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回复:PS对战平台神战UB分级66热门解析

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最近我有个重要比赛要参加,在口袋妖怪平台对战中,就类似于足球的欧洲联盟杯那种低一档的比赛(是团赛,但纪念意义还是很重要的,大家多多包涵哈)。更文肯定要放慢速度了,今天这里就先更一只了。


IP属地:广东来自Android客户端144楼2019-04-28 11:38
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    焰白酋雷姆,总种族700。


    IP属地:广东来自Android客户端145楼2019-04-28 11:42
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      焰白酋雷姆(Hp125,攻击120,防御90,特攻170,特防100,速度95),以下简称白冰。比起电龙/火龙的惨淡使用率,冰的属性反而是起到了奇效,为第五世代的一级神挽回了点面子(避免集体下水道)。冰系本就是UB的重要攻击属性,本系冰更是稀缺,而这就是许多玩家选择白冰入队的关键因素,就是看中其冰本的输出能力。
      一、白冰的环境特点与技能
      属性是冰+龙,攻击性不错,但双本被钢系所抵抗,所以火系技能作为补盲就有着很高的需求性,而有个威力100且命中稳定的交织火焰,就是白冰极为舒服的地方了。因现下环境对于X鹿的针对,钢盾是越加坚硬了,力度不如X鹿的白冰,受到的冲击就极为明显。原因一方面是自身为纯特攻手缺乏配置变化,另一个原因就是防御端了,有着比X鹿更多的弱点,秒不死人又经常扛不住对方的克制技能,这就相当无奈了(亮点是有水抗,可以顶一波P海皇,但还是不如X鹿的恶斗抗性耀眼)。
      白冰的特性类似破格,主要是可以用来揍下洛神,而月神的幻影防守特性和奈克洛兹玛的棱镜装甲特性是不怕破格的,这点要时刻注意。白冰的常规技能配置基本就是冰龙火+其它(岩、地)。龙本在龙波与龙星之中来做选择,由于UB中常见的龙系是Z蛇、M暴飞龙和光龙,冰本都能很好的照顾到,那么龙本还是要带龙星来提升输出上限。其它技能,意义较高的就是大地力阴P古拉(力度还不如龙星)、石刃打凤王。而替身莽撞可以配合道具命玉来控一波血线,用来阴一波对手,这也是白冰少有的变种使用方式。
      二、白冰的道具选取
      白冰的核心要义就是道具选取。各种Z石、命玉、围巾、眼镜,如何活用这些道具,就是白冰战斗力高低的要素。
      1.眼镜
      取白冰满攻冰光打满HP属性720,伤害大致在34%~41%左右(冰系高打击面,打攻击手基本是能轻松过半了)。而眼镜冰光能够概率打属性创达到6成的能力,意味着攻击不会被对手所轻易阻挡,此打法就存在不错的发挥空间。至于努力选择则有两种,一种是极速,稳定的消耗或收割90速种族精灵,但无克制下还是很难秒杀对手。另一个就是选择极攻满速了,配合眼镜冰光可以大概率的直接秒杀无耐的P古拉(P古拉100/90的特耐,极攻眼镜则可以确一玛夏多),提高输出的上限,视队伍的速度线配置来选择即可。
      眼镜的定位是破盾,那么技能还是常规的四攻配置(火冰龙地),使用重点是要用出压迫力,因而最好是要配合钉子的压血来使用(可用速迪等强力出钉子手),让对方不能轻易的换挡。当遇到对手有地创、耐久Y鸟时(无耐久钢骡子时),眼镜破坏力就极为惊人了,可以直接秒杀它们(围巾秒不掉地创),而二者本就是常规的中转核心和除雾手,一旦被白冰抓住机会输出,局势就很难挽回了(满HP凤王也会被两发冰光概率击杀,钢骡子吃不下两发眼镜交织火焰,输出还是很可观的)。


