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回复:PS对战平台神战UB分级66热门解析

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耿鬼第一部分。
Mega耿鬼(HP60,攻击65,防御80,特攻170,特防95,速度130),以下简称M耿鬼。老外长期将M耿鬼评为S级别的精灵(S级还有一只是光龙),然后很真实的是,使用率bei 草钢压了一头,常规的配置还会bei 草钢吊起来打,由于常规光龙和草钢55开(剑舞地震可杀,但是被出2个钉子是很要命的),果然草钢才是最终boss,也是隐藏的S级别三巨头。当然以上只是调侃,M耿鬼的实力,就算在UB也是极为出众的,导致其无法大热的关键原因,还是在于其与同为鬼系的玛夏多竞争中,逐渐败下阵来(还有M位只有一个)。
说到M耿鬼,第一印象就是踩影子。这不用多说,绝对是UB前2的神特性(连最底层的哥德小姐,果然翁都直接抬进UB了,想不到第一是什么,给神兽留点面子),也是其发动几乎所有战术的根本。M耿鬼的耐久,在UB没有多大意义,基本属于吃不下攻击手本系技能的那种。高速高攻的种族再搭配鬼毒的高打击面属性,使其的定位就是高速输出手。而利用高速抢夺先手权,配合特性来进行强制控场,这就是M耿鬼的核心使用思路。
一.替身流派
由于是超级脆皮,能够增加变身容错率的保护或替身,是M耿鬼极为依赖的技能。由于130的速度在UB常常为全场第一、第二的速度,加上UB多先制,再结合其技能池特点,替身是更为契合的选择,也是M耿鬼的标志性技能之一。
1.求稳型
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Destiny Bond
- Substitute
可能是最常见的M耿鬼类型,有趣的是浑身是攻的耿鬼,出场作用最强力的,最让人头疼的,竟然是作为受队的核心输出来使用的(稳定的抓死受队大敌光龙的能力)。
此配置几乎是最稳的一种使用方式,稳定且有效,可以降低风险,操作简便,不用想着去玩什么骚操作了,强迫症玩家表示舒服了。定位很明确,一个是高速作为稳定收残来使用,利用残血的对手变身收割。另一个就是视队伍需求,用来抓死敌方的关键精灵。主动向使用,就是找我方的强化输出手最大的盲点,即便是用命,也要将其击杀或打残,让其成为被突破的缺口。被动向使用,就是寻找对我方威胁最大的那只,强换对手,用以救场使用。使用思路都是以先上场高速替身,成功抓到猎物就打,不成功则先下场,以寻找再次出场的时机(越早出场变身则收益越大)。
此种使用方式,明显的缺点就是对于耐久可靠、有回复的精灵,极为的乏力(算是抓受能力吧),由于同旅无法连续使用,对于此类对手,即便是想强换,也有很大的操作风险(最具代表之一就是受凤王)。
2.保护灭歌流
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Perish Song
- Substitute
- Taunt
这就是要强抓那些难啃的对手了,常用于平衡队,对于受队的破坏力最为出色,同时可以让M耿鬼寻求一换多,对于操作能力和敌方队伍的类型,都有了更多的需求。注意此种类型最好不要先发,需要探一波基本配置后,才能找到最好的上场时机(要保持血线的原因)。这里就要提到M耿鬼的逼换能力了,由于变身后才能留人,当回合对手往往会倾向于换上,针对常见类型M耿鬼的对策,这就落入对方的圈套了,只要灭歌无伤唱出来,往往只需付出至多2次替身血量的代价(满HP则可以替身4次),就可以稳定带走一只精灵(意味着操作的好,往往可以稳定换二只),强行突破的能力无疑是最强的。
但此种赌博的用法,缺点也是很鲜明,读换的高风险不说,抓人唱灭歌的对象也很难由自己来挑选。遇到攻击手(如果队伍害怕攻队,挑拨可替换为同旅),单单是灭歌终结回合,队友死亡的风险就极高,还有一个遇到鬼系完全废掉的大问题(鬼系不吃踩钉子),使用起来还是太吃敌我的配置了。但相应的,其能直接抓死满血满状态的对手,不惧回血与替身,残局还可以拖死对手最后一只精灵,是此类型极大的亮点。


