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回复:PS对战平台神战UB分级66热门解析

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阿尔宙斯水属性,在属性阿尔宙斯的使用率中排行第三,以下简称水创。
一.水创的环境特点
之前多次说过,单水在UB是很适合于作盾的属性,抵抗火钢冰水,只弱环境中并不常见的电草攻击,表现是相当亮眼的。而让种族高达720的阿尔宙斯,来作为水系盾牌,那就更为舒服了,由于属性难以被热门精灵所针对到,盾牌水创就是许多非强化攻击手难以撼动的存在。防御端出彩,而攻击端单水就较为无奈了,即便打击其余热门的能力还不错,但在水免P古拉存在的前提下,单水攻击很难有太大的作为。因而当前环境下水创的使用主流,还是以做受的形式出场。
二.常规盾牌
1.耐速模式
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 64 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Ice Beam
- Defog
- Recover
这是主流的努力分配方式,个人却认为努力分配的不是太过合理,对于单水这种属性,拉大量耐久是十分有必要的。这里的思路应该是拉速过极速M公主,寻求先手的制裁击杀对手。水创的价值还是在于联防,常遇见的难缠对手,都是P古拉、P海皇这类爆发输出强力的精灵,因而队伍的防守能力就要出色可靠,而当下其常见的队友是凤王与Z蛇,都有点害怕M公主,且都极怕P海皇。因而水创的队友,个人认为还是要拉上光龙的,可以快速的帮助队伍解决掉两个令人头疼的对手,而如果一味的追求防守,就过于容易被对手的联攻所打穿。
同时水创的技能携带也要针对性十足。水创作为队伍的中转核心,祖传的再生与除雾,基本就是不可缺少的了。由于无攻水本的输出能力堪忧,单攻有时候还不如选择冰光呢,至少可以扩大打击面,同时拼下人品,还可以降低过于依赖剧毒被对手强行强化的风险。而这其中的代表局面,就是破替身M暴飞龙,击杀耐久睡觉Z蛇。而不论水毒、冰毒、水冰,平衡手水创的技能携带都相当难受,怎么带都有一堆盲点。水毒、冰毒打不动钢盾,水冰则一堆不被克制的属性阿尔宙斯等精灵,更是可以无脑顶上来,只能说水本还是太过弱势了。
2.大受水创
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 200 Def / 60 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Ice Beam
- Defog
- Recover
速度选择拉过95种族无速的精灵(Z蛇),在物防端投入大量努力的用法。由于速度不足,反制手段剧毒就显得至关重要了,是低速水创的核心技能,要知道P古拉剑舞断崖,有时候还是要靠水创来顶的,依靠冰光来压血,就有点找死的意味了,一旦水创的队伍被强化手用命强拆掉几只,后续就难以为继了。
大盾水创与仙创是极度相似的,水创的明显优势,是可以更好的处理掉特攻P古拉,而两者对于应对剑舞P古拉,就远不如地创来的强力了,如果不是为了队伍属性的丰富性,大盾水创还是很难竞争的过仙创的。在队友总体类同的情况下,队友凤王与Z蛇本就对于P古拉有很好的限制能力。而仙的输出要强于水,鬼火对于应对钢骡子的效果,肯定是甩了水毒攻击几条街的,许多方面水创都要被压过一头。所以要用水创,个人感觉还是要将它用出自己的特色来,有时候不妨转变下思路,带个剧毒+大火、水+鬼火、冰光+鬼火,都是相当不错的选择。


IP属地:广东来自Android客户端120楼2019-04-05 10:41
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    露奈雅拉