      IP属地:广东来自Android客户端146楼2019-04-28 11:47
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        2.围巾
        白冰这类型精灵套专,思路用法还是要会装,平常用来收割残血,只要前期操作得当,隐蔽性还是很不错的(冰本的高打击面和龙本的降攻都变成好东西了,可以迷惑对手)。后期再冷不丁给你来发冰光,一旦我方被阴死关键的收割型精灵(光龙、玛夏多等),基本是大局已去。95速套专速度过了极攻围巾X鹿(极攻较为常见,钢系本来就硬,要补足力度)和150极速(超场攻迪),冰本残局收割极为舒服,对于许多模式攻队都有不错的限制作用,入队还是很难打酱油的(缺陷就是围巾Y鸟是更好的选择,同样都是本系高打击面,双围巾还是风险太大,不过主要因素,还是钢骡子太硬了,白冰处理不了,需要恶系来打,围巾白冰遇到耐久钢骡子、马基、凤王、P海皇,简直就是灾难呀,围巾型技能可以携带石刃,阴一波凤王)。
        3.命玉和Z石
        为了弥补锁招的缺陷,要灵活又要保证力度,那么道具就要选择命玉或Z石头了。眼镜冰光的力度可以秒杀P古拉,命玉这里就要差点了,要龙星才能秒。降攻对命玉破盾影响较大,后续还有个暴露道具的重大缺陷,命玉的作用还是不如眼镜与围巾来的更为有效(白冰的耐久也是很微妙的,很难被非本克制技能直接带走,而命玉还有个损血的严重缺陷)。
        Z石则主要是用火Z/地Z/冰Z。使用思路就是要直接干死针对的克制对象,让对方强行减员,扫除我方的攻击盲点(火Z带走或打残钢骡子,后续X鹿突突突)。由于Z技能一旦放空或放错目标,队伍付出的代价就太大了点,因此Z石白冰的技能最好要携带替身,先试探一波对手的动作,用来求稳(替身基本会暴露道具类型,这里倒也无关紧要了,就算不暴露道具,打不动钢骡子,怎么装都是白瞎)。
        首先火Z,自然就是用来揍钢骡子马了(马基),可以打67%~80%左右(取极攻打极限特耐),压压血线,就可以顺利带走意图换挡的对手,而先手替身,那就是更是稳妥的操作了,基本是能占尽先机(交火+火Z可以直接带走极限特耐,满攻则概率带走,其它非特耐骡子就更为稳定了)。然后是地Z,针对对象是P古拉(马基),首发直接地Z就能击杀满HP的P古拉,阴人抢开局效果显著。最后的冰Z就是用来求稳了,冰Z打击面虽高,但很难直接秒杀对手(大家都防白冰双本,一般都是上钢盾),首发被特耐P古拉硬顶攻击,用岩石封控个速再出个钉子,那就是血崩了。至于好处,在于满血对攻可以大幅压低X鹿的血线,用以限制对手的占卜月爆,总得来说,实用性不是很高,携带需要谨慎(几个Z技能属性还算互补,猜谜就是了)。
        四、白冰的应对
        看到白冰这种非强化特攻手,二话不说,老实上神蛋把,爸爸级的存在,白冰遇到蛋可以说是毫无脾气,我方可以规避很多操作上的失误风险。当然蛋并不常见,也很少有人会去刻意针对白冰,这样其实就变相给白冰的输出端表现提供了很大的空间,加上对于道具的灵活运用(冰光万恶的Hax),白冰的拆队能力还是极为可怕的(遇到白冰,我总想着队伍如果有蛋就好了,侧面也说明这个精灵进攻的高威性)。
        而对战白冰的核心要义之一,其实还是挡不如杀,当队伍没有神蛋的情形下,白冰高打击面+高力度+未知道具,前期极易造成我方的先行减员。因而白冰往往多是出现于攻队中,且又多见于首发,这就是要去贯彻攻队的抢开局思路了。其对于常规首发P古拉、Y鸟、地创,都有着较好的压制能力,道具所带来的点杀能力更是异常出色,这就是白冰的使用亮点所在(缺点就是火Z、地Z等道具,遇到耐久凤王和P海皇就二B了)。那么根据白冰的技能和道具携带频率来说,应对的优先选择,还是以派上P海皇、凤王、钢骡子马等,不弱其冰+龙双本的高特耐精灵为主,这些精灵吃下一发输出还是毫无压力的,通过小代价就能探一波对手的道具,然后再去思考相应对策,这是应对白冰的重中之重。
        力度与速度不可兼得(无稳定强化),这就是白冰的显著缺陷,一定要抓住这点来搞事,前期合理换挡争取降低损失,适时炮灰残血,后期明确道具后,保留关键精灵,反攻削弱其进攻威胁,对手就很难能拿到关键的战果。而拿不到关键人头,打不出太多有效的输出,白冰的入队基本就是黯淡无光了(Ps,玛夏多满血稳吃围巾白冰冰光,但只有极小概率吃下极攻龙星群,还算较为稳妥的应对手段,相应的还有光龙,不变身稳吃冰光,围巾冰光打不动光龙,对手一般不会留场连发,变身后光龙石刃可概率秒杀对手,两者都可以在攻击端直接强行压制白冰,可以选择直接首发,大胆的读一波对手操作)。


