阿尔宙斯水属性,在属性阿尔宙斯的使用率中排行第三,以下简称水创。
一.水创的环境特点
之前多次说过,单水在UB是很适合于作盾的属性,抵抗火钢冰水,只弱环境中并不常见的电草攻击,表现是相当亮眼的。而让种族高达720的阿尔宙斯,来作为水系盾牌,那就更为舒服了,由于属性难以被热门精灵所针对到,盾牌水创就是许多非强化攻击手难以撼动的存在。防御端出彩,而攻击端单水就较为无奈了,即便打击其余热门的能力还不错,但在水免P古拉存在的前提下,单水攻击很难有太大的作为。因而当前环境下水创的使用主流,还是以做受的形式出场。
二.常规盾牌
1.耐速模式
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 64 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Ice Beam
- Defog
- Recover
这是主流的努力分配方式,个人却认为努力分配的不是太过合理,对于单水这种属性,拉大量耐久是十分有必要的。这里的思路应该是拉速过极速M公主,寻求先手的制裁击杀对手。水创的价值还是在于联防,常遇见的难缠对手,都是P古拉、P海皇这类爆发输出强力的精灵,因而队伍的防守能力就要出色可靠,而当下其常见的队友是凤王与Z蛇,都有点害怕M公主,且都极怕P海皇。因而水创的队友,个人认为还是要拉上光龙的,可以快速的帮助队伍解决掉两个令人头疼的对手,而如果一味的追求防守,就过于容易被对手的联攻所打穿。
同时水创的技能携带也要针对性十足。水创作为队伍的中转核心,祖传的再生与除雾,基本就是不可缺少的了。由于无攻水本的输出能力堪忧,单攻有时候还不如选择冰光呢,至少可以扩大打击面,同时拼下人品,还可以降低过于依赖剧毒被对手强行强化的风险。而这其中的代表局面,就是破替身M暴飞龙,击杀耐久睡觉Z蛇。而不论水毒、冰毒、水冰,平衡手水创的技能携带都相当难受,怎么带都有一堆盲点。水毒、冰毒打不动钢盾,水冰则一堆不被克制的属性阿尔宙斯等精灵,更是可以无脑顶上来,只能说水本还是太过弱势了。
2.大受水创
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 200 Def / 60 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Ice Beam
- Defog
- Recover
速度选择拉过95种族无速的精灵(Z蛇),在物防端投入大量努力的用法。由于速度不足,反制手段剧毒就显得至关重要了,是低速水创的核心技能,要知道P古拉剑舞断崖,有时候还是要靠水创来顶的,依靠冰光来压血,就有点找死的意味了,一旦水创的队伍被强化手用命强拆掉几只,后续就难以为继了。
大盾水创与仙创是极度相似的,水创的明显优势,是可以更好的处理掉特攻P古拉,而两者对于应对剑舞P古拉,就远不如地创来的强力了,如果不是为了队伍属性的丰富性,大盾水创还是很难竞争的过仙创的。在队友总体类同的情况下,队友凤王与Z蛇本就对于P古拉有很好的限制能力。而仙的输出要强于水,鬼火对于应对钢骡子的效果,肯定是甩了水毒攻击几条街的,许多方面水创都要被压过一头。所以要用水创,个人感觉还是要将它用出自己的特色来,有时候不妨转变下思路,带个剧毒+大火、水+鬼火、冰光+鬼火,都是相当不错的选择。
一.水创的环境特点
之前多次说过,单水在UB是很适合于作盾的属性,抵抗火钢冰水,只弱环境中并不常见的电草攻击,表现是相当亮眼的。而让种族高达720的阿尔宙斯,来作为水系盾牌,那就更为舒服了,由于属性难以被热门精灵所针对到,盾牌水创就是许多非强化攻击手难以撼动的存在。防御端出彩,而攻击端单水就较为无奈了,即便打击其余热门的能力还不错,但在水免P古拉存在的前提下,单水攻击很难有太大的作为。因而当前环境下水创的使用主流,还是以做受的形式出场。
二.常规盾牌
1.耐速模式
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 64 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Ice Beam
- Defog
- Recover
这是主流的努力分配方式,个人却认为努力分配的不是太过合理,对于单水这种属性,拉大量耐久是十分有必要的。这里的思路应该是拉速过极速M公主,寻求先手的制裁击杀对手。水创的价值还是在于联防,常遇见的难缠对手,都是P古拉、P海皇这类爆发输出强力的精灵,因而队伍的防守能力就要出色可靠,而当下其常见的队友是凤王与Z蛇,都有点害怕M公主,且都极怕P海皇。因而水创的队友,个人认为还是要拉上光龙的,可以快速的帮助队伍解决掉两个令人头疼的对手,而如果一味的追求防守,就过于容易被对手的联攻所打穿。
同时水创的技能携带也要针对性十足。水创作为队伍的中转核心,祖传的再生与除雾,基本就是不可缺少的了。由于无攻水本的输出能力堪忧,单攻有时候还不如选择冰光呢,至少可以扩大打击面,同时拼下人品,还可以降低过于依赖剧毒被对手强行强化的风险。而这其中的代表局面,就是破替身M暴飞龙,击杀耐久睡觉Z蛇。而不论水毒、冰毒、水冰,平衡手水创的技能携带都相当难受,怎么带都有一堆盲点。水毒、冰毒打不动钢盾,水冰则一堆不被克制的属性阿尔宙斯等精灵,更是可以无脑顶上来,只能说水本还是太过弱势了。
2.大受水创
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 200 Def / 60 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Ice Beam
- Defog
- Recover
速度选择拉过95种族无速的精灵(Z蛇),在物防端投入大量努力的用法。由于速度不足,反制手段剧毒就显得至关重要了,是低速水创的核心技能,要知道P古拉剑舞断崖,有时候还是要靠水创来顶的,依靠冰光来压血,就有点找死的意味了,一旦水创的队伍被强化手用命强拆掉几只,后续就难以为继了。
大盾水创与仙创是极度相似的,水创的明显优势,是可以更好的处理掉特攻P古拉,而两者对于应对剑舞P古拉,就远不如地创来的强力了,如果不是为了队伍属性的丰富性,大盾水创还是很难竞争的过仙创的。在队友总体类同的情况下,队友凤王与Z蛇本就对于P古拉有很好的限制能力。而仙的输出要强于水,鬼火对于应对钢骡子的效果,肯定是甩了水毒攻击几条街的,许多方面水创都要被压过一头。所以要用水创,个人感觉还是要将它用出自己的特色来,有时候不妨转变下思路,带个剧毒+大火、水+鬼火、冰光+鬼火,都是相当不错的选择。