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回复:PS对战平台神战UB分级66热门解析

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四.受向用法
与UB中其它的Mega手相对比(M卢卡,M耿鬼等),飞龙在速攻端的种族提升幅度并不明显(物攻+10,速度+20),主要是把数值提升在了耐久上(物防+50,特防+10),可以说是没有把好钢用在刀刃上。而如此可靠的物耐不加以利用,难免是有点浪费的,将其能力特点进行合理的使用,飞龙就还算是比较可靠的盾牌(强化型基本少耐或无耐,因此物耐的优势不明显)。
既然要做盾牌,飞龙就难以避免的要与特点相近的Z高达作对比。极限物耐下,飞龙的总耐久(物加特)与Z蛇几乎是持平的。两者都是4倍弱冰的精灵,都有吃下非本冰系技能的资本,奈何Z蛇会变身,特性的帮助下,Z高达的总耐久几乎就是飞龙的1.5倍(很多情形,往往可以多吃一下非本冰技能),这是其巨大的优势。而飞龙这边的明显优势,则在于有稳定的回复和除雾,使其有可以反复上场打杂的资本,用以帮助团队,结合其变身前的威吓功能,飞龙通过轮转限制物攻钉子手的能力,还是极为出众的(尤其是P古拉和骡子)。
当然一味的挨打,肯定不是完事之道,做盾牌的反制能力是至关重要的。Z蛇自不用多说,千箭的高打击面,龙尾的抽。神技大蛇瞪眼,几乎可以**敌方全队的能力,再加上盘蜷的强化,黑雾的净化能力,措施是相当完善的。由于技能格子问题,Z蛇只需带上适用性高的千箭瞪眼就好,对于限制热门的属性盾牌——钢盾(骡子马和草钢),也基本是够用了。那么飞龙这边除去除雾羽栖,只有两个格子了,无论怎么带,反制能力都是大问题,由于剧毒与飞本相性不好,同时携带则对于主流钢盾毫无办法,所以我的推荐配置为
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Impish Nature
- Body Slam
- Earthquake
- Roost
地震可替换龙尾,丰富反制手段。本系选择有30%几率ma痹的泰山压顶,Hax拼人品。地震的意义在于,不用变身就能打击钢系,可以保留威吓特性,用于救场使用。而飞地的打击面基本是够用了,对于钢盾也有较好的限制能力(打骡子马,主要是干玛机雅娜)。拉速20的意义是过满速的P古拉(过常规普创),保证地震的先手,对于满HP的P古拉能大概率的乱三,压血限制能力还算合格(确实太厚了,摊手)。


IP属地:广东来自Android客户端62楼2019-03-16 09:46
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    五.防御与反制
    以下部分,再以凤王,Y鸟作为参考对象,来看下三大飞行系盾牌,实战中的使用区别(各自篇章里都有盾向用法)。都以极限物耐为前提,盾牌飞龙的实际物耐要高于凤王(超过20%),Y鸟(超过10%),具体到防御端的体现,就是其能吃下极攻普创+2神速两发(等同于+2普Z神速一发),95%以上概率吃下满攻P古拉+2石刃。而威吓一次后,+1攻的P古拉石刃,飞龙即便踩钉子也能大概率吃下,特殊的重力条件下,飞龙有确定吃下极攻P古拉+2断崖的能力,而Y鸟却做不到,其也就没有了反制对手的机会(这里的数据是极具意义的,这些进攻都为撒网模式攻的重要攻击力度,画狗篇可能会提,而能吃下这些攻击,对于可以除雾的飞龙来讲,是极大的优势)。
    以UB前几热门的进攻手段做展开,取暴力强化物攻手常见使用类型,选高优先级技能为参考。
    1.P古拉和奈克洛兹玛(剑舞一次)
    取极攻P古拉石刃来说,飞龙请参考上一段,+2石刃刚好确一Y鸟(凤王确一)。特攻型P古拉觉冰乱一飞龙,大火7成左右Y鸟,大火打凤王则3成(特攻型打击凤王最有效手段)。光龙究极Z(威力等于+2超本)打Y鸟无效,凤王8成,飞龙最高7成(注意如果对手没强化情况下威吓,飞龙会被乱一,光子喷涌特效)。+2石刃确一Y鸟(凤王),确一飞龙(威吓则减伤,无法乱一)。
    反制能力分强化前与后,Y鸟欺诈确一P古拉和光龙,有道具格,反强化能力强。凤王圣火50%几率烧伤光龙,剧毒吹飞P古拉,有道具格,反强化能力弱(秒死谈何反,普骡子马则选凤王最优,综合反强化能力一般),飞龙泰山压30%麻和地震,无道具,反强化能力一般。综上所述,队伍若怕前2热门,Y鸟由于属性优势(抵抗地超),反制最强,为最优选择盾牌,怕普骡子马则优先凤王(属性优势,吃下+2钢Z的能力),由于剑舞一次攻击+2,飞龙因缺少抗性,相对平庸。
    2.X鹿,地创普创(+2)和玛夏多
    X鹿表示Y鸟,飞龙再见,去把凤王抬上来。特攻地创55开Y鸟,吊打飞龙,被凤王吊打,物攻地创由于力度输P古拉,到此为止。普创,飞龙参考上一段,+2神速乱二Y鸟和凤王。命玉玛夏多岩石封Y鸟和飞龙确三,凤王则乱一,觉冰极小概率乱一飞龙。+1玛夏多Z极小概率击杀凤王,打飞龙则8成,而+1近战能乱二Y鸟。
    Y鸟欺诈乱一普创,确一玛夏多(+1),反强化能力强。凤王圣火,反强化一般。飞龙泰山压,反普创弱(太厚),反玛夏多强。因此结合以上部分得出,队伍怕普创,玛夏多,P古拉,光龙,则选择Y鸟为最优,怕地创,普骡子马,X鹿则选择凤王,飞龙由于最平庸,不做第一优先级考虑(真惨呀,自己的篇章被人压)。
    六.总结
    盾牌Y鸟的优势在于对攻队占优,可以直接击杀对手,一劳永逸,针对物攻强化手能力极强。其缺点是弱环境主流特攻手,过于依赖欺诈,对于最热门的钢盾(草钢,马基,甚至盾骡子马),以及受队都极其的乏力。盾牌凤王的优点在于,对于钢盾的绝对压制力,于此同时其也是强力特盾,防御范围更广,对受队占据优势,缺点就是其对攻队极易崩盘,反物理强化手靠脸(热门物攻手补盲几乎人手一个岩石,赌Miss,圣火则赌烧伤,真刺激)。
    而盾牌飞龙的亮点就是威吓了,对于非强化流的物攻手,限制其作用的能力就极为出众,作为能力盾的抗伤能力要高于两者,实在编不下去了😄,真爱玩家系列,纯盾向的用法还是太弱了,高端局并不适用,非要做盾,还是带上草钢出钉子,龙尾开抽吧,本身高速也不失为一种强力战术。