IP属地:广东来自Android客户端78楼2019-03-17 01:14
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    108HP 168 ATK 224SPEED 日食带z怎样


    79楼2019-03-17 01:46
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      烈空座(Hp105,攻击150,防御90,特攻150,特防90,速度95)


      IP属地:广东来自Android客户端80楼2019-03-17 14:26
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        以下简称裂空。第三世代一级神的突出特点之一,就是合理且优秀的技能池。作为第三神的裂空,与古拉和海皇不同的是,其不但物特攻能力更为均衡,而且是双属性,使得其丰富的技能池优势能得到更好的的发挥,这是其明显优于其它两只的地方(普通型态)。然后特性是天气锁,属性是有4倍弱点的飞龙,那么局面就开始尴尬了,被古拉与海皇的神特性甩了几条街不说,由于定位是攻击手,无耐还会被古拉石刃CT或海皇冰光所确一,再加上前期缺乏好用的飞本,在UB神战中,从诞生开始,就被两者稳压一头,坐稳了老三的称号。
        知道了特性的重要性,经过几个世代,然后就是Oras的到来。三神都耍起了流氓,种族飙升不说,特性还一个比一个逆天。尤其是原始裂空,不知道是不是被二者压久了,一下子获得了神特性德尔塔气流与专属飞本,还不锁道具,一下子吊打了双神与其它的精灵,导致类似Mega的自己被搬出了UB分级。幸运的是,重要的飞本画龙点睛没有同时被搬,没有让日神与裂空得以平起平坐(一起下水道),避免了其与太阳神的肩并肩。即便不携带道具,烈空间的极攻画龙都有50%的概率过半满的HP720,而可以两发攻击直接击杀阿尔宙斯,这是连极攻Y鸟恶波都做不到的事。如此高额的力度,再搭配合适的道具,意味着只要抓的住机会,裂空的爆破能力是很难阻挡的,那么裂空的使用方式,基本就要围绕其道具的携带来做展开。
        一.腰带物攻型
        Rayquaza @ Focus Sash
        Ability: Air Lock
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Adamant Nature
        - Dragon Dance
        - Dragon Ascent
        - Extreme Speed
        - V-create
        这是目前UB最主流,最常见的裂空使用方式。裂空的突出能力大致有三点——1清场收割、2站场对攻、3以力破盾。腰带对于裂空来讲是全面性提升的道具,对于1与2的能力更是提升明显,与裂空的自身特点极为契合。
        腰带裂空的关键自然是追求无伤登场,队伍的反钉手段一定要丰富。道具腰带极大的降低了其强化输出的前提条件——只要保证强化一次速度高于对手即可。飞本的高力度在龙舞的协助下,伤害进一步提升,极攻+1飞本基本就可以开杀了,可以大概率做到乱一Y鸟这种高耐的攻击手,还能打残满HP的属性720,以杜绝这类精灵的回血和降低被换挡的可能性。龙舞的速度强化也是关键之处,95种族+1速(即便是满速),配合+2先制的神速,在UB是极其舒服的速度,残局可以防对手先制救场,收割残血。对攻普创更是效果显著,决定了谁生谁死(满血站撸,+1画龙和神速可先手击杀普创,那边剑舞神速无道具却杀不死裂空)。而超高的对热门精灵的打击能力,是裂空飞本极其亮眼的地方。
        裂空有威力高达180的创造胜利,相当于120威力的火本,飞火的打击面在UB是要更优于飞龙的,也让物攻向的龙本与地震降低了携带的价值。打击UB常见的不弱地的钢系大盾,高威力的火系技能显然要舒服的多。+1攻V火即可确一满HP的钢骡子,无强化下,也能小概率击杀无耐骡子,基本杜绝了钢盾换挡飞本的可能(大量钢系都是吃不下裂空的飞本+V火的),V火可以说是裂空破盾、破受必带的技能,收益相当的高。


