耿鬼第一部分。
Mega耿鬼(HP60,攻击65,防御80,特攻170,特防95,速度130),以下简称M耿鬼。老外长期将M耿鬼评为S级别的精灵(S级还有一只是光龙),然后很真实的是,使用率bei 草钢压了一头,常规的配置还会bei 草钢吊起来打,由于常规光龙和草钢55开(剑舞地震可杀,但是被出2个钉子是很要命的),果然草钢才是最终boss,也是隐藏的S级别三巨头。当然以上只是调侃,M耿鬼的实力,就算在UB也是极为出众的,导致其无法大热的关键原因,还是在于其与同为鬼系的玛夏多竞争中,逐渐败下阵来(还有M位只有一个)。
说到M耿鬼,第一印象就是踩影子。这不用多说,绝对是UB前2的神特性(连最底层的哥德小姐,果然翁都直接抬进UB了,想不到第一是什么,给神兽留点面子),也是其发动几乎所有战术的根本。M耿鬼的耐久,在UB没有多大意义,基本属于吃不下攻击手本系技能的那种。高速高攻的种族再搭配鬼毒的高打击面属性,使其的定位就是高速输出手。而利用高速抢夺先手权,配合特性来进行强制控场,这就是M耿鬼的核心使用思路。
一.替身流派
由于是超级脆皮,能够增加变身容错率的保护或替身,是M耿鬼极为依赖的技能。由于130的速度在UB常常为全场第一、第二的速度,加上UB多先制,再结合其技能池特点,替身是更为契合的选择,也是M耿鬼的标志性技能之一。
1.求稳型
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Destiny Bond
- Substitute
可能是最常见的M耿鬼类型,有趣的是浑身是攻的耿鬼,出场作用最强力的,最让人头疼的,竟然是作为受队的核心输出来使用的(稳定的抓死受队大敌光龙的能力)。
此配置几乎是最稳的一种使用方式,稳定且有效,可以降低风险,操作简便,不用想着去玩什么骚操作了,强迫症玩家表示舒服了。定位很明确,一个是高速作为稳定收残来使用,利用残血的对手变身收割。另一个就是视队伍需求,用来抓死敌方的关键精灵。主动向使用,就是找我方的强化输出手最大的盲点,即便是用命,也要将其击杀或打残,让其成为被突破的缺口。被动向使用,就是寻找对我方威胁最大的那只,强换对手,用以救场使用。使用思路都是以先上场高速替身,成功抓到猎物就打,不成功则先下场,以寻找再次出场的时机(越早出场变身则收益越大)。
此种使用方式,明显的缺点就是对于耐久可靠、有回复的精灵,极为的乏力(算是抓受能力吧),由于同旅无法连续使用,对于此类对手,即便是想强换,也有很大的操作风险(最具代表之一就是受凤王)。
2.保护灭歌流
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Perish Song
- Substitute
- Taunt
这就是要强抓那些难啃的对手了,常用于平衡队,对于受队的破坏力最为出色,同时可以让M耿鬼寻求一换多,对于操作能力和敌方队伍的类型,都有了更多的需求。注意此种类型最好不要先发,需要探一波基本配置后,才能找到最好的上场时机(要保持血线的原因)。这里就要提到M耿鬼的逼换能力了,由于变身后才能留人,当回合对手往往会倾向于换上,针对常见类型M耿鬼的对策,这就落入对方的圈套了,只要灭歌无伤唱出来,往往只需付出至多2次替身血量的代价(满HP则可以替身4次),就可以稳定带走一只精灵(意味着操作的好,往往可以稳定换二只),强行突破的能力无疑是最强的。
但此种赌博的用法,缺点也是很鲜明,读换的高风险不说,抓人唱灭歌的对象也很难由自己来挑选。遇到攻击手(如果队伍害怕攻队,挑拨可替换为同旅),单单是灭歌终结回合,队友死亡的风险就极高,还有一个遇到鬼系完全废掉的大问题(鬼系不吃踩钉子),使用起来还是太吃敌我的配置了。但相应的,其能直接抓死满血满状态的对手,不惧回血与替身,残局还可以拖死对手最后一只精灵,是此类型极大的亮点。
