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阿列克修斯
一生之战
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第四回合开始,指令截止时间:7月24日23:59:00
IP属地:北京
133楼
2018-07-21 16:15
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桌游小虾米
末日装置
1
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闽越
第四个回合指令
国力22投入改良青铜工艺
IP属地:福建
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134楼
2018-07-21 16:19
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skyDeathunlish
一生之战
11
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萨丹:
研发牛用犁,增加我们的农业产出(投入15国力)
十诲宗教化(投入10国力)
IP属地:中国香港
135楼
2018-07-21 16:39
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疯狂的神虫
春秋霸主
8
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南凯尔特
1继续所罗门史诗,投入10
2继续侦查,投入国力2
IP属地:山西
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137楼
2018-07-22 09:13
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一青
末日装置
1
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维尔德文明
人口:72.3万(维尔德100%)
文化:维尔德100%
主流文化影响:受神指引(神灵比一切现实都更重要)
信仰:泰摩拉教50%,泰摩拉崇拜30%,自然崇拜20%
主流信仰影响:救世使命(每有10万非维尔德信众,维尔德文化+1,女神赐予我们扩张的使命)
生产:7
商业:1
科学:5
文化:15
军事:0
国体:祭司寡头(科尔纳会)
组织效率:105%
当前国力:103
每回合恢复国力:22
派系:祭司6/85%,贵族3/50%
民心:80/稳定
文明成就:农业历法,原始引水渠,畜牧,原始集市,维尔德度量衡,石工术,大理石建筑,古典宗教,扩张×1
城市:无
资源:大理石×1,铜×1
可动员军队:征召兵(千人费用:1)
1.继续青铜冶炼(20+3/23)
2.研究轮耕
我们曾经拥有宏伟而繁盛的青铜与轮耕技术,然而都在大灾变中遗失了,现在我们找回了青铜,也理应找回轮耕。
召集农民与学者们,讨论长久的种植带来的经验,寻找交替种植依旧有高产量的植物,将其系统的收集整理,随后向全维尔德推广出去。并表扬学者与农民们的经验,维尔德人应学习。(投入15生产力)
IP属地:山东
138楼
2018-07-22 23:26
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かぜワード
上方国风
7
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桑海
1继续推广狮鱼馆与水文官(15/35)投入9国力
2继续研究啤酒粗制(8/20)投入12国力
IP属地:北京
140楼
2018-07-23 20:19
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包租公公在路上
帝国守望
13
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人口:76.5万(港湾100%)
文化:港湾85%,华夏15%
主流文化影响:庇护之所(众蛮族视港湾为自己的庇护所)
信仰:港湾祖先崇拜60%,华夏祖先崇拜10%,自然崇拜20%
主流信仰影响:先祖荣耀(没有人能入侵祖先赐予我们的土地)
生产:8
商业:4
科学:0
文化:8
军事:2
国体:世袭君主制(钟氏王朝)
组织效率:102%
当前国力:90
每回合恢复国力:16
派系:贵族5/80%
民心:85/稳定
文明成就:三老制度,原始集市,原始度量衡,华夏-九方大道,原始道德,原始婚礼,故事传说,木雕手艺,比武大会,木制建筑,九方日历
城市:无
资源:无
可动员军队:征召兵(千人费用:1)
行动:继续投入16国力到老子文的研究中。7+16=23
IP属地:四川
141楼
2018-07-23 22:07
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多變型Liliths
古典时代
10
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拉丁
1. 蓋亞傳說(3/25)
投入22國力
2.尋找更堅固的材料(投入3國力)
由於木石犁的不耐用, 我們需要一些更堅固耐用的新材料, 讓匠人們到山地礦場尋找不同的材料, 嘗試得出比木頭石頭更好用的新物資(青銅), 並對找到新物料的匠人進行獎賞(一些糧食或小領土之類), 表示因為他令我們豐富了蓋亞循環學說的物種數量, 促進循環即獻美於蓋亞.