        IP属地:广东来自Android客户端81楼2019-03-17 14:27
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          三.裂空杂谈
          1.其余道具的选取
          裂空的使用是极其有趣的,攻击性使用是绝对主流的前提下,道具选择却是丰富多样的。裂空热门的常用道具还有飞Z、专爱头巾与围巾。
          飞Z对于飞本的力度提升倒没有那么显著(画龙120威力,飞Z190,而命玉大致是156的威力,龙舞一次算作180威力),但由于道具前期不会暴露,可以装一波腰带,然后龙舞强化打一波高爆发(+1画龙乱一Y鸟),高风险的同时,能一次性的增大突破能力,但如果打到残血炮灰就尴尬了,占了Z位也是大问题,携带价值肯定是有的,至于收益与风险则自行考虑。
          头巾使用思路与命玉类同,等同于龙舞过一次的力度。使用重点靠的是抓机会的能力,通过轮转与读换,出场打一波高爆发。总得来说,锁招是大问题,破受的过程也容易被秀,且对于有神速的裂空来说,显得有点浪费,斩杀热门的能力并不是很出众,携带是需要多做考虑的(龙舞击杀Y前提是极攻,这里头巾选择极攻的难度极大,多是选择满攻,力度就有点不足了,而头巾的优势是靠第一发画龙的高力度输出来阴人,同时可以做到自身不损血线)。
          而围巾的使用思路,是设法让95种族+1速与画龙力度的优势得以完全发挥。基于对手换挡裂空的多是高耐精灵(高速很难过龙舞一次的裂空,即便速度能超,耐久又很难吃下+1画龙),极攻两发画龙的伤害,要高于其它道具一发攻击的爆发,抓机会的能力变得更加的出色了。但其最亮眼的优势,可能还有两部分。一个是可以取得先手,用两发攻击直接带走换挡的属性720,另一个就是即便裂空后期是残血登场,照样能打出很高额的输出。
          2.其余技能的选取
          余下的主要技能就是冲浪与攀瀑。天气锁特性在UB防御端的使用,主要是锁死P古拉与P海皇的天气特效,顺带还能锁死班基拉斯的沙暴。攻击端就是喜闻乐见的冲浪秒P古拉了,这酸爽,不带冲浪简直是对不起被P古拉打压的众多精灵。即便是无攻的冲浪(性格天真),4倍克制的前提下,裂空也可以做到确一满HP的P古拉,如果是命玉,那就更稳了,可以直接冲死满特耐的P古拉。正是基于这个前提条件,P古拉遇见裂空简直是提心吊胆的,给了裂空骑脸P古拉强化输出的资本,场面那是相当嚣张的。而技能攀瀑由于P古拉物、特端偏科严重,力度就显得各种不足了。打其它两倍克制的对象,威力也不如画龙,比起冲浪来说,取得的效果是要略逊一筹的。
          3.裂空:爸爸去哪儿
          裂空是许多玩家心目中强力的象征,也是我的挚爱之一。当初出场的高**与自身帅气的形象,是功不可没的,其出众的能力,更是有点名副其实。于是又到了给精灵找爸爸的环节,这里竟然有点不忍心了,果然脸才是最重要的。对此,我只想喊一句口号——大裂空是无敌的,天敌都见鬼去吧。


          IP属地:广东来自Android客户端83楼2019-03-17 17:51
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            对于被吞,最好的应对大概是发图。。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端84楼2019-03-18 02:24
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              迪奥西斯速度形态与图图犬。