    IP属地:广东来自Android客户端63楼2019-03-16 09:46
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      坚果哑铃(坚果哑铃(HP74攻击94防御131特攻54特防116速度20)


      IP属地:广东来自Android客户端64楼2019-03-16 15:40
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        以下简称草钢。这是第一只处于OU分级,却在UB大放异彩的精灵(说实话,我也没想到第一竟然是草钢)。种族不高,却能身居次热门精灵之列,在强者如云的UB,这是相当了不起的成就。细究其原因,这就要从草钢的属性和技能池,来看看它的独特之处了。
        草钢的属性只有火斗两弱点,由于UB本系火斗少见且地面系泛滥(目前主流只有玛夏多、P古拉、凤王,而这些对象Z蛇是都可以挡的,因此其是草钢的联防好基友),作为补盲的火斗就很少出现,使得其被克制技能打到的几率,远远低于OU分级。再结合UB多物攻手,特性也就基本可以锁定铁刺了。而草钢的抗性,在UB却是极为出色的,钢系亮点自然是抗仙,但是单扛X鹿是极度不稳的(X鹿的占卜气合弹,可以确一极特耐草钢),因而草钢的入队,往往队伍会是双钢系,这是对其的限制因素之一。草钢作为UB草系扛把子的存在,最大的亮点之一,莫过于能挡杀热门的P海皇了,无论是种子耗,还是蛮力藤鞭抽,对于P海皇都有绝对的统治力,其能看死P海皇的能力,可以很好的解放P古拉,对队伍的进攻具有重大的意义。
        一.最强钉子户
        Ferrothorn @ Leftovers
        Ability: Iron Barbs
        EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
        Sassy Nature
        - Knock Off
        - Leech Seed
        - Stealth Rock
        - Spikes
        草钢的特色之一,就是作为钉子户来使用,自身钢系不吃剧毒,加上种子的强大回复能力(神兽往往高HP),使得草钢的出手机会大增,让双钉子的携带意义变得较高。常见的除雾手包括属性720、洛基亚、X鹿、围巾Y鸟等,由于草钢强大的耐久,加上除雾PP的原因(比钉子要少),这些对手想阻止草钢出钉,基本是毫无办法的(除非丧心病狂的一直点魔装反射,互相伤害,或带火招搞针对)。通常只能**钢逼下场,看着它为所欲为,对手往往要寄希望于换上场的精灵,能将草钢赶跑。这些因素都导致草钢的操作虽简便但强度却极高,使其能稳定的发挥钉子手的功能,入队的表现就极为的出彩,任务分配也较为明确。
        在这里技能选择打落的意义是很重大的,由于选择拉大量的耐久,单攻携带本系(螺旋球)的意义基本不大。打落的好处,最大亮点之一是可以用来稳定干同类。同类互相撒钉子的情况下,谁有剩饭,谁就是活到最后的那个,而同类对拼可是草钢的日常节目呀,不得不留一手,对于战局影响是很巨大的。不仅如此,打落对于换上场针对草钢的精灵,也有很好的打击效果。其中的代表精灵,有挑拨Y鸟、凤王、Z高达、玛夏多,这些精灵都是相见的换挡精灵,而它们的道具,对自身都是至关重要的,一旦被打落读到一只,可以说其携带的作用,就已经回本了,对于抑制节拍器Y鸟,更是效果拔群,是无论何种类型草钢,都极其值得携带的技能。
        如果队伍有其它的钉子手,那么也可以把岩钉替换为保护,这也是草钢的标志技能之一,可以让其减少被火系技能阴的风险,同时可以秀一波Z技能携带者,还可以加强种子的回血消耗能力,靠反复下种子保护逼换,拉高自身血线,恶心对手的能力还是极为强大的。
        二.战术引导者
        在自身能力优异的基础上,还可以引领热门战术,对于草钢的使用率,绝对是很大的提升。UB的钉吼战术引领者,草钢就是最优的代表之一,这是由其强大的出钉能力和出色的联防价值,所带来的强力战术。比起其它的战术旗手来说,草钢耐久可靠不易死,可以反复出钉子,很好的提高了这种战术的容错率。由于现下吹吼型纯肉的疲软,我认为最具代表性与强度的,还是以搭配Z蛇的龙尾抽人用法为主流。还有一种战术就是配合M耿鬼搞事了,利用种子下到中低速以及软柿子身上,炮灰残血或者靠先读,上M耿鬼强抓控场,利用鬼系的低HP特点,强行替身耗死对手,这样玩也着实有着不低的强度。
        三.草钢的应对
        由于很少有精灵会去专门针对草钢,其恶心人的程度绝对是UB一流的。而对于携带草钢的队伍来说,最怕的有两种队伍。一种是以画狗,速迪为首的模式攻队,有着大量草钢极怕的挑拨技能,即便强行击杀对手,也是毫无作用的的(本来就是一波流,不怕你杀旗手),一旦下场,也是白送回合的行为,只能靠队友的帮助来处理,可以说此类队伍,对于所有钉子手来说,都是极大的限制,即便如钉子户草钢,也只剩下了联防功能了。还有一个就是以M勾魂眼为代表的模式受了,出不了钉子种子,还打不动对手,可以无脑对着草钢上,各种当面乱搞,还不能反抗。一旦除不掉M勾魂,队伍往往就要面临6打5的局势,可以说是最让草钢头疼的对手。


        IP属地:广东来自Android客户端65楼2019-03-16 15:40
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          Mega耿鬼(HP60,攻击65,防御80,特攻170,特防95,速度130)