    IP属地:广东来自Android客户端122楼2019-04-06 16:20
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      三首发月神
      有多麟特性、道具格子还灵活的输出手,作为首发精灵都是极为强力的存在。这边特性是升级版多麟、属性是高打击面鬼系的月神,这点就体现得更为淋漓精致。对上妄图抢开局的攻击手如P古拉、属性720精灵等都有着不错的反压效果。
      Lunala @ Lunalium Z
      Ability: Shadow Shield
      EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
      Modest Nature
      IVs: 0 Atk
      - Moongeist Beam
      - Ice Beam
      - Focus Blast
      - Calm Mind
      努力方面个人还是喜欢满速极攻的配置(极速满攻也是意义重大)。极速的好处在纯首发方面体现的并不明显,月神即便是选择满速,也是快过常规的首发P古拉和图图犬这些对手的(鼹鼠等本来就是岩石封控速,极速满速意义不大)。极攻主要还是为了搞针对,当遇到常规首发的满HP属性720时,极攻月神就可以通过一次冥想,然后用专属Z概率击杀对手,一定程度的避免被对手下毒,然后被拖住进攻节奏的可能性。
      而一旦攻势被对手拖住了,没有拿到进攻优势,对手后续的应对精灵,必然对于月神有着很强的压迫力(月神天敌大多是热门)。这时候补盲技能的合理搭配,对于首发月神能拿到的战果大小,就是重点所在了。技能优先去选择可以打热门天敌Y鸟的冰光,然后再去考虑携带气合弹打击班基拉斯、蛋等弱斗精灵,毕竟这些都是极为适合于换挡月神的精灵,冰斗技能的补盲优先级还是较高的,我方可以大胆的读换,直接冥想强攻,做到抢占先机。
      而选择极攻或是首发,其实都是为了一定掩盖月神的自身缺陷,毕竟多麟类精灵的威胁性本就巨大,对手往往是不会给予月神多次的出手回合,也会刻意的去针对首发月神。而无攻月神的专属Z就可以做到秒杀P古拉,选择极速则可以稳定的先手击杀无耐的对手,不给对手出手机会,这倒是一个很不错的亮点(但首发P古拉多非极速,极攻可以更大概率击杀拉耐的P古拉)。
      当然选择极速更重大的意义,还是在于赋予了冥想月神可以持续出场作战的可能,毕竟97的速度种族,还是快过了环境中一批的90速、95速,当首发遇到Y鸟等不利对手时,就可以果断换走,后续的冥想Z还能打出不俗的伤害。而选择极攻后期由于没速度的保障,输出机会就显得较为欠缺了,可能连Z都没机会放出去,这就是月神至关重要的速度努力分配要点。相应的,追求后续登场的极速Z月神,技能也可携带除雾/顺风/羽栖替换掉其中一个攻击技能,寻求创造更大的团队价值,而一定的灵活求变,才是更好的对于月神全面性的运用方式。
      四.月神的应对
      以月神的强大综合能力,只能拿到如此的使用率,实在是让人相当遗憾。只能感叹月神的自身基础实力是很强大,特性也是神特性,然而它的天敌是耍流氓且更为强大的存在,一个是Y鸟,另一个就是玛夏多。二者不但是属性占优的高速、高力度的输出好手(Y鸟光环、玛夏多Z),它们还是UB先制技的代表精灵,月神无论作为攻击手还是防御者,遇到这两个对手,大多时候也只有老实挨揍的份,它们级别就是月神爸爸级的存在了。如果环境中仅仅只有两个爸爸,还不足以让技能池丰富、道具选择多样的月神胆怯,关键的是月神在环境中,还会遇到一位爷爷和一位准爸爸,这就相当尴尬了,一堆的爹。
      爷爷指的是阿罗拉臭臭泥,臭臭泥自身携带追击,道具多是AV,主要是用来针对环境中的热门特攻鬼超精灵(主要Y梦、M耿鬼、鬼龙等)。而月神在这里则是躺枪了,遇到这个对手是毫无办法的,哪怕是携带冥想斗Z,也难以撼动对手,想跑又跑不掉。不过臭臭泥算是冷门,不被刻意针对,就还算可以接受。至于准爸爸就是追击的班基拉斯了,自身特性破多麟,拉满HP配合沙暴,就可以大概率的吃下满攻月神的气合弹。这里还不算道具,可以说经常携带抗斗果的班基拉斯,就是用来针对月神和M耿鬼的(月神斗Z+一发鬼本都打不死班基拉斯),谁叫你月神也是模式受队一大天敌呢!受队大将班基拉斯,不搞你去搞谁?而这些都是月神使用率下跌的重要因素。


      IP属地:广东来自Android客户端124楼2019-04-06 16:39
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        卡普蝶蝶(HP70,攻击85,防御75,特攻130,特防115,速度95),以下部分简称蝶蝶。UB中的卡普家族,实力较为出众的大概是三个(卡普蝶蝶、卡普鸣鸣、卡普利亚斯),而其中的蝶蝶是当之无愧的老大。


        IP属地:广东来自Android客户端125楼2019-04-09 14:39
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          阿尔宙斯恶属性