              IP属地:广东来自Android客户端85楼2019-03-20 09:50
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                三.各自的队友选取
                做了那么多铺垫,甚至用命来铺路,自然不是为了好玩,显然这是要开始搞事了。既然要开始打架了,那么就要选对合适的打手。下面来稍微谈下同时适合速迪与画狗的几个队友。
                1.P古拉
                既然说到打手,自然是离不开P古拉的,自身作为类型多变的攻击手,打架能力还是不用去质疑的。速迪的撒钉模式攻,核心要素一个是要尽可能逼迫对方多踩钉子,另一个就是要时刻保持高速的攻击节奏了。因而速迪队的P古拉,使用的多是岩切提速型,而无论岩切物攻型、还是岩切特攻型,P古拉的输出高威胁性,都极为符合以上两个条件,两种用法与速迪队的核心攻击思路都是极为契合的(火地双本与岩钉子相性实在是太舒服了)。
                P古拉同时也是常规画狗模式攻的一员大将,不过到了画狗这边,使用思路就有所变化了,看中的不是强化收割能力了,而是要更好的利用起P古拉的瞬间爆发力。在钉子的控速帮助下,P古拉基础速度不足的缺陷,就得到了很好的掩盖。喷火与剑舞断崖的超高破坏力,就可以很好的得到更好的展现了。目前撒网喷火双刀是P古拉的主流使用方式,努力是极特攻满速,性格选择减耐久,配置多为喷火/断崖/石刃/秘密岩石。关键点在于要视对方的队伍阵容,先去判断敌方是否有不怕虫网的除雾手,以此来决定P古拉的出场与输出的时机(实际情形要复杂的多,有需要打法的可以加我私聊,这里就不多提了,不然都可以再水一篇了)。
                2.X鹿
                占卜X鹿,高速高爆发,没什么好说的了,占卜仙电斗三技能突突突就是了,哪怕被挡杀也要一路突到底,就是要逼迫对手来拼命的打法。由于能除雾的精灵,配合钉子几乎都是扛不住占卜月爆的的,不用去担心会被破掉钉子,我方能可以保持持续的进攻(速迪队的需求性远远高于画狗队)。
                3.超梦
                超梦篇再提用法,超梦太适合两者了,这里不得不提名一下,核心要素是超高速+挑拨。
                4.普创
                两类队伍的核心大将,就是剑舞普创(剑舞地创)。看中的是其属性的超高打击面,与高攻高速的爆发能力,而无论是钉子的破腰带、还是虫网的控速,对于普创的能力都是极大的增幅。
                (1)速迪队普创
                推荐配置为
                Arceus @ Chople Berry
                Ability: Multitype
                EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
                Adamant Nature
                - Extreme Speed
                - Swords Dance
                - Shadow Claw
                - Earthquake
                与X鹿一样的,能推就推,推不了就当爆破手使用,尽可能的与对方兑子,能做到一换二就是很好的战果了。
                (2)画狗队普创
                Arceus @ Normalium Z
                Ability: Multitype
                EVs: 128 HP / 252 Atk / 128 Spe
                Adamant Nature
                - Extreme Speed
                - Swords Dance
                - Shadow Force
                - Earthquake
                画狗队最终boss,在虫网的帮助下,很好的掩盖了普创弱天敌玛夏多的缺点,配合队伍模式给予的一次近乎无伤的强化机会,利用自身高耐久还能选择多次强化甚至可以反复登场寻机会,使得普创的攻击破坏力提升到了极致之处。
                +2攻击的神速普Z可以乱一极限物耐Y鸟(踩钉子确一)、确一满HP的阿尔宙斯,至于免疫普本的鬼系,物防努力252+的起源鬼龙踩钉子后则吃不下一发+2影遁(其它脆皮更不用说),而以上这些精灵都是较为常见的除雾手,其余能吃下攻击的精灵又往往不具备除雾能力。总结一下,有除雾的吃不下普创的攻击(有吼叫的也很难挡),吃的下攻击的又挡不住普创(对着你剑舞),杀得死普创的速度又不够快(玛夏多),只能靠压血限制的精灵,上来就是选择慢性死亡。正是基于这些因素,让普创成为了画狗的绝对核心。


                IP属地:广东来自Android客户端88楼2019-03-20 11:06
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                  楼主辛苦了,已收藏