          IP属地:广东来自Android客户端66楼2019-03-16 19:55
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            Mega耿鬼(HP60,攻击65,防御80,特攻170,特防95,速度130),以下简称M耿鬼。老外长期将M耿鬼评为S级别的精灵(S级还有一只是光龙),然后很真实的是,使用率bei 草钢压了一头,常规的配置还会bei 草钢吊起来打,由于常规光龙和草钢55开(剑舞地震可杀,但是被出2个钉子是很要命的),果然草钢才是最终boss,也是隐藏的S级别三巨头。当然以上只是调侃,M耿鬼的实力,就算在UB也是极为出众的,导致其无法大热的关键原因,还是在于其与同为鬼系的玛夏多竞争中,逐渐败下阵来(还有M位只有一个)。
            说到M耿鬼,第一印象就是踩影子。这不用多说,绝对是UB前2的神特性(连最底层的哥德小姐,果然翁都直接抬进UB了,想不到第一是什么,给神兽留点面子),也是其发动几乎所有战术的根本。M耿鬼的耐久,在UB没有多大意义,基本属于吃不下攻击手本系技能的那种。高速高攻的种族再搭配鬼毒的高打击面属性,使其的定位就是高速输出手。而利用高速抢夺先手权,配合特性来进行强制控场,这就是M耿鬼的核心使用思路。
            一.替身流派
            由于是超级脆皮,能够增加变身容错率的保护或替身,是M耿鬼极为依赖的技能。由于130的速度在UB常常为全场第一、第二的速度,加上UB多先制,再结合其技能池特点,替身是更为契合的选择,也是M耿鬼的标志性技能之一。
            1.求稳型
            Gengar-Mega @ Gengarite
            Ability: Shadow Tag
            EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
            Timid Nature
            IVs: 0 Atk
            - Shadow Ball
            - Sludge Bomb
            - Destiny Bond
            - Substitute
            可能是最常见的M耿鬼类型,有趣的是浑身是攻的耿鬼,出场作用最强力的,最让人头疼的,竟然是作为受队的核心输出来使用的(稳定的抓死受队大敌光龙的能力)。
            此配置几乎是最稳的一种使用方式,稳定且有效,可以降低风险,操作简便,不用想着去玩什么骚操作了,强迫症玩家表示舒服了。定位很明确,一个是高速作为稳定收残来使用,利用残血的对手变身收割。另一个就是视队伍需求,用来抓死敌方的关键精灵。主动向使用,就是找我方的强化输出手最大的盲点,即便是用命,也要将其击杀或打残,让其成为被突破的缺口。被动向使用,就是寻找对我方威胁最大的那只,强换对手,用以救场使用。使用思路都是以先上场高速替身,成功抓到猎物就打,不成功则先下场,以寻找再次出场的时机(越早出场变身则收益越大)。
            此种使用方式,明显的缺点就是对于耐久可靠、有回复的精灵,极为的乏力(算是抓受能力吧),由于同旅无法连续使用,对于此类对手,即便是想强换,也有很大的操作风险(最具代表之一就是受凤王)。
            2.保护灭歌流
            Gengar-Mega @ Gengarite
            Ability: Shadow Tag
            EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
            Timid Nature
            IVs: 0 Atk
            - Protect
            - Perish Song
            - Substitute
            - Taunt
            这就是要强抓那些难啃的对手了,常用于平衡队,对于受队的破坏力最为出色,同时可以让M耿鬼寻求一换多,对于操作能力和敌方队伍的类型,都有了更多的需求。注意此种类型最好不要先发,需要探一波基本配置后,才能找到最好的上场时机(要保持血线的原因)。这里就要提到M耿鬼的逼换能力了,由于变身后才能留人,当回合对手往往会倾向于换上,针对常见类型M耿鬼的对策,这就落入对方的圈套了,只要灭歌无伤唱出来,往往只需付出至多2次替身血量的代价(满HP则可以替身4次),就可以稳定带走一只精灵(意味着操作的好,往往可以稳定换二只),强行突破的能力无疑是最强的。
            但此种赌博的用法,缺点也是很鲜明,读换的高风险不说,抓人唱灭歌的对象也很难由自己来挑选。遇到攻击手(如果队伍害怕攻队,挑拨可替换为同旅),单单是灭歌终结回合,队友死亡的风险就极高,还有一个遇到鬼系完全废掉的大问题(鬼系不吃踩钉子),使用起来还是太吃敌我的配置了。但相应的,其能直接抓死满血满状态的对手,不惧回血与替身,残局还可以拖死对手最后一只精灵,是此类型极大的亮点。