          IP属地:广东来自Android客户端127楼2019-04-11 18:09
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            三.冥想恶创
            可以说是恶创的标志性使用方式了,强度还算不错的一种模式。
            Arceus-Dark @ Dread Plate
            Ability: Multitype
            EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
            Timid Nature
            IVs: 0 Atk
            - Judgment
            - Calm Mind
            - Recover
            - Refresh
            与其说是特色,不如说是被逼的。竞争不可怕,就怕没特点。比起Y鸟,耐久更出色的恶创,有个冥想的稳定强化,搭配上恶本的高打击面,这就要让Y鸟忍不住流口水了,而冥想也是对战中,恶创区分于Y鸟的重要特点。
            相比起仙创的冥想强化,恶创这里就要略微舒服些了,因为钢盾的抗性是要好于仙盾的,仙盾有着容易被压血的缺点,主流的钢盾往往在这点上要舒服的多。更关键的是环境中的仙系输出是重点看护对象,钢系大盾的出现几率还是要高的多的,几乎是达到了每把必有的局面。然而许多队伍是往往不会去刻意防备恶系输出,甚至压根就不去携带仙系,这样就给恶创冥想的战术成功,提供了极好的保障。
            因为有着不低的遇到其余属性冥想创的可能,加上M公主、M卢卡的存在,极速对于恶创来说,是极其重要的,不要去贪努力分配的那点耐久与输出。在满HP的前提下,吃下一发无道具的玛夏多近战还是很稳的,然后就可以做到制裁反杀对手(冥想+1)。因此为保证反制天敌,像水创那样的攻速努力分配、冥想三攻的配置就并不适用于恶创了。要保证基础的强度,才能去谈阴人,显然恶创是不具备这个特点的。
            四.恶创的应对
            如果非要单挑搞针对的话,有飞行属性的Y鸟就是玛夏多的爸爸,而可以看成是Y鸟失去了飞行属性、耐久提升的恶创,它的爸爸就是玛夏多了,那么恶创同时又是Y鸟的爸爸,这关系可就太乱了。而说到处理恶创,玛夏多可以说是独一档的存在,直白的说就是完全天克。无论你是什么类型,我一个斗Z近战过去,你还想不死?(极限物耐还真的打不死)只要玛夏多不死,恶创就是提心吊胆的。而正是因为玛夏多的出现,对于对战的环境造成了巨大的影响,至于恶创这里,只是一个极小的缩影罢了(躺枪)。
            除去玛夏多,恶创需要面对的还有环境中一堆的仙系,直接对上显然是要处于劣势的。但如马基、耐久鬼火仙创这样力度不足的仙盾,它们的力度与技能PP都是大问题,对于标志性使用技能是冥想的恶创来说,到也不是太虚,如果能够先手冥想一次,同时携带的技能作下针对,还是可以与这些对手周旋一番的。因而这些精灵的出场还是要略显谨慎,毕竟高达720的种族,又是恶系这种打击面良好的属性,一旦关键精灵死亡,后续的冥想制裁,对于队伍的破坏力还是极具威胁的。


            IP属地:广东来自Android客户端129楼2019-04-11 18:16
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              呼,不错呀!一个月时间文章的阅读量终于突破了10000次,看来我还要再接再厉,争取有更高的突破把。


              IP属地:广东来自Android客户端130楼2019-04-12 21:55
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                Mega袋兽(HP105,攻击125,防御100,特攻60,特防100,速度100)