                  IP属地:四川89楼2019-03-20 11:07
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                    四.各自的特色战术
                    1.光墙速迪
                    反正速度几乎是没人追的上了,挑拨对面的非魔反选手,防止被除雾还是很稳的,出钉子战术还有被魔反弹与高旋转掉的可能,选择双墙的打法,对于速迪来说,那是相当稳的战术。在钉子的掩护下,强化手能寻觅到极好的强化时机(例如剑舞M卢卡、双强化P古拉等极其适合同队),速迪的高速+墙的减伤,使得自己也能有很好的反复上场机会,战术的强度是极高的。由于言语难以一概而全,有兴趣的可以私聊,我这边有强力光墙队伍,也有相应的高手玩家来指导如何使用。
                    2.画狗挑拨队
                    出现出现了,个人心目中最强力的画狗使用方法,是上限很高的一种用法。这种用法,常常是我方只剩下2到3个精灵了,对方还有4到5只精灵都是满血,然后对方就选择点投降了。如此奇特的情形,是由于此种用法能将对手队伍的反制能力,尽可能的压制到最低处,让对手感觉失去了翻盘的希望。大体思路就是选择多个精灵炮灰铺路,依靠反复挑拨封锁对手,尽可能的给输出核心提供最好的输出时机。一旦队伍被其阵容克制,落入敌方的节奏,哪怕是准世界级的高手想赢,都是要掉几层皮的呀(这可是绝技呀)。具体的用法请参考这个ID——Alistaiirr。此人专门玩恶心流的画狗用法。
                    五.应对方式
                    1.应对速迪
                    看见速迪与其队友,基本就知道对手是要做什么的了(基本就是要速推)。与速迪队战,就宛如赛道飙车,看谁先到终点。对方与我们拼的就是速度,而速迪就是开局上路下钉子、使绊子的那个,就是要限制我们的提速,以让队友占据先机。那么对于这种类型的精灵,以大部分队伍来说,限制其出手回合次数,尽早击杀,获得6打5的优势开局,就是我方很好的回应方式。而速迪本身是没有多大威胁性的,要处理的是其后续的队友。由于推队精灵的选择,基本就是在第一、第二梯队的热门当中来挑,那么我方队伍多多少少都会有应对的措施,有相应的对策精灵。那么依据此特点,可以说速迪就是敌方队伍的质检器。如果缺乏反制手段,或应对热门不合格的队伍,在速迪的提速模式下,队伍的缺点就会暴露无遗,然后被对手摧枯拉朽的攻势所击垮。
                    知道了速迪队的战斗模式,那么应对起来,就显得游刃有余了。在热门精灵之中,兼具速度与力度的暴力强化物,大致有剑舞光龙,龙舞M暴飞龙,占卜X鹿,剑舞普创与地创,提速P古拉,健美玛夏多等,如果队伍实在是虚速迪队,就以使用率排行为参考,去选择相应的对策精灵,尽早来做出预防吧。而在UB选择先行减员,本就是件很危险的事,只要我方的队伍合格,通过后续的冷静判断,分析对手的攻击思路,撑住第一波攻势,保证应对精灵的存活,那么对手就很难再次翻起波浪,离失败也就不远了。
                    最后,这里稍微提下属性阿尔宙斯与腰带玛夏多的经典组合,前者弱点少,常带除雾,但有点怕强化。其对于各类强化手,几乎都有一定的压血能力,最次往往也能顶一顶输出。这样的特点,配合玛夏多的专属打回原形的能力,这种扫钉子加上反强化的回应方式,对于速迪队来说,有着极大的威胁性,可以说是较为完美的应对方式。
                    2.应对画狗
                    如果说与速迪战是赛道飙车,那么与画狗战,就是山道超车了,这段路是会越来越窄的,只容许一辆车通过,是个单向车道,如果不能抢占先机,后续要么把对手撞下去,要么就是我们被对手挤下去,几乎没有回旋的余地。那么开局拼个你死我活,谁能占的先机,就是战局的关键所在了(当然你的话,可以飞,或从对手身上压过去,不除雾直接强打)。
                    对于大部分队伍来说,应对画狗的最好办法都是带除雾的属性720首发强打(其中地创不怕蹭脸**i,普创神速不惧**i,效果最佳),能只出一个虫网就击杀画狗,就是极优的结果。而阿尔宙斯的缺点就是怕催眠,会给结果带来很多不确定因素。那么应对画狗最稳的,就要数M公主与M勾魂这些魔反选手了(还有手动魔反也不错)。基本开局遇到画狗,自己不作死,就是6打5的局面,完全是天克,队伍合格的话,对手获胜的可能性就是微乎其微。
                    不得不说的是画狗队的钻空子能力确实出色,因M公主自身强度不是很足,M勾魂在受队才能大放异彩(而受队少见),这些因素,都给了画狗队很大的生存空间,使其优势可以有很好的发挥,强度自然就跟着上去了,对于使用方式成熟的玩家,着实是令很多队伍都感到大为头疼的对手。经过本人的长期观察,少见的围巾玛夏多对付这类队伍是有奇效的,害怕虫网的话,就稍作妥协,放弃其它道具,直接套专吧。至于其他的应对方式,较为合适的应对还有一个,这就是围巾百变,自身特殊的变身机制+道具围巾的帮助,就可以做到不惧虫网,能强行对攻对方的强化手,取得不错的战果,反网队的表现,百变怪还是极其亮眼的。


