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更新预告里面说:有人曾经说过,英雄重要的是“速度”(对应敏捷)“力量”(对应力量)“智慧”(对应智力)
但忽略了英雄最重要的一种,就是“风度”
而这个“风度”可能就是三种属性改版,我之前就发过贴说,DOTA2的属性设计延用war3的设置限制游戏发展,
相比很多游戏来说,敏捷竟然是提高护甲又提高攻速攻击力,这种不平衡的属性,理应敏捷就像轻甲提高速度降低防御,怎么是又提高速度加强防御这种不合理的设定,而智力更加是强行引入法术加强的设定,为什么就不能从属性改变从发?所以很有可能会来一次三属性的改动,需要的是玩家给予“风度”接受而不是三种属性给玩家一直的依赖,说什么属性才重要速度?力量?智慧?看来都不是,而是重做属性,而给玩家更多的是风度。不要过于看重某种属性,应该会来一次属性的平衡修改。
我之前6月分就发过建议给冰蛙,如果有可能的话可能来得及考虑属性修改这一方案,上次天赋系统我也写过邮件类似EX技能,也就是卡尔的25级技能其他英雄也增加同等25级的技能。
如果冰蛙有考虑的话,我推测属性修改并不是不可能。
更新预告里面说:有人曾经说过,英雄重要的是“速度”(对应敏捷)“力量”(对应力量)“智慧”(对应智力)
但忽略了英雄最重要的一种,就是“风度”
而这个“风度”可能就是三种属性改版,我之前就发过贴说,DOTA2的属性设计延用war3的设置限制游戏发展,
相比很多游戏来说,敏捷竟然是提高护甲又提高攻速攻击力,这种不平衡的属性,理应敏捷就像轻甲提高速度降低防御,怎么是又提高速度加强防御这种不合理的设定,而智力更加是强行引入法术加强的设定,为什么就不能从属性改变从发?所以很有可能会来一次三属性的改动,需要的是玩家给予“风度”接受而不是三种属性给玩家一直的依赖,说什么属性才重要速度?力量?智慧?看来都不是,而是重做属性,而给玩家更多的是风度。不要过于看重某种属性,应该会来一次属性的平衡修改。
我之前6月分就发过建议给冰蛙,如果有可能的话可能来得及考虑属性修改这一方案,上次天赋系统我也写过邮件类似EX技能,也就是卡尔的25级技能其他英雄也增加同等25级的技能。
如果冰蛙有考虑的话,我推测属性修改并不是不可能。