四.受向用法
与UB中其它的Mega手相对比(M卢卡,M耿鬼等),飞龙在速攻端的种族提升幅度并不明显(物攻+10,速度+20),主要是把数值提升在了耐久上(物防+50,特防+10),可以说是没有把好钢用在刀刃上。而如此可靠的物耐不加以利用,难免是有点浪费的,将其能力特点进行合理的使用,飞龙就还算是比较可靠的盾牌(强化型基本少耐或无耐,因此物耐的优势不明显)。
既然要做盾牌,飞龙就难以避免的要与特点相近的Z高达作对比。极限物耐下,飞龙的总耐久(物加特)与Z蛇几乎是持平的。两者都是4倍弱冰的精灵,都有吃下非本冰系技能的资本,奈何Z蛇会变身,特性的帮助下,Z高达的总耐久几乎就是飞龙的1.5倍(很多情形,往往可以多吃一下非本冰技能),这是其巨大的优势。而飞龙这边的明显优势,则在于有稳定的回复和除雾,使其有可以反复上场打杂的资本,用以帮助团队,结合其变身前的威吓功能,飞龙通过轮转限制物攻钉子手的能力,还是极为出众的(尤其是P古拉和骡子)。
当然一味的挨打,肯定不是完事之道,做盾牌的反制能力是至关重要的。Z蛇自不用多说,千箭的高打击面,龙尾的抽。神技大蛇瞪眼,几乎可以**敌方全队的能力,再加上盘蜷的强化,黑雾的净化能力,措施是相当完善的。由于技能格子问题,Z蛇只需带上适用性高的千箭瞪眼就好,对于限制热门的属性盾牌——钢盾(骡子马和草钢),也基本是够用了。那么飞龙这边除去除雾羽栖,只有两个格子了,无论怎么带,反制能力都是大问题,由于剧毒与飞本相性不好,同时携带则对于主流钢盾毫无办法,所以我的推荐配置为
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Impish Nature
- Body Slam
- Earthquake
- Roost
地震可替换龙尾,丰富反制手段。本系选择有30%几率ma痹的泰山压顶,Hax拼人品。地震的意义在于,不用变身就能打击钢系,可以保留威吓特性,用于救场使用。而飞地的打击面基本是够用了,对于钢盾也有较好的限制能力(打骡子马,主要是干玛机雅娜)。拉速20的意义是过满速的P古拉(过常规普创),保证地震的先手,对于满HP的P古拉能大概率的乱三,压血限制能力还算合格(确实太厚了,摊手)。
与UB中其它的Mega手相对比(M卢卡,M耿鬼等),飞龙在速攻端的种族提升幅度并不明显(物攻+10,速度+20),主要是把数值提升在了耐久上(物防+50,特防+10),可以说是没有把好钢用在刀刃上。而如此可靠的物耐不加以利用,难免是有点浪费的,将其能力特点进行合理的使用,飞龙就还算是比较可靠的盾牌(强化型基本少耐或无耐,因此物耐的优势不明显)。
既然要做盾牌,飞龙就难以避免的要与特点相近的Z高达作对比。极限物耐下,飞龙的总耐久(物加特)与Z蛇几乎是持平的。两者都是4倍弱冰的精灵,都有吃下非本冰系技能的资本,奈何Z蛇会变身,特性的帮助下,Z高达的总耐久几乎就是飞龙的1.5倍(很多情形,往往可以多吃一下非本冰技能),这是其巨大的优势。而飞龙这边的明显优势,则在于有稳定的回复和除雾,使其有可以反复上场打杂的资本,用以帮助团队,结合其变身前的威吓功能,飞龙通过轮转限制物攻钉子手的能力,还是极为出众的(尤其是P古拉和骡子)。
当然一味的挨打,肯定不是完事之道,做盾牌的反制能力是至关重要的。Z蛇自不用多说,千箭的高打击面,龙尾的抽。神技大蛇瞪眼,几乎可以**敌方全队的能力,再加上盘蜷的强化,黑雾的净化能力,措施是相当完善的。由于技能格子问题,Z蛇只需带上适用性高的千箭瞪眼就好,对于限制热门的属性盾牌——钢盾(骡子马和草钢),也基本是够用了。那么飞龙这边除去除雾羽栖,只有两个格子了,无论怎么带,反制能力都是大问题,由于剧毒与飞本相性不好,同时携带则对于主流钢盾毫无办法,所以我的推荐配置为
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Impish Nature
- Body Slam
- Earthquake
- Roost
地震可替换龙尾,丰富反制手段。本系选择有30%几率ma痹的泰山压顶,Hax拼人品。地震的意义在于,不用变身就能打击钢系,可以保留威吓特性,用于救场使用。而飞地的打击面基本是够用了,对于钢盾也有较好的限制能力(打骡子马,主要是干玛机雅娜)。拉速20的意义是过满速的P古拉(过常规普创),保证地震的先手,对于满HP的P古拉能大概率的乱三,压血限制能力还算合格(确实太厚了,摊手)。