                IP属地:广东来自Android客户端131楼2019-04-12 21:56
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                  三.核心型M袋兽
                  Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
                  Ability: Scrappy
                  Happiness: 0
                  EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                  Jolly Nature
                  - Power-Up Punch
                  - Frustration
                  - Earthquake
                  - Sucker Punch
                  提升拳在特性的加成下,就成了强化的神级能,斗属性又与普通系相互补,使得M袋兽可以轻松的寻找到强化机会,让其具有了作为队伍输出核心使用的资本。一旦强化成功,+2物攻地震可以轻松确一无耐P古拉、打残耐久钢骡子。+2报恩确一满HP凤王、无耐Y鸟,打满HP属性创77%~92%。+2突袭确一超梦、光龙,打玛夏多可以打到69%~81%。可以说M袋兽的伤害是极为微妙的,100速度配合强化后的力度,对于大量热门都具有较高的威胁,自身耐久又较易使对手的判断出错,甚至还可以当面对攻强化。即便对攻损血后推不了队,也可以用先制突袭打残对手,至少不至于太亏,高进攻的威胁下,也没人敢后发对着M袋兽强化(玛夏多除外)。
                  基于普本的高威力且稳定性,技能地震也可以替换为打鬼的咬碎,帮助自己突破大敌鬼龙,同时加强突破能力,减少对于队友的依赖。由于斗系技能的少克制面,携带吸收拳的玩法,快节奏下风险太大(M袋兽出手回合也是关键,毕竟缺少主要抗性),还是建议技能携带以补盲技为主,出手一定要快,不能自断了进攻节奏。
                  四.M袋兽的应对与局限
                  对于M袋兽可千万不能小觑,普恶打击面+提升拳的破坏力还是很惊人,残局一不小心就没了。思考其主要的威胁还是在于普本,只要刻意保留队伍的鬼系精灵,应对起来基本是没有太大的问题,其中尤以携带电磁波和鬼火的大肉鬼龙为优。而当前M袋兽使用率受到巨大冲击的最大原因,可能还是源自于玛夏多,锁死道具Mega石是前提的情况下,由于M袋兽的常规携带技能是下马威+地震+突袭,鬼系的玛夏多就敢于无脑的换挡,一旦M袋兽的攻击打空,瞬间就可以完成攻守反转。即便是被地震读到,一发地震+突袭也只有极小的概率能带走玛夏多,玛夏多应对M袋兽那是相当的稳。
                  当然玛夏多的出现,跟着跌落的Mega手还有M卢卡、M耿鬼,加上玛夏多对于M暴飞龙、M公主的巨大优势,UB的Mega杀手称号,玛夏多基本是坐稳了,而M袋兽总算是找到安慰点了,反正大家一起完蛋,就不算是太亏了。但是不要得意的太早,由于M袋兽的定位与Mega卢卡和M暴飞龙相近,都是有着出色的压血功能与后续强化收割能力的输出手,前者可以说是M袋兽的最大苦主,后者与M袋兽的对攻也往往是处于大优势且战略意义较高,加上M袋兽自身又不存在什么特殊的突出亮点或战术,因此其还是很难在Mega位上竞争过这两者的,这也是UB袋兽逐渐偏向冷门的另一个关键要素。


                  IP属地:广东来自Android客户端133楼2019-04-12 21:57
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                    Mega蒂安希


                    IP属地:广东来自Android客户端134楼2019-04-16 20:52
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                      Mega勾魂眼