                    IP属地:广东来自Android客户端90楼2019-03-20 11:10
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                      迪奥西斯攻击形态(HP50,攻击180,防御20,特攻180,特防20,速度150)


                      IP属地:广东来自Android客户端91楼2019-03-21 13:27
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                        迪奥西斯攻击形态,以下简称攻迪。如此极端的种族分布,加上脆如纸的防御,那么攻迪的定位基本上就是高速攻击手了。攻迪与速迪有相同的技能池(迪奥西斯技能池都一样),由于同一图鉴精灵只能携带一只,那么很遗憾,UB就无法看到攻迪与速迪的同台表演。可以说,攻迪是极其适合速迪的队友,这是由其高额的基础力度、爆发式的阴谋强化、超高的速度,再加上丰富的攻击技能池所决定的,而这些因素,都极为符合速迪队伍的要求。那么选择让攻迪入队,基本就是看重了它身上的这些特点,要用好攻迪,就要好好的利用起它的攻击能力。
                        一.攻迪的技能池
                        先来看下攻迪的技能池,主要是以攻击技能为主的。其中常见的有精神增压,冰光,恶波,神速,打落,蛮力,岩崩,阴谋,秘密岩石。
                        1.精神增压(精神突进)
                        与其说是迪奥西斯的专属技能,不如说是攻迪的标志性技能,反正不管什么情况,先打它一炮就是了,剩下的以后再说。180的特攻种族+140的本系技能,伤害会有多恐怖?满攻一炮就可以大概率打死无耐的P古拉(极攻则确一),而配合道具命玉,满攻的一炮能打死满HP的P古拉,这种可怕的力度,如果没抗性,基本就是打谁谁怀孕了(小蛋表示,你在说什么呢,攻迪表示,本来就怀个蛋的不算)。不管何种类型的攻迪,精神增压都是极其值得携带的技能,而降攻的副作用,很大程度的被超高的力度所掩盖了,实际的收益极高,精增是攻迪进攻威慑力的根本。
                        2.冰光、恶波与秘密岩石
                        冰光和恶波,极大的扩充了攻迪的打击面与克制面。由于攻迪有着180的超高攻击种族,使得两技能的实际输出能力极具威胁,在打击克制对象的时候,就体现的更为明显。冰光可以很好的打残Y鸟、光龙等高威胁精灵(还可以打一票龙系),恶波则是用来对抗超梦、露奈雅拉等精灵,而这些精灵都是抵抗攻迪超本的,同时在UB又经常出现,因此二者都是攻迪的重要补盲技能。攻迪的入队思路之一就是为进攻提速,由于技能格的问题,攻迪总会遇到难以啃动的大肉精灵,这时候为了避免被对手拖住,就要携带秘密岩石了,哪怕是送掉自己,也要为团队做一波贡献,打的动则打,打不动就出一把钉子,不至于会太吃亏就行了。
                        二.攻迪的使用方式
                        1.腰带主特攻型
                        Deoxys-Attack @ Focus Sash
                        Ability: Pressure
                        EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
                        Rash Nature
                        - Psycho Boost
                        - Ice Beam
                        - Dark Pulse
                        - Extreme Speed
                        腰带是很适合于攻迪的道具,契合攻迪脆皮攻击手的特点。选择极攻性格,则是为了补足基础力度了,基于150种族满速即可超过130极速众,在UB基本是够用了。在150与130这个速度区间,常见的也只有140速度种族的Y梦与同类(还有90满速围巾众),而纵然是选择极速,也过不了常见的围巾Y鸟(99速度种族),视队伍的需求分配速攻即可。
                        腰带攻迪的主要职责就是用来站场强攻了(兼职救场),高速反正至少也是可以打两下的嘛,高额的输出能力就有很好的机会来体现。如果害怕腰带被破,也可以将攻迪当做强力首发来使用,在极攻的前提下,冰光可以打无耐的Y鸟7成以上,因此意味着只要不被恶波Hax,配合自身的神速技能,是可以首发站撸干死围巾Y鸟的,对于非围巾的Y鸟也可以两发冰光击杀,这是很大的亮点,(命玉极攻冰光可直接击杀无耐Y,但遇见围巾Y就是白送了)。然后对上另一个常见的强力首发P古拉,极攻精增一炮就可以打死无耐的P古拉(88耐的一样可以大概率打死)。极攻的两发精增,还可以用以击杀满HP的阿尔宙斯,虽然对手吃一发往往就会选择跑路了,但此过程还是很爽的嘛。
                        最后的恶波,就是用来干超本打不动的超能系了,还可以通过伤害,用来试探钢骡子马的类型。本身带有害怕特效,加上腰带的保险性,攻迪出场往往可以直接选择点恶波,测伤害,以便判断精增能不能收割对手,避免降攻后被对手反抓机会,总之恶波是在UB很好用、打击面又很好的技能,优先级一点都不弱于冰光(首发还可配合神速用来干速迪与画狗)。


