对大大美丽的色彩进行分解和解析,帮助大家理解一些色彩的小知识
可能这篇对小白不太友好,望谅解


IP属地:浙江1楼2017-09-28 18:26回复
    下面开始慢慢码字,大家可以先码,过几天再看


    IP属地:浙江2楼2017-09-28 18:28
    回复(3)
      研究色彩,首先先要研究素描关系,素描关系不对,黑和白会影响色彩的表现力
      先将图片调成黑白,分析大关系=黑白灰的比例分配

      第二步,按照大的外轮廓分割画面

      从这里可以得知,明显的白占30%,灰色占大多部分25%,黑占35%
      ps这里是直接按照画面分割,即使白不是纯白,也算做白,也就是画面中最白的那一部分。同样,黑色同理。
      第三部 也算是验证一下,在阈值中查看黑白灰的比例关系

      黑白灰比例大概是2:1:2(上面是3:1:2,有些太夸张了)
      这里我们观察到。黑色左边的部分是没有数值的,空了一部分。这个是说明这个画面没有纯黑色到深灰色的一部分。
      这里就有一个色彩的知识,画面上一般不出现纯黑色和纯白色。
      为什么这个图白色这么多呢?其中之一就是图表现的是逆光,逆光可以当成发光物体,当成全白,不画复杂的细节。
      这里也可以发现,查理大大非常喜欢表现逆光效果,背景白色可以省不少精力处理背景,后面几张图也基本是这个道理,
      这里可以认为是直射光不适合表现色彩。3楼解释这个问题


      IP属地:浙江3楼2017-09-28 19:12
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        这里我用的是ps,将颜色调成hsb模式。可以看到下面这样的图

        h代表色相,s代表饱和度,b代表明度
        这里我们先研究明度。也就是最下面的B这个数值
        第二步 将画面最黑的部分,这里是男子的和服,裁剪下来了

        我们通过吸色,查看受光面,固有色,阴影的B明度数值
        数值如图 50 35 20
        这里提示一下,纯白色是100,纯黑色是0
        这里我们发现,固有色是35,在50以下,暂且认为,一张正常光照下的照片,低于50的数值,我们会认为它是深灰色的。
        然后第二个发现,就是阴影和受光面的数值与固有色的数值差异不超过20
        也可以说是非常的准确,他们之间刚刚好只相差15
        这里可以知道,一个物体的灰度,是有一个具体范围的,超过这个范围,我们的眼睛会认为它不是这个物体的一部分。
        就像这个衣服上面的白色。这个白色我们会认为他是樱花,而不是衣服。
        第三步,裁剪出浅色的衣服

        这里可以看见,衣服是受到了直射光,和黑色衣服全逆光不同,所以我多加了一条直射阳光。
        这里我把浅色衣服的明度视为72
        袖子的明度是69,相差不大
        阴影数值是50
        这里我们可以证明,前面的理论是对的,也就是一个物体固有色和阴影明度数值不超过20(左右)
        这里的直射阳光的部分是97,也就是接近全白!
        这里要注意了,千万不可将衣服的颜色画成100的全白色,这样不仅会使色彩失去变化,还会造成衣服融入光的感觉。(除非你就要这个感觉
        ps:与黑色衣服不同的是,这里的浅色衣服没有漫反射的受光面,只有强烈的阳光直射,
        如果要画出受光面,暂且认为可以画成72+15=87。


        IP属地:浙江4楼2017-09-28 19:30
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          现在终于到皮肤色了!!!!皮肤色可以认为是浅灰色


          这里给两张,一个头部,一个腿部的数值,大家可以自己理解一下
          同样是固有色和阴影,投影的数值不超过20
          这里需要注意的是,皮肤的数值可以按照立方体分开,
          明度数值:顶面是80(大腿固有色80)立面是60(阴影56-60)底面是40(投影36)
          这里想象皮肤是一个立方体,它长着皮肤的颜色。
          这里大家完全可以发挥自己的能力解析一下这些数值的规律和意义,毕竟数字是不会骗人的,而用眼睛看,是不准确的。


          IP属地:浙江5楼2017-09-28 19:38
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            下一楼开始分析色彩方面的东西,欢迎大家指点。如果喜欢,有机会我会做下一篇。


            IP属地:浙江6楼2017-09-28 19:39
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-09-28 20:27
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                感谢分析ww
                lz辛苦了,马


                IP属地:四川8楼2017-09-28 20:53
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                  用过sai的都知道这个东西,我这个不太一样,是ps上的插件,但功能是差不多的

                  首先先认识色彩的冷暖,才能更好的做出颜色变化。
                  因为我们之前认识了明度关系,现在开始,我们需要关注的是色彩的
                  1冷暖变化
                  也就是大圈圈的转动
                  2纯度变化
                  也就是正方形的左右移动
                  第二步,取色。简单的话分为
                  2部分,受光和阴影
                  3部分是受光 阴影 和交界面
                  5部分是期间加上过渡色

                  这几个部分是按照顺序画出来的,然后越来越丰富

                  然后,观察其中的变化。
                  我做了个图,让你们可以更好的理解。
                  阴影是1,受光面是5

                  先确定第一件事。深色和服是一件紫色的衣服,是中性色。
                  可以从受光面开始分析冷暖,
                  5无 4更冷 3极暖 2变冷 1变暖
                  这种交替式的冷暖变化,造成了丰富的视觉效果。
                  而纯度变化,这个就单纯了许多,就是受光灰(5和4),阴影纯(3、2和1)
                  主要分组就是受光和阴影差别大。
                  同一组的越暗越纯。
                  为什么这样呢?颜色脏的原因是明暗的问题,而颜色灰的问题就是亮暗面没有对比,亮部比暗部还要纯,暗部就显得没有色彩。
                  当然也有特例,比如一个白球照红光,自然是受光面纯,但是抛开现实,这样的画面缺少颜色变化,显得单调,还是那句话,如果你想要制造这种效果的话。


                  IP属地:浙江9楼2017-09-28 20:55
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                    下面放一张皮肤色的分析

                    可以看到深灰色的亮面确实是没有超过50
                    而浅灰色的皮肤暗部却低于50,5看起来很突兀。
                    原因是5是闭塞阴影,闭塞阴影就是面与面交界处,光无法达到的地方。但也没有太深,和线稿差不多,就是纯度较高。
                    这里限定一个范围,纯度最好不要超过一半的右边,会显得颜色太艳太俗。


                    IP属地:浙江10楼2017-09-28 22:46
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                      IP属地:四川11楼2017-09-28 22:49
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                        我们看到了皮肤色是亮暖暗冷,也是渐变式的。


                        IP属地:浙江12楼2017-09-28 22:52
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                          IP属地:上海13楼2017-09-29 00:30
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                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-09-29 00:50
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                              受益匪浅...不过关于受光面与阴影面的饱和度有一个问题。
                              我看到视觉用光之类的书籍上说:只有存在于光源发出的光线中的少数色彩,才达到了较高的饱和度。
                              理解过来就是受光面饱和度比较高...?这应该怎么解释呢


                              IP属地:四川15楼2017-09-30 14:04
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