Mega耿鬼(HP60,攻击65,防御80,特攻170,特防95,速度130),以下简称M耿鬼。老外长期将M耿鬼评为S级别的精灵(S级还有一只是光龙),然后很真实的是,使用率bei 草钢压了一头,常规的配置还会bei 草钢吊起来打,由于常规光龙和草钢55开(剑舞地震可杀,但是被出2个钉子是很要命的),果然草钢才是最终boss,也是隐藏的S级别三巨头。当然以上只是调侃,M耿鬼的实力,就算在UB也是极为出众的,导致其无法大热的关键原因,还是在于其与同为鬼系的玛夏多竞争中,逐渐败下阵来(还有M位只有一个)。
说到M耿鬼,第一印象就是踩影子。这不用多说,绝对是UB前2的神特性(连最底层的哥德小姐,果然翁都直接抬进UB了,想不到第一是什么,给神兽留点面子),也是其发动几乎所有战术的根本。M耿鬼的耐久,在UB没有多大意义,基本属于吃不下攻击手本系技能的那种。高速高攻的种族再搭配鬼毒的高打击面属性,使其的定位就是高速输出手。而利用高速抢夺先手权,配合特性来进行强制控场,这就是M耿鬼的核心使用思路。
一.替身流派
由于是超级脆皮,能够增加变身容错率的保护或替身,是M耿鬼极为依赖的技能。由于130的速度在UB常常为全场第一、第二的速度,加上UB多先制,再结合其技能池特点,替身是更为契合的选择,也是M耿鬼的标志性技能之一。
1.求稳型
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Destiny Bond
- Substitute
可能是最常见的M耿鬼类型,有趣的是浑身是攻的耿鬼,出场作用最强力的,最让人头疼的,竟然是作为受队的核心输出来使用的(稳定的抓死受队大敌光龙的能力)。
此配置几乎是最稳的一种使用方式,稳定且有效,可以降低风险,操作简便,不用想着去玩什么骚操作了,强迫症玩家表示舒服了。定位很明确,一个是高速作为稳定收残来使用,利用残血的对手变身收割。另一个就是视队伍需求,用来抓死敌方的关键精灵。主动向使用,就是找我方的强化输出手最大的盲点,即便是用命,也要将其击杀或打残,让其成为被突破的缺口。被动向使用,就是寻找对我方威胁最大的那只,强换对手,用以救场使用。使用思路都是以先上场高速替身,成功抓到猎物就打,不成功则先下场,以寻找再次出场的时机(越早出场变身则收益越大)。
此种使用方式,明显的缺点就是对于耐久可靠、有回复的精灵,极为的乏力(算是抓受能力吧),由于同旅无法连续使用,对于此类对手,即便是想强换,也有很大的操作风险(最具代表之一就是受凤王)。
2.保护灭歌流
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Perish Song
- Substitute
- Taunt
这就是要强抓那些难啃的对手了,常用于平衡队,对于受队的破坏力最为出色,同时可以让M耿鬼寻求一换多,对于操作能力和敌方队伍的类型,都有了更多的需求。注意此种类型最好不要先发,需要探一波基本配置后,才能找到最好的上场时机(要保持血线的原因)。这里就要提到M耿鬼的逼换能力了,由于变身后才能留人,当回合对手往往会倾向于换上,针对常见类型M耿鬼的对策,这就落入对方的圈套了,只要灭歌无伤唱出来,往往只需付出至多2次替身血量的代价(满HP则可以替身4次),就可以稳定带走一只精灵(意味着操作的好,往往可以稳定换二只),强行突破的能力无疑是最强的。
但此种赌博的用法,缺点也是很鲜明,读换的高风险不说,抓人唱灭歌的对象也很难由自己来挑选。遇到攻击手(如果队伍害怕攻队,挑拨可替换为同旅),单单是灭歌终结回合,队友死亡的风险就极高,还有一个遇到鬼系完全废掉的大问题(鬼系不吃踩钉子),使用起来还是太吃敌我的配置了。但相应的,其能直接抓死满血满状态的对手,不惧回血与替身,残局还可以拖死对手最后一只精灵,是此类型极大的亮点。