                        IP属地:广东来自Android客户端92楼2019-03-21 13:28
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                          2.命玉双刀型
                          Deoxys-Attack @ Life Orb
                          Ability: Pressure
                          EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
                          Naive Nature
                          - Psycho Boost
                          - Rock Slide
                          - Extreme Speed
                          - Superpower
                          可主物攻亦可主特攻,视类型携带技能,这里是物攻型,就较多携带物理技能了。命玉类型就是要走钢丝了,但操作得当,感觉成功率还挺高的,这与攻迪的自身特点本就密不可分,就是高风险高收益嘛,需要玩家自己去把控好。命玉的力度提升帮助下,技能的携带就要更好的搞针对,要去扩充克制面,以便最大化提高收益的程度。无论怎样,精增还是主攻技能。技能岩崩主要就是用来打凤王了,有了命玉的帮助,岩崩就可以做到确定击杀极限物耐凤王了,这还是较为常见的情形的。这是基于攻迪是凤王的常规换挡对象,由于特攻精增打不死凤王(命玉极攻最高才8成左右,再生力回血便捷),降攻后攻迪的爆破威胁会变小,而岩崩可以做到持续进攻,保持进攻威胁对于攻迪是至关重要的。更为难得的是,岩崩有着与恶波一样的害怕特效,关键时候,还可以Hax对手,救自己一命,携带价值就随之得到了提升。
                          蛮力则主要是用来打蛋与草钢了,这是特攻型攻迪很难打的动的两个苦主。在命玉的帮助下,极攻蛮力可以确一满Hp的草钢(这里满攻最少也可以打97%的血量,还是很稳的),打满极限物耐的辉石小蛋也可以过8成,杜绝了小蛋通过轮转挡下攻击的可能。蛮力还能一拳干死两个班基拉斯,是双刀型攻迪优先级较高的技能。而攻迪无论是物攻或特攻的降能力效果,都能通过双刀的使用一定程度的弥补,那么命玉损血的副作用,相比一下,也就不足为道了。
                          命玉神速一个是用来收残强化手,更重要的就是打击围巾众与先制众了,打常见的围巾Y鸟,满攻神速大致打4成左右。而打同样有神速的烈空座,可以打45%到53%,效果还算是可以接受的,对于命玉型来说,优先级就变的更高了,是攻迪很难放弃的技能。当然如果是携带蛮力/精增/神速/岩崩的配置就基本拿耐久钢骡子没有办法了,这时候就要带上打落或恶波了,可以替换掉神速技能,专心搞针对。