            IP属地:广东来自Android客户端68楼2019-03-16 19:59
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              二.Hex型M耿鬼
              1.常规Hex型
              Gengar-Mega @ Gengarite
              Ability: Shadow Tag
              EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
              Timid Nature
              IVs: 0 Atk
              - Hex
              - Substitute
              - Sludge Bomb
              - Will-O-Wisp
              由于M耿鬼缺乏强化技能,基础特攻在UB不算出众,使其的输出往往差口气,然后被人丝血反杀,这着实是让人很憋屈的,技能威力不足,也是其作为输出手的大缺点之一,以及目前被玛夏多压一头的关键原因(定位都为高速输出,M耿鬼的鬼本80威力,毒本最高95,玛夏多那边专属Z威力200,斗本威力稳定120)。
              那么为了追求高威力,就要配套携带技能,用以触发Hex特效。鬼火可以废掉普创,钢骡子等热门物攻手,还能降低对攻物攻手死亡的风险,毒弹高几率中毒,配合高速造替身,可持续压低血线,完成单杀。而利用状态技能在UB的高威胁性,再结合Hex(祸不单行)的高输出收割能力(Hex可以确二满HP属性720,影球要乱三),此类型的M耿鬼入队,团队收益还是极其巨大的。
              2.毒钉核心型
              Gengar-Mega @ Gengarite
              Ability: Shadow Tag
              EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
              Timid Nature
              IVs: 0 Atk
              - Hex
              - Focus Blast
              - Will-O-Wisp
              - Sludge Wave
              Hex战术的升级版,此种绝对是M耿鬼的迷弟用法,由于现环境下,天敌Y鸟,玛夏多的热门与强势,将M耿鬼作为队伍第一输出核心来使用,风险是极大的,此种用法就是奔着拿5杀去的,能Ace对手(团灭),就是粉丝玩家最大的快乐。
              队友里携带毒钉子的铁甲贝、或者蜈蚣王等精灵是必备的,其余队友需要轮转能力可靠,最好身具**技能,用以搭配其自身的鬼火,3状态下遍对手全队,再让M耿鬼伺机登场Hex收割(这里极端的玩家,甚至可以换掉集气弹,带挑拨,直接破想除雾的软柿子,如鬼龙、洛基亚等)。因为将M耿鬼作为核心使用,本就依赖队友的压血,对手配置也基本可以探明,所以替身的作用得以弱化,因此即便是裸奔(鬼火换替身),也算不上多高危的操作。由于UB毒系较少,不怕毒钉子打酱油,其战术强度还是尚可的(最大缺陷是蜈蚣王与铁甲贝能力还是偏弱,作用单一,只能期待新世代来个自带毒钉的一级神了)。此用法是Hex技能的特殊使用版,即便未能最终获胜,但M耿鬼迷第看着对手和己方的精灵,一个个因为M耿鬼而倒下,过程还是相当爽的。
              三.M耿鬼的应对
              M耿鬼是上限很高,下限也很低的精灵(占据了mega位,会用超神,不会用超鬼)。遇到M耿鬼,倒也不用慌,按照求稳的标准型来做应对就好,其它的类型,可能对手玩着玩着自己就炸了。反正队伍的几大热门根本不虚M耿鬼,前期大不了猜谜换命就是了。由于其最大的能力,还是突出在单点抓人能力,在残局情况下,就要注意做好当前节点下,关键精灵的保护工作了(例X鹿血线健康,就要保护好防X鹿的骡子和玛机雅娜),避免被抓住命门,成为巨大的突破口可参考仙创和X鹿的仙爆破用法,抓死两者盲点,基本就是可以走向胜利了。对于M耿鬼这种功能性强大,特点鲜明的精灵,只要保持警惕,逼迫其只能作为纯输出手来使用,就是对于其能力最大的限制了。


              IP属地:广东来自Android客户端69楼2019-03-16 20:02
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                基拉帝纳


                IP属地:广东来自Android客户端70楼2019-03-16 23:50
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                  基拉帝纳别种(HP150,攻击100,防御120,特攻100,特防120,速度90),以下简称普鬼龙,基拉帝纳起源形态,以下简称鬼龙(HP150,攻击120,防御100,特攻120,特防100,速度90)。说起基拉帝纳,令我印象最深的就是一位国人选手,将其取了古拉爸爸的称号,这可以说是极为贴切的形容词,也是鬼龙在对战中留给别人的重要印象。看其种族分布,最亮眼的自然是150 120 120的耐久,比起阿尔宙斯还要更加厚实的身板,加上其没有4倍弱点,只要拉满HP,UB中的攻击手(非强化)想要直接击杀普鬼龙,那都是非常困难的(常见的非Z技能,只有命玉Y鸟的恶波能做到确一),其在防守端的表现可谓是极其出彩。由于被防御端分去了太多种族,攻击端的双100种族与90的速度,就有点不够看了,显得太过于平庸(专爱头巾极攻影子偷袭打无耐玛夏多才8成,力度相当感人)。而且普鬼龙的本系输出技能要么威力缺乏(影球),要么极其不稳定(逆鳞,影遁,流星群),即便鬼加龙属性打击面出色,加之道具选择也较为灵活,也难以弥补其在攻击端的缺陷,因而普鬼龙在UB的使用,绝对是以盾牌向为主流来入队的。
                  在UB能变身的都是好东西,在基拉帝纳这里也不例外。在放飞自我后,鬼龙得到了浮游特性,这显然是要更优于压力的(即便压力特性对于普鬼龙来说也很强),本就不弱钉子还有除雾的鬼龙,获得了地免抗性,不吃虫网,结合自身的属性优势,还能很好的压制霸主P古拉,这些原因都使得鬼龙的战术地位得到了极大的提升,加强了其入队的泛用性,使用率自然是大幅增长(这篇主角可是浮游鬼龙啊)。这还只是防御端来说,攻击端的提升则更为亮眼,本就依赖本系输出的鬼龙,在双攻变为120种族结合白金玉提升本系技能1.2倍威力后(极攻使用本系相当于150种族),其进攻不再是绵软无力,高威力技能砸过去,对于强化攻击手的威慑意义,还是极为重大的。对于其它盾牌精灵来说,由于普鬼龙的反制手段多是依靠状态技能与强制退场(吼叫龙尾),许多盾牌压根不虚这两点,是可以无脑顶上来的,反正你又打不动,这时候直接攻击反制的意义就得以体现了,使得鬼龙对上这些大肉,不再是毫无进攻威胁。而同时可以做到压制盾牌与强化手,这也是攻击反制的巨大优点。那么下面部分,来看下鬼龙的几种使用方式。
                  一.超级大盾鬼龙
                  Giratina @ Leftovers
                  Ability: Pressure
                  EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
                  Impish Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Toxic
                  - Will-O-Wisp
                  - Defog
                  - Rest
                  先看下普鬼龙,这样的配置可以说是很明显了,就是专门找P古拉和光龙的(以及钢骡子等钉子用法)。由于拉许多特耐才能勉强吃下命玉Y鸟的恶波,收益并不明显。而拉满HP即可吃下极攻Y鸟恶波与X鹿月爆(都非命玉),基本是够用了。根据其职责与环境特点,努力还是优先以极限物耐为主来进行分配,用以应对其针对对象。如此分配下,+2极攻P古拉断崖能打70%~82%左右,可以后手剧毒反制,+2光子喷涌也能过半普鬼龙,但能后手鬼火废掉光龙,然后依靠睡觉再顶一次(或替换为吼叫,彻底反强化)。即便如此可靠的耐久,也吃不下两发的爆发攻击,可见普鬼龙的地抗缺失对其防御能力的影响还是巨大的,只能通过硬抗来吃下攻击,风险显得过大。因此普鬼龙的入队基本是出现在受队中,多用于首发下状态或配合钉子吼叫耗血,以及睡觉+特性耗PP,再通过其它大肉的协助,共同看死特定的对象,因而其使用方式显得较为的单一。
                  然后是大肉起源鬼龙
                  Giratina-Origin @ Griseous Orb
                  Ability: Levitate
                  EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
                  Bold Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Draco Meteor
                  - Will-O-Wisp
                  - Toxic
                  - Defog
                  与普鬼龙有异曲同工之妙,技能改为单攻,携带高威力的龙星。使得其打杂的同时,还能顺便欺负一下某些脆皮的攻击手(然而这年头在UB混,谁还没有点东西,欺负对象很少就是了),那怕只能压压血线,还是有点奇效的。即便耐久下降,还是可以轻松吃下光龙的+2超本,钢骡子的Z爆发。然后由于地免和火抗,对付P古拉就轻松多了,常见的+2石刃和极攻喷火基本可以吃3下才死(+2龙爪则确二),然后剧毒加龙星即可反杀(即便无攻也可以做到乱二无耐的P古拉和确二同类)。然而比起普鬼龙,做受的起源鬼龙,几乎也就只有这点优势了,纯肉向用法,还是要选择普鬼龙为最优。