                      IP属地:广东来自Android客户端137楼2019-04-19 11:28
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                        三、M勾魂对战细节
                        来看下M勾魂对战热门的细节(克制关系明显的就不提了,例如X鹿和仙720等精灵),同时来看下核心技能击掌奇袭的关键作用(M勾魂这里就是神技了,用熟了测伤害的能力,明确那些对象能抗,M勾魂战斗力就直线上升)。
                        1.P古拉和奈克洛兹玛
                        二者都是最常见的对手,也是对于M勾魂危险性极大的对手。P古拉存在有巨大的双刀可能性,首发又多携带钉子,特攻端的大火与过热更是有直接秒杀M勾魂的能力,逼退M勾魂后还潜在有巨大的双强化进攻威胁,欺诈又秒不掉剑舞的对手,其是M勾魂极度不愿面对但又难以避开的对手,队伍防范P古拉一定要到位(由于P古拉的高耐久,又很难靠击掌测算出类型)。
                        奈克洛兹玛存在有光龙的可能性,光龙主流是物攻型,欺诈可以秒,基本就是弟弟了,特攻型光龙的话,M勾魂就是弟弟了,欺诈压根秒不掉,龙波两次就死了(一次就残,后续跑了也废了一半)。未暴露道具的钢骡子马也同样危险,同样是欺诈秒不掉,还有钢Z爆发的潜在因素(钢Z打M勾魂血线轻松三分二以上,不能随便换挡),所以击掌的那下测伤害就至关重要,大致看下是耐久还是攻击型(耐久型一般也会带钢Z)。然而对方打不动M勾魂一般是会选择换走,这里我方可以大致判断下类型,但是击掌打空被对手换走,M勾魂又会卡场送机会,这里又是另一种博弈了。
                        2.地创和Z蛇
                        由于特攻地主流,M勾魂是会倾向于留场试探的,这就使得物攻地创有空子可钻了,由于+2地Z有秒杀M勾魂的能力,反手欺诈又秒不掉对方(无伤+2后,先手鬼火也挡不住),M勾魂存在巨大的劣势,地创又多是地岩的打击面,这样队伍就不好挡了,M勾魂遇到剑舞强化后的地创,注意最好要留场强行欺诈防对手替身,由于M勾魂与玛夏多往往不会同队,地Z威胁性还是太高了。
                        Z蛇之前也提过了,慢速强化型,M勾魂两发欺诈都破不了替身,毒、烧都大概率没用,留场就是送机会。至于后续的精灵就不一一代入了,各位要使用M勾魂的话,需要多加练习,熟练度是第一要素。这里最后稍微提下卡普蝶蝶与钢钻鼹鼠(下一只),前者开超场无视击掌,后者本就是炮灰钉子手,破格出钉子就算完成任务了,M勾魂很难挡住对方后续强化手的输出,队伍遇到钢鼹鼠,还是以属性阿尔宙斯首发强打为优。
                        四.M勾魂眼的应对与局限
                        M勾魂的使用要点就是要如何保持自身血线的健康,许多的强化物理攻击M勾魂是能够吃的下,但前提是要保持血线健康,一旦M勾魂在轮转的过程中被压血或是被对手刻意针对的双换下,我方出现操作失误,那么后续低速的M勾魂基本就是很难起到关键作用了,无论是扫钉子或是做盾的能力都将不复存在。基本高手玩家队伍合格且不被天克的话(钉网速攻队等),都是会以这种方式来寻求突破M勾魂,这是双方对局博弈的重中之重,决定整局胜负关系的关键,就是M勾魂的首发操作的对与错。
                        鉴于M勾魂的最大功能是反钉子,M勾魂队伍的弱点也往往就是极度怕钉子。那么针对M勾魂的精灵中,还是以克制鬼恶属性的仙系为最优。其中M勾魂典型的害怕情形就是面对首发的仙创,由于仙创是UB中数一数二的强力出钉手(但是互出钉子仙创就防不住),会被仙制裁直接秒杀的M勾魂,操作就要面临极大的风险,反不了钉子又顶不住攻击下状态,后续的操作就要战战兢兢。从功能性上来看,钉子手仙创是M勾魂的最大天敌(M蒂安希则也是专门干这活的,但综合能力比起仙创还是偏弱点),能同时大力压制M蒂安希与M勾魂两大魔反手 ,这也是仙创当前火热的关键要素之一(因此M勾魂最佳队友之一就是众仙系天敌极限特耐钢骡子)。


                        IP属地:广东来自Android客户端139楼2019-04-19 12:47
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                          龙头地鼠


                          IP属地:广东来自Android客户端140楼2019-04-22 13:21
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                            龙头地鼠(Hp110,攻击135,防御60,特攻50,特防65,速度88),以下简称鼹鼠。既然你们有魔反特性保护,那我就破格强搞了(注意钉子会被手动魔反弹回),鼹鼠的入队,基本就是要强行突脸出钉子了,那么队伍基本就是速攻队了,思路就是要和对手刚正面。
                            一、鼹鼠的环境特点
                            现下UB环境,速迪(画狗)和M勾魂(M公主),加在一起,这类队伍的出现频率还是很高的,由于鼹鼠较为克制这些对手,这就给其提供了巨大的发挥空间(怕蘑菇孢子画狗,不过只要运气不是太差,就可以高旋反掉虫网)。
                            鼹鼠自身有着关键的反钉子技能高速旋转,由于无视对手特性,钉子可以对着M蒂安希和M勾魂强出,为队伍后续的进攻强行提速,剧毒甚至可以直接毒到M勾魂,强行逼退对手,自身有高力度地震+岩石封控速,首发的伤害能力也较为可观(自身速度是关键的88速,极速岩石封可以过一票高速对手)。即便遇到首发速迪的挑拨,对手也没有出钉子的机会,很难构筑起进攻体系(光墙就摊手),鼹鼠使用的思路还是要强行压制对手,带起我方的攻势。
                            当然有着这样类似战术地位的钉子手精灵,UB还是有很多的,除去自身破格钉子手的出色能力,其他方面的综合能力鼹鼠就要弱上不少了,在使用上很难竞争过这些对手(还有一个优势就是遇见常见的强力首发P古拉和Y鸟,鼹鼠都能稍微照顾一下,不过风险也大,前者有喷烟技能,后者有恶波hax与携带道具围巾的可能,冒然出手攻击,被阴到就是送头了)。
                            二、鼹鼠的基础配置
                            Excadrill @ Focus Sash
                            Ability: Mold Breaker
                            EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                            Jolly Nature
                            - Earthquake
                            - Rock Tomb
                            - Rapid Spin
                            - Stealth Rock
                            道具自然是腰带,行动模式就是出钉子——扫钉子——然后才考虑进攻,还是要求稳,至于常规的首发属性720等明确道具的精灵,则可以直接上岩石封控速了,后续队友可以能先手强化还是很重要的(要怼M勾魂则用剧毒替换岩石封)。