        IP属地:广东来自Android客户端147楼2019-04-28 12:07
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          快更新黑龙和钢龙吧


          IP属地:辽宁来自Android客户端148楼2019-04-28 16:54
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            钢创+毒创



            IP属地:广东来自Android客户端149楼2019-05-05 13:41
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              阿尔宙斯钢属性,在属性阿尔宙斯中排行第五,以下简称钢创。阿尔宙斯毒属性,在属性阿尔宙斯中排行第六,以下简称毒创。
              一、钢(毒)创的环境特点
              选择钢创(毒创)入队的原因之一,自然是考虑到了防X的因素。但这付出的代价未免太大了点,钢系同时被热门的属性精灵地火斗的本系所克制(毒系则略好,只被超能地面克制,但也是热门进攻属性),在攻击性本就偏软的情况下,防御端还面临巨大的威胁,实战中钢(毒)创的攻防表现很难令人感到满意。而选择钢创(毒创)的另一个关键因素,就是它们不吃剧毒,意味着对手的盾牌创属性不占优的话(仙创、水创等),在钢创、毒创面前就很难拿到优势,对手钉子出不去,耗又耗不了,这也是钢系和毒系,在属性阿尔宙斯中为数不多的亮点之一。
              二、钢创的技能选择与使用
              知道了它们的使用特点,那么努力与技能也要以此为标准来进行搭配,下面先来看下钢创
              Arceus-Steel @ Iron Plate
              Ability: Multitype
              EVs: 252 HP / 240 SpD / 16 Spe
              Careful Nature
              - Iron Head
              - Toxic
              - Recover
              - Defog
              这就是常规的挡X配置了(极攻占卜一次月爆33%~39%左右,+2气合弹则83%~98%左右),极限特耐确保可以扛一下X的占卜气合弹,同时兼职去接下一些非本系克制的特攻手攻击(挡锁招的X、Y、冰龙,节拍器Y,钢创的防御效果显著,如果想看死节拍器Y鸟,则可以选择拉速快过对手,先手剧毒耗死对方),然后依靠物攻端的钢本+剧毒来反制对手。同样无攻的前提,钢制裁的力度是铁头的1.5倍,由于打满HP的X鹿,铁头和制裁都能轻松确二,因而盾牌向的钢创和毒创,几乎就没有拉攻的必要了,而能打死X鹿这种耐久的,被克制对象还是很难顶得住两发攻击的。
              虽然力度对比下,制裁比铁头高不少,打其它精灵的伤害效果更为显著,然而拉钢创入队,很大原因是看中其挡杀X的能力,一旦被X鹿占卜成功,钢创制裁的力度就很成问题了,在气合弹X如此频繁的情况下,想要对着X站场3回合,然后反操对手(钢制裁确三无耐的X,月爆有特效和X拉耐都还没考虑进去),难度还是太大了,因此个人还是更偏向于选择铁头。
              由于钢系的弱点都是热门属性,反制力度也较为疲软,因而钢创就不适合于持续的留场,使用起来一定要寻求灵活,队友的联防能力方面一定是要考虑周全的。而钢本+剧毒有着绝对盲点的钢骡子,钢创很难阻止对手的强化或强出钉子(钉子PP比除雾多,剩饭钢骡子耗不过,剑舞钢骡子又顶不住),因而钢创的使用思路,也有不带除雾(或剧毒),选择带岩钉的类型。虽说这样配置可以出钉子反制对手,削弱对方骡子的功能,但钢创的队伍本来就很吃联防,轮转较为频繁,互相出钉子不见的是赚得,组队的时候一定要考虑这个因素(互出钉子吃亏,对战主流钉子手也吃亏,钢、毒创都有这个大问题,也是它们冷门的重要原因之一)。