                  IP属地:广东来自Android客户端71楼2019-03-16 23:51
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                    二.攻向鬼龙
                    由于耐久的下降,即便满HP,鬼龙也难以稳定吃下天敌Y鸟和X鹿的本系攻击,无攻又有点打不动拉耐久的P古拉与钢骡子,而攻击端如此明显的力度增幅,不使用是极其可惜的。那么数据显示,当前耐攻向的鬼龙是绝对主流的用法。起源鬼龙的耐久是150 100 100,拉满HP的情况下,基本是与满HP阿尔宙斯差不多的耐久水平,也就是说非克制的本系攻击,满HP鬼龙基本也是可以吃2下的,这就给鬼龙的对攻强度提供了很大的支撑,由于速度种族只有90速,即便极速也很难获得先手,而力度那边却是急需极攻来补足的,那么相比之下,拉耐的收益无疑还是要大于拉速的。
                    1.主流特攻型
                    Giratina-Origin @ Griseous Orb
                    Ability: Levitate
                    EVs: 240 Def / 252 SpA / 16 Spe
                    Modest Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Draco Meteor
                    - Hex
                    - Thunder Wave
                    - Defog
                    避开P海皇等特攻大佬,努力优化分配,不拉HP而选择拉物耐,专心针对P古拉等物攻手。由于可以直接击杀P古拉与光龙等攻击手,剧毒的意义就没有那么明显了,可替换为电磁波或吼叫,用以针对X鹿,Y鸟等苦主,还可规避龙星降攻被抓机会的风险。由于鬼本的高打击面,且环境钢盾是主流,电磁波的收益进一步放大。体现在配合Hex可以确一同类,乱二玛机雅娜、确二极限特耐钢骡子。还可以确二满HP的X鹿、无耐的P海皇。至于速度拉16点,亦是为了配合电磁波的控速效果,过速度150种族的攻迪,以求先手击杀,可以说电磁波加祸不单行,就是此类鬼龙的核心技能,极大的提升了鬼龙的进攻威胁性(龙系进攻还是悲剧呀,被热门的钢和仙双抗)。
                    2.物攻型鬼龙
                    环境中的暴力特攻输出手实在是太多了,鬼龙由于缺少重点克制对象(龙本容易被秀,M耿鬼、玛夏多等热门又时常打不过),攻击一旦打不到想要的目标,这点力度着实还是不够看的。加上特攻端配置单一,补盲乏力,缺乏变化,太容易被针对看死,难以打出有效输出是常态,这时候就要依靠物攻型用法来出其不意了。
                    Giratina-Origin @ Griseous Orb
                    Ability: Levitate
                    EVs: 252 Atk / 252 Def / 4 Spe
                    Adamant Nature
                    - Draco Meteor
                    - Shadow Sneak
                    - Earthquake
                    - Defog
                    除雾反钉子还是第一任务,淡化进攻能力。龙星配合地震就可以击杀无耐P古拉,地震则能确二玛机雅娜,影子偷袭自然是阴人了,可以确二超梦、光龙、玛夏多、M耿鬼等弱鬼高速攻击手,给对手一个惊喜的能力还是有的,但也几乎只限于阴人了,力度还不如玛夏多,打非克制对象相当弱鸡。鬼本物理端也是有高威力的,非要用的话也可以,但局限性较大,往往也只能靠出奇才能致胜。
                    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                    Adamant Nature
                    - Shadow Sneak
                    - Shadow Force
                    - Earthquake
                    - Magic Coat
                    给鬼龙点面子,专属不用太说不过去了(虽然画狗,720也会)。这是其中一种使用思路,就是首发怼钉子手(模式攻),魔反加满速影遁用于阴人。极攻影遁可以确二P海皇,玛机雅娜,凤王等常用于抵抗鬼龙的低速高特耐对手,还可以做到乱二无耐P古拉和满HP属性创以及钢骡子马等热门选手。配合队友仙创的帮助来处理Y鸟等苦主,鬼龙终于也可以翻身,好好的爽一把了,不至于每次都做苦B的炮灰。
                    三.鬼龙的应对
                    要如何应对鬼龙,就要先来看下UB的推队手段。其中的围巾极攻Y鸟恶波、X鹿的占卜月爆和命玉玛夏多的暗影偷盗都是极为常见的残局收割手段,而这些攻击,都有轻松击杀鬼龙的资本(普鬼龙都顶不住呀,何况起源鬼龙耐久还下降了)。被如此多的常见热门攻击克制,加上自身的低速,那么很明显的就是——越是战斗到后期,鬼龙能做到的贡献就越少。代入到其它游戏来讲,鬼龙就是个前期英雄,是要被这些中后期英雄吊打的,后期上场往往就是,上场说句你好,然后就该说再见了。
                    了解了鬼龙的特点,那么做应对就较为的轻松了。由于其即便是攻击型使用,力度也还未达到秒杀对手的程度,前期只要合理的先读,利用鬼龙拼前期的思路,上属性优势的精灵,强行压制血线,让其无功而返,那么战局拖到中后期,鬼龙基本就是用来做炮灰的了。结合鬼龙最常见的是攻击+物耐的用法,如果要针对,常见的队医X鹿,玛机雅娜与大小蛋,都是极为优异的应对选择,鬼龙往往是被打的没有脾气的。