                            IP属地:广东来自Android客户端141楼2019-04-22 13:22
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                              三、挖沙鼹鼠
                              Excadrill @ Focus Sash
                              Ability: Sand Rush
                              EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                              Jolly Nature
                              - Earthquake
                              - Rock Slide
                              - Swords Dance
                              - Iron Head
                              在UB的挖沙鼹鼠,其实也是一个强力的进攻手。想要发起战术,队友自然要选择沙暴手,在UB自然是选择班基拉斯了。鼹鼠钢地岩打击面+腰带剑舞,破坏力还是极其惊人的,强度有很好的保障(主要是剑舞成功的话,被克制的神兽也顶不住攻击)。其中的要点之一,在于班基拉斯在UB的能力还是很强大的,进攻端克死鬼超,防御端看死Y鸟,本身就有不错的强度。至于要点之二,就是关键的速度线了,UB的高速线多是靠围巾与强化来做支撑,速度88种族翻倍轻松过围巾众。且UB队伍的低速精灵一般是较多的,低速有耐久P古拉、钢骡子、凤王等,攻击手则是极攻P古拉、P海皇、凤王、极攻X鹿等,这些多是选择满速。基于这点,即便没沙暴了,鼹鼠还是有挣扎一番的能力,不至于打酱油,其攻击端具有很大的开发潜能。
                              当然,用鼹鼠在UB当核心显然是不合格的,思路还是要以强拆为主,能破几个是几个,能压多少血就压,不能去强求太多与犹豫。而局限性因素也是很大的问题,一个是腰带怕钉子,带了班基拉斯+鼹鼠,队伍的其他成员就要面临很大的防守压力了,这两者进队,基本就是组成了一个攻队,更是加剧了这个缺陷。第二个则是P古拉、P海皇了,班基拉斯选择mega形态,还是打不过两者,先手龙舞强化,后续也秒不了耐久型的这两个对手,一旦被反杀且同时场上有钉子,鼹鼠后续就二B了,秒变弟弟,谁都打不过(刻意去保护鼹鼠,对局还是很难打的,还有UB的强力先制众,也是此战术巨大的限制之一)。
                              四、鼹鼠的应对与局限
                              虽说鼹鼠的功能性明显,但是使用强度却着实不高。同样作为钉子手,大家的下限都有可能很低(被对方针对到),但画狗与速迪的多样性与上限高度,远不是鼹鼠可以比拟的。鼹鼠的常规首发,岩石封控速,然后出个钉子就死,基本就是常规情形了,往往连压血的机会都没有,更不用说换掉一只了,可以说是毫无惊喜的。谁都知道首发直接干死你就是了,队伍所要面临的5打6的局面,形势要来得更为严峻。
                              具体的应对,自然是首发除雾属性720强打就是了,耐久足够不怕压血,带剧毒还能限制后续的强化手,应对起来极为舒服。而与画狗队不同,鼹鼠队往往不会刻意去携带挑拨来求保住钉子,使用主流是以直接强化进攻为主。那么属性720出场(主要是地创、水创),局面就是击杀对手,然后被控个速出个钉子之类的,基本无关痛痒,视对手的第二只登场精灵,决定是换、是除雾,还是直接进攻就是了。而我方选择其余的精灵首发,应对方式还是以这个思路为基准,去削弱鼹鼠的功能性就好。


                              IP属地:广东来自Android客户端142楼2019-04-22 13:22
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