IP属地:中国香港
142楼
2018-07-24 00:20
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Ninja_Empire
春秋霸主
8
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与系统进行面对背交流的塞尔达
【青铜革命】
在上个时代,青铜的冶炼和使用已经零星出现,这为长期被低效木石工具所困扰的塞尔达人指明了改进的方向。当代的海鲁尔王下令投入举国之力研究青铜器冶炼、铸造、改良的方法,并将研究的成果推广至农业、建筑乃至军事领域。
青铜冶炼,投入国力:18
IP属地:福建
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145楼
2018-07-24 23:47
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阿列克修斯
一生之战
11
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第四回合更新:
IP属地:北京
146楼
2018-07-29 23:18
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阿列克修斯
一生之战
11
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闽越
【更好的青铜】
闽越人使用青铜已逾数百年,青铜基本上取代了石器成为闽越的主流工具材质,广泛应用于农耕、容器和礼器。但这种早期的青铜器较脆,易腐蚀,不耐用。绿越的工匠首先着手解决这一问题。工匠们改良了青铜的配比,调整了红铜和锡的比例,从而优化了青铜冶炼技术。久而久之,经过改良的青铜器遍传五越,这种青铜器更坚硬、美观和耐久,受到普遍的欢迎。人们惯于称这种青铜器为“闽越铜”,闽越铜的应用使闽越的工具水平和生产水平为之一新。
*改良青铜(35/35)完成,闽越获得“改良青铜器”(生产++,科技++,军事+)*闽越获得特产“闽越铜”(商业价值:5,生产+2,科技+2,商业+1)
IP属地:北京
147楼
2018-07-29 23:18
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阿列克修斯
一生之战
11
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汗莫儿
为了限制在大扩张中新兴的土地贵族,汗莫儿王下令由王室成员、祭司和学者联合组成流动的土地巡视庭,专门调解贵族与贵族间和贵族与耕农间的矛盾。虽然巡视庭正紧锣密鼓地按照国王的指令组建中,但已经有许多声音传来,都表示不看好这样的制度。
为了寻回在大灾变中失落的青铜冶炼技术,汗莫儿工匠投入了紧张的工作中。虽然零星的冶铜技术已经在民间再现,但要普及依旧需要时间。
*土地巡视庭(10/20)
*冶炼青铜(15/23)
*汗莫儿透支国力,下回合国力恢复减少
IP属地:北京
149楼
2018-07-29 23:19
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阿列克修斯
一生之战
11
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南凯尔特
【英雄史诗】
南凯尔特的大汗世系承自所罗门八世的弟弟,原本为支系。为了提高王室的威望,大汗下令编制关于先祖所罗门的史诗。这一任务自然交给了族内最通文墨的汗莫儿人。汗莫儿也出色完成任务,他们利用广泛传播的生死崇拜,将所罗门塑造为生死之神最信任的使者,是生死之神派来解救和启示民众的启明星。汗莫儿采用故事、传说和诗歌的形式,将所罗门的生平详细记录下来——当然,这样的记录半虚半实,更加以诸多美化:所罗门的形象被记录为一个马头鹿角人身的形象,力大无穷,一角撞开混沌,使清者上浮为天,浊者下沉为地。半人半神的所罗门斩杀了无数怪物,最终为凯尔特人带来肥沃的草原和健壮的骏马。所罗门的传说深入人心,成为后世许多凯尔特神话与传说的源泉。
此外,南凯尔特对北凯尔特和神农族的侦查依然在进行中。
*所罗门史诗(15/15)完成,获得“故事传说”(文化+)和“《所罗门史诗》(文化+,民心+)”
IP属地:北京
150楼
2018-07-29 23:19
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阿列克修斯
一生之战
11
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维尔德
【青铜冶炼】
维尔德人在大灾变中遗失了青铜冶炼的技术。随着生产的恢复,一些匠人已经发现,通过冶炼矿石,配比原料,可以制作出坚实耐用的青铜工具。一位工匠将这一发现告知中央教会,牧师们对能改进和推广这种技术的人提出了天文数字般的奖励措施。在教会的推动下,冶炼青铜的技术在维尔德重新普及了。
【轮耕】
曾经农业发达的维尔德人在大灾变中忙于求生,耕种土地的方式也变得原始粗暴。现在,维尔德农人重新把注意力投入土地本身。一些关于轮耕的短篇残页和口耳相传再次传开,维尔德农人初步意识到地力有限,持续种植同一种作物会导致地力衰竭,要保持地力,应该将田地分为两块,轮流耕种不同作物。简单的双圃轮耕制度再次普及。
*青铜冶炼(23/23),维尔德获得“青铜冶炼”(生产++,科技++)
*轮耕(15/15),维尔德获得“轮耕(双圃制)”(生产++)
*资料变更:增添辅助机构:中央教会(中枢行政机构,文化+2,组织+2%,维护费:3),国体修正为“神权寡头”
IP属地:北京
151楼
2018-07-29 23:20
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阿列克修斯
一生之战
11
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桑海
【麦酒佳酿】
在喝到清甜的麦酒前,桑海人从来不知道什么叫“化腐朽为神奇”。仅仅通过小麦和酒花,就能得到一杯美味的麦酒。桑海人原本就注重草药知识,正是桑海多年传承的原始医学传统和草药知识让桑海人很快懂得如何制作酒花。虽然桑海丰饶的土地和多产的小麦让桑海人有富余的小麦酿酒,但小麦依然是重要的粮食来源。易酿难得的麦酒终究还是仅仅属于上层阶级的奢侈品,也是最能安抚桑海勇士的绝佳奖励。桑海麦酒的名声也随着商人往来传播出去,可惜炎热的天气和粗糙的酿酒技术让桑海麦酒因无法长途保存而难以成为值得远卖的一方特产。
*啤酒粗制(20/20),桑海获得“啤酒粗制”(生产+,商业++,科技+)
*狮鱼馆与水文官(24/35)
IP属地:北京
152楼
2018-07-29 23:20
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