                    IP属地:广东来自Android客户端72楼2019-03-17 00:14
                    收起回复
                      当然即便再怎么吹它的坦度,地龙的属性还是更适合进攻,防守端有致命的4倍冰弱点,还有X鹿占卜月爆这种恐怖的力度,该跪还是要跪的。因此Z蛇的单兵作战能力不是很突出,导致其入队的特点之一,是与队友配合要更加紧密( 耐久Z蛇速度不足,更加依赖队友,尤其是第1种)。而攻击型Z蛇,则能一定程度的缓解此缺点。
                      二.攻向使用
                      攻击向Z蛇,多亏了有物耐型作掩护,使得其强化机会有了很好的保障。其技能特点侧重于龙舞的使用(以许多Ub的物攻手来说,半个神技了,给捷克罗姆,P古拉,凤王,日神,X梦都是极强的)。这里提下强度较高的,其余都是变种。龙舞龙尾型
                      Zygarde-Complete @ Groundium Z
                      Ability: Power Construct
                      EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                      Jolly Nature
                      - Thousand Arrows
                      - Dragon Tail
                      - Dragon Dance
                      - Substitute
                      由于攻向降耐的弱点,加上基础的低攻,耐攻的慢速强化,往往难以达到令人满意的效果,所以进攻型Z蛇,还是要走速攻路线,极速在于弥补耐久的缺失,过一票90极速,先手造替身,然后依靠队友的协作,破坏敌方的队伍。替身防状态,高速龙尾防吹吼,所以下状态和吹吼,对这类Z蛇都是无用的。因此龙舞龙尾型,对受队的破坏力是极为巨大的。其使用特点,多是作为队伍的核心来构筑,搭配的队友常有为其服务者(最强基友是草钢,后面篇章再提)。以下视频做为参考。
                      三.应对方式
                      对于Z蛇的应对方式,也是由其技能特点来入手。盾向技能的应对核心是大蛇瞪眼,攻向则是龙舞(对于Z蛇不熟悉的人来说,仅依靠血线,还是很难判断对其类型的),以这两种技能为核的Z蛇,破坏力是最大的(源于UB减速的高威胁性和高速强化输出的威胁性)。之前提过,这两种类型都有个爸爸(完美counter手),即是前面的剩饭物耐X鹿,耗不过,打不死,龙尾抽不走,还可以直接击杀,是应对的最优选择。(作为队医的X鹿,还表示随便让你瞪)。
                      确定了类型,分开应对的话。盾向由于基础速度和输出不足,目的在于用状态辅助队友进攻,因此要做好对队伍核心的保护。然后热门的玛夏多与特攻挑拨Y鸟,是较为稳妥的选择。
                      攻击向威胁较大,常常不惧状态,不怕吹吼,因而要迅速的做出回应,不给多次强化机会,尽早击杀(以不惧龙Z,地Z为最优先),能换死是大赚的(因其特点,与其搭配的队友,往往同时可以废掉一只)。以热门的地创,仙创为最优。


                      IP属地:广东来自Android客户端73楼2019-03-17 00:16
                      收起回复
                        原始盖欧卡(HP100,攻击150,物防90,特攻180,特防160,速度90)。以下简称P海皇。专属道具红色宝玉,使得其物攻,特攻,特防进一步提升(物攻+50,特攻+30,特防+20种族),达到了770的总种族。专属特性始源之海,这是普海皇悲剧的开始。普海皇在原始回归出现之前,是UB当之无愧的顶尖精灵,长期霸占使用率前二,获得加强后本以为要上天了,结果Oras后被P古拉完爆,本身单属性水的海皇,火系技能本就威胁极小,然后特性会被P古拉的特性覆盖,水系技能无效,没有第二本系是很要命的,对攻乏力,让其直接跌入井底,被以前的弟弟古拉按着摩擦,引起环境的巨变,这是谁都没想到的。
                        不过P海皇的特性有胜于无,可以通过后出场覆盖P古拉的天气,然后打一波高爆发,至少保住了一点面子(还可以覆盖普通的降雨,沙暴等,普海皇与班基拉斯在UB还是有一战之力的)。不过值得欣慰的是,当前环境对P古拉的针对愈演愈烈(地创,Z高达等越发热门),玩家对P海皇的开发也日趋成熟,总算让P海皇有了崛起的势头,使用率也爬到了第9位,是次热门精灵中强度极高的一只,那么下面来看下P海皇的几种使用方式。
                        一.传统型P与围巾普海皇
                        Kyogre-Primal @ Blue Orb
                        Ability: Primordial Sea
                        EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
                        Modest Nature
                        IVs: 0 Atk
                        - Water Spout
                        - Ice Beam
                        - Thunder
                        - Origin Pulse
                        如果说P古拉是最大的限制因素(极攻冰光打满HP P古拉确三,无耐小概率乱二,极攻断崖乱一无耐P海皇),那么90的速度种族绝对是紧随其后的,一级神中烂大街的速度,导致即便处理掉最大天敌P古拉后,P海皇发挥还是会极大的受制,这就是P海皇实战中尴尬的处境了。因而此类型虽是能最大化P海皇输出能力的配置,但强度着实是不高的(与P古拉相比,无提速能力,没法做推队核心,环境攻击偏物理端,无耐单兵能力实在是差)。
                        与曾经的围巾极攻海皇相似,此类型的P海皇往往是较后出场的,依靠队友处理掉盲点,或是试探敌方的速度线后(例如速度低于满速279的盾牌,围巾特攻型则P海皇对攻优势),找准猎杀目标,伺机登场来一波高爆发(极攻P海皇的力度,可以一发喷水秒杀满HP阿尔宙斯),由于速度的残念,其出手机会极为宝贵,主要是要靠力度保证秒杀,往往是用来猎杀盾牌与特攻手,或处理掉P古拉后(以及后发占据主场优势)与其它攻击手换命(极攻喷水乱一极限特耐骡子马和玛机雅娜,满攻喷水即可确一常见的盾牌——满HP的Y鸟、基格尔德、X鹿,搞热门能力还是相当不错的)。
                        反正都是极为怕P古拉的,队伍对其的针对也是较完善的,那为什么不试试围巾普海皇呢?满攻喷水同样可以确一满HP的X鹿、Y鸟,残局下279加围巾也是极优的速度,以更极端的输出条件,换取更为广泛的出手空间,更强的收割能力。当前环境下,套专是普海皇迷的最优之选(过极速140种族的Y梦,后登场的收割核心,无强化下,常见快于围巾海皇的,基本只有围巾Y与围巾X,阴人能力极为出色,但是更为惧怕P古拉)。
                        二.主物攻双刀型
                        努力分配推荐为
                        Kyogre-Primal @ Blue Orb
                        Ability: Primordial Sea
                        EVs: 72 HP / 184 Atk / 252 Spe
                        Naive Nature
                        - Liquidation
                        - Earthquake
                        - Ice Beam
                        - Thunder
                        双刀型是当前P海皇最为主流、最常见的使用方式。由于P海皇的登场,往往会吸引P古拉的换挡,76点的HP努力即可让其吃下一发极攻P古拉的断崖(无耐有概率被乱一),因此收益是很重大的。而此种物攻努力的配置,可以乱二无耐或确三常见的满HPP古拉,对P古拉的单兵击杀能力,是极为优秀的。选择极攻满速(极攻确二无耐P古拉)或满速极攻(重在出手次数),对P古拉都有不同的效果,显然都是用来搞针对的配置。
                        地震的意义不多说,由于环境中多物理大肉,加上缺少关键的电冰技能,纯物攻向是不可取的,双刀才是最为合理的搭配方式(破大蛋神器)。由于物攻本系力度偏低,与特攻端相差不大,因此水本也可以带喷水,波动,还可以迷惑一波对手,使其判断失误,获得意外的效果。