                          IP属地:广东来自Android客户端93楼2019-03-21 13:30
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                            三.超场爆破手
                            既然提到攻迪,那么就要开始说下UB的超场爆破战术了。其战术的核心成员,就是以卡璞蝶蝶与攻迪等超能系精灵为代表的。先来看下攻迪的配置
                            Deoxys-Attack @ Focus Sash
                            Ability: Pressure
                            EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
                            Timid Nature
                            IVs: 0 Atk
                            - Psychic
                            - Nasty Plot
                            - Dark Pulse
                            - Ice Beam
                            由于是以要能打击敌方的全队精灵为前提,在这里攻迪选择极速的必要性,就开始大幅增加了。而高额的速度、爆发式的阴谋强化,再加上威力超高的超本,攻迪就是超场爆破模式最好的代言人之一(这里做个预告,下一只就是另一个代表Mega超梦Y了)。
                            在超场的帮助下,规避了攻迪害怕先制与专属降攻的两大缺点(精神强念超场下135威力)。先用队友的死亡式出钉模式提速,后发蝶蝶挑拨防除雾后离场,最后让攻迪带上阴谋与腰带,就可以强化开干了,战术简单粗暴,但对于许多队伍的威慑力与破坏力却极大。大致上可以给攻迪提供5到6个回合左右的超场回合,让其可以放心突突突。
                            阴谋一次过后,精强可以轻松的确一满HP的属性创、乱二252特耐努力的辉石小蛋、可以确二极限特耐的玛机雅娜、乱一满HP的凤王与普鬼龙,击杀其它精灵自然就不在话下了。+2冰光可以轻松确一满HP的Y鸟,大概率的乱二恶创。+2恶波可以确一Y梦、确一Mega巨金怪 ,而打剩饭骡子马还是要三下(太肉了,无奈)。攻迪的超恶冰打击面极其亮眼,基本是覆盖了所有的热门精灵,力度提升的保证下,能让攻迪取得极为突出的战果,战术体系对于攻迪有着巨大的加成,大幅提高了其使用率。
                            四.攻迪的应对
                            对于攻迪的应对,队伍如果有极限特耐的玛机雅娜与钢骡子马,自然是很好的选择,无论物攻、特攻或是双刀的攻迪,只要二者保持血线健康,攻迪想要直接突破,基本都是很难的事。而它们本身就属于较为热门的精灵,并不少见,这就给攻迪的实际输出造成了很大的影响。
                            当然以上的两者,承担了很重的挡X鹿职责,过早的暴露出去,万一被击杀或压血,这是极其要命的,也是对手乐于看到的事。且攻迪多出现在超场爆破队伍中,携带阴谋的攻迪,还有着极为可怕的力度提升,一旦被恶波给Hax到,二者死挡的结局,往往就不是那么理想了。那么另外的应对方式,就是要保证我方携带有道具腰带或高速围巾精灵的存活了(代表的是围巾Y鸟与腰带玛夏多),只要这类精灵还没死,攻迪的战果,就很难得到足够的保障。而同样的,对于攻迪威胁极大的,还有一堆先制众,攻迪的神速威力还是让人难言满意的,自身的脆皮,只要有先制的精灵的血线不是过低,救场攻迪就极为的简单。而这些众多的应对方式,都属于环境中常见的存在,更是残局情况下,双方都有意保留的关键因素,所以攻迪如果没有体系的帮助,倒也翻不起太大波浪。而战斗中关键的胜负点,还是在于要读懂对手的思路,不让攻迪这种超级爆破手,杀死过多的队伍核心,就是对于其作用很好的削弱了。


                            IP属地:广东来自Android客户端94楼2019-03-21 13:30
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                              后排马克


                              IP属地:上海来自Android客户端95楼2019-03-22 01:31
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