                        IP属地:广东来自Android客户端74楼2019-03-17 00:23
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                          凤王被吞的第二部分
                          2.CB三板斧
                          Ho-Oh @ Choice Band
                          Ability: Regenerator
                          EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                          Adamant Nature
                          - Sacred Fire
                          - Brave Bird
                          - Earthquake
                          - Toxic
                          与上一种输出模式,没有多大的区别,最大优势是在钉子的配合下,秒杀热门的能力较为出众。踩钉子情况下,可以确一无耐Y鸟,乱一X鹿。还可以一发击杀同类(脆皮攻击手),突破属性720也变得更稳了。此种的使用重点,还是在于阴人,携带剧毒,出手攻击前,可以先骗一波对手,让输出打到更有效的目标。由于出手攻击就会暴露类型,接下来的发挥,就难言稳定。而锁招的风险,还容易成为对方的突破口,因此出手时机与入队的队友,都需要慎重选择(如锁勇鸟,被光龙抓住机会剑舞,还不带高速反强化)。
                          3.围巾双板斧
                          Ho-Oh @ Choice Band
                          Ability: Regenerator
                          EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                          Jolly Nature
                          - Sacred Fire
                          - Brave Bird
                          - Defog
                          - Toxic
                          UB的常见围巾众,除去99速的Y鸟,X鹿,常套专的有95速的裂空坐和冰龙,以及90速的电龙,以上对手除去捷克罗姆外,基本与主用勇鸟进攻的无耐凤王,对拼处于相互2hko之间(勇鸟确二以上无耐的对手),因此极速还是很有必要的。失去了道具的增幅,非本力度偏软,地震也就失去了意义,速度的提升,除雾的携带收益要更大,至于剧毒,自然是与头巾型有一致的目的。
                          二.替身流凤王
                          由于身具除雾,加上再生力的简便回复能力,替身对于凤王收益是极其巨大的,也是其极为强力的一种使用方式。
                          1.替身输出型
                          Ho-Oh @ Leftovers
                          Ability: Regenerator
                          EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                          Jolly Nature
                          - Sacred Fire
                          - Brave Bird
                          - Substitute
                          - Defog
                          主输出型凤王的变种,以下面那种恶心人的类型为掩护,阴人效果出色,使得飞本可以偷到极为可观的输出。往往是靠队友先试探一波对手配置后,然后找逼换间隙或者找软柿子造替身(被凤王克制,打不痛凤王,或状态手),利用剩饭回复,迷惑对手,然后利用双本的高打击面,高威力,打一波输出(会用的人是真的强)。通过攻击的威慑力,逼迫对方的攻击手上场,与其强行换血,利用自己方便的回血能力,可以很好的拖残对手(对攻队效果尤其出众)。


                          IP属地:广东来自Android客户端75楼2019-03-17 00:32
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                            骡子第二部分再发一遍吧。
                            二.岩切剑舞型
                            岩切剑舞型则明显更加主动,努力分配推荐为
                            Necrozma-Dusk-Mane @ Solganium Z
                            Ability: Prism Armor
                            EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
                            Adamant Nature
                            - Sunsteel Strike
                            - Earthquake
                            - Swords Dance
                            - Rock Polish
                            思路为满速岩切一段,过极速围巾Y鸟。技能锁定岩切剑舞钢本,余下一招则以地震为优。由于双强化对登场时机的需求更为苛刻(岩切暴露类型,因此可以先剑舞,配合超本装光龙,骗取强化回合),加上紧张的道具格,导致其克制面不足,功能性单一,是此种战术最大的不足。那么道具的选择,最好就要尽可能的弥补其缺点了,专属钢本Z(与+2钢本威力一致)的高额爆发就显得意义更大了,强化一次速度就有不俗的伤害,降低了强化风险的同时,对受队的破坏力也变得更为优秀(弱策型往往破受乏力)。
                            三.受向钢骡子
                            无论何种类型的普骡子,其入队的核心作用之一,往往都是为了解除X鹿的威胁。普骡子马的入队,主要利用的是其钢属性,与其它的挡X主流钢系相冲突。所以攻击型普骡子的入队,往往使得队伍对X的针对较为疲软,而这是极为危险的。因此要用攻击骡子,不想队伍做出太大牺牲(一队两钢系),就要带上耐久型P古拉,其挡X的同时,还能分担起出钉职责,也不失P古拉自身的优点,可以说是其最佳队友之一。然而有趣的是,以占卜X鹿为核心的队伍,其队友往往要以击杀普骡子马为目标,而其中最稳的对策之一,也是P古拉(可以挡,还可以直接秒),因此其也是X鹿的最佳队友之一(只不过需求没有骡子马那么剧烈)。
                            如果将普骡子做为一个输出手使用,其打击面和克制面还是太窄了,特点不够出众。而UB分级中是最不缺好用的暴力输出手的(光龙就是专门干这活的,后面再提)。如果队伍不适合,或者极度怕X鹿,那么不妨让普骡子彻底受起来。由于多热门弱点,要合格的担起受的职责,其耐久就要更加可靠。状态技能剧毒电磁波,最好是要选其一以增强反制力(麻同类与Y鸟,带电磁波则特耐要分40努力给速度,过中招的130极速精灵)。同理回血技日光(月光)必备,再由于做一个钉子手,对于队伍帮助巨大,因此推荐配置
                            EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
                            Careful Nature
                            - Sunsteel Strike
                            - Toxic
                            - Stealth Rock
                            - Morning Sun
                            道具优先选择剩饭,原因是极限特攻占卜X鹿的气合弹,是能够过半极限特耐骡子马的,剩饭可以帮助拉高血线,降低被两发击杀的可能性,以便保住其对X鹿的压制力。


                            IP属地:广东来自Android客户端76楼2019-03-17 01:09
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                              不确定有没有被吞,鬼龙再来一次。😄强迫症呀,我一定是。
                              二.攻向鬼龙
                              由于耐久的下降,即便满HP,鬼龙也难以稳定吃下天敌Y鸟和X鹿的本系攻击,无攻又有点打不动拉耐久的P古拉与钢骡子,而攻击端如此明显的力度增幅,不使用是极其可惜的。那么数据显示,当前耐攻向的鬼龙是绝对主流的用法。起源鬼龙的耐久是150 100 100,拉满HP的情况下,基本是与满HP阿尔宙斯差不多的耐久水平,也就是说非克制的本系攻击,满HP鬼龙基本也是可以吃2下的,这就给鬼龙的对攻强度提供了很大的支撑,由于速度种族只有90速,即便极速也很难获得先手,而力度那边却是急需极攻来补足的,那么相比之下,拉耐的收益无疑还是要大于拉速的。
                              1.主流特攻型
                              Giratina-Origin @ Griseous Orb
                              Ability: Levitate
                              EVs: 240 Def / 252 SpA / 16 Spe
                              Modest Nature
                              IVs: 0 Atk
                              - Draco Meteor
                              - Hex
                              - Thunder Wave
                              - Defog
                              避开P海皇等特攻大佬,努力优化分配,不拉HP而选择拉物耐,专心针对P古拉等物攻手。由于可以直接击杀P古拉与光龙等攻击手,剧毒的意义就没有那么明显了,可替换为电磁波或吼叫,用以针对X鹿,Y鸟等苦主,还可规避龙星降攻被抓机会的风险。由于鬼本的高打击面,且环境钢盾是主流,电磁波的收益进一步放大。体现在配合Hex可以确一同类,乱二玛机雅娜、确二极限特耐钢骡子。还可以确二满HP的X鹿、无耐的P海皇。至于速度拉16点,亦是为了配合电磁波的控速效果,过速度150种族的攻迪,以求先手击杀,可以说电磁波加祸不单行,就是此类鬼龙的核心技能,极大的提升了鬼龙的进攻威胁性(龙系进攻还是悲剧呀,被热门的钢和仙双抗)。
                              2.物攻型鬼龙
                              环境中的暴力特攻输出手实在是太多了,鬼龙由于缺少重点克制对象(龙本容易被秀,M耿鬼、玛夏多等热门又时常打不过),攻击一旦打不到想要的目标,这点力度着实还是不够看的。加上特攻端配置单一,补盲乏力,缺乏变化,太容易被针对看死,难以打出有效输出是常态,这时候就要依靠物攻型用法来出其不意了。
                              Giratina-Origin @ Griseous Orb
                              Ability: Levitate
                              EVs: 252 Atk / 252 Def / 4 Spe
                              Adamant Nature
                              - Draco Meteor
                              - Shadow Sneak
                              - Earthquake
                              - Defog
                              除雾反钉子还是第一任务,淡化进攻能力。龙星配合地震就可以击杀无耐P古拉,地震则能确二玛机雅娜,影子偷袭自然是阴人了,可以确二超梦、光龙、玛夏多、M耿鬼等弱鬼高速攻击手,给对手一个惊喜的能力还是有的,但也几乎只限于阴人了,力度还不如玛夏多,打非克制对象相当弱鸡。鬼本物理端也是有高威力的,非要用的话也可以,但局限性较大,往往也只能靠出奇才能致胜。
                              EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                              Adamant Nature
                              - Shadow Sneak
                              - Shadow Force
                              - Earthquake
                              - Magic Coat
                              给鬼龙点面子,专属不用太说不过去了(虽然画狗,720也会)。这是其中一种使用思路,就是首发怼钉子手(模式攻),魔反加满速影遁用于阴人。极攻影遁可以确二P海皇,玛机雅娜,凤王等常用于抵抗鬼龙的低速高特耐对手,还可以做到乱二无耐P古拉和满HP属性创以及钢骡子马等热门选手。配合队友仙创的帮助来处理Y鸟等苦主,鬼龙终于也可以翻身,好好的爽一把了,不至于每次都做苦B的炮灰。
                              三.鬼龙的应对
                              要如何应对鬼龙,就要先来看下UB的推队手段。其中的围巾极攻Y鸟恶波、X鹿的占卜月爆和命玉玛夏多的暗影偷盗都是极为常见的残局收割手段,而这些攻击,都有轻松击杀鬼龙的资本(普鬼龙都顶不住呀,何况起源鬼龙耐久还下降了)。被如此多的常见热门攻击克制,加上自身的低速,那么很明显的就是——越是战斗到后期,鬼龙能做到的贡献就越少。代入到其它游戏来讲,鬼龙就是个前期英雄,是要被这些中后期英雄吊打的,后期上场往往就是,上场说句你好,然后就该说再见了。
                              了解了鬼龙的特点,那么做应对就较为的轻松了。由于其即便是攻击型使用,力度也还未达到秒杀对手的程度,前期只要合理的先读,利用鬼龙拼前期的思路,上属性优势的精灵,强行压制血线,让其无功而返,那么战局拖到中后期,鬼龙基本就是用来做炮灰的了。结合鬼龙最常见的是攻击+物耐的用法,如果要针对,常见的队医X鹿,玛机雅娜与大小蛋,都是极为优异的应对选择,鬼龙往往是被打的没有脾气的。


                              IP属地:广东来自Android客户端77楼2019-03-17 01:10
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