              IP属地:广东来自Android客户端150楼2019-05-05 13:44
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                三、毒创的技能选择与使用
                Arceus-Poison @ Poisonium Z
                Ability: Multitype
                EVs: 168 Def / 104 SpA / 112 SpD / 124 Spe
                Bold Nature
                IVs: 0 Atk
                - Toxic
                - Flamethrower
                - Recover
                - Cosmic Power
                先说明下这里的配置,可能是我见过毒创玩的最好的那个玩家的配置(玩毒创的太少了……,但是毒创的强度嘛,那就不敢苟同了,他是毒创信仰玩家,这倒是很值得赞许,阴死过我不少次了),这种努力配置,数据显示达到了38.4%的使用率(可能就是那个老外使用的太多了,从而拉动了数据,使用方式就是找准机会,半残局先宇宙力量强化一次,然后剧毒Z,毒P古拉或其它精灵,强接断崖一直用再生回血,慢慢耗死对手,队友处理或压血地超强化手后,后期的强度还行)。
                与钢创主要做特盾不同,毒创努力更偏重物理端,利用自身的属性来联防下毒系/斗系技能,而其中最亮眼的可能就是斗抗了,使得毒创可以很好的限制玛夏多。虽然针对对象还是太少了,但至少是有热门精灵可以做针对,不然的话,其使用率肯定是还要跌的,只能说运气不错,新世代崛起了个玛夏多。由于以上那种配置比较特殊,建议还是不要采用了。直接选择努力拉124速度,可以过极速的P古拉就好,其余努力则投入到HP与物防,技能可以选择毒弹/大火/再生/除雾,这就是很常规的半肉属性创配置了。由于现在X鹿的精冲已经很少见了,挡杀起X鹿来,毒创比钢创还要强力的多,自身毒击和毒弹,还要压血强大的中毒特效,如果要针对X鹿,也可以多拉特耐,配合道具带毒Z,基本就是做到完全限制死对方了。
                四、钢创杂谈
                毒创的站场能力还是略强于钢创的(和其他属性创自然没得比),只有地/超两个弱点,钢骡子有很大几率不带超本,至少生存能力是要比钢创好一点的(虽然都是半斤八两,但是还是要同行竞争下,都一年了,这两个还是好基友,紧紧的靠在一起,虽然现在插了第三者,但又不是同类,不要太介意),毒创可以少吃一堆本系大威力克制技能,这个就要舒服很多。但进攻性来说,毒系有无效盲点钢系,这点上钢创就要舒服的多了,钢本见谁都能打一下。打不动是一回事,而完全打不了,就是另一回事了。由于毒创、钢创都不吃剧毒,很多时候,这就等于是解放了一个技能格子(省了技能焕然一新),使得属性创的站场冥想战术,能得到更好的发挥。
                Arceus-Steel @ Iron Plate
                Ability: Multitype
                EVs: 252 SpA / 252 Spe
                Timid Nature
                - Judgment
                - Toxic
                - Calm Mind
                - Recover
                比起其他属性创,钢创冥想战术的思路就很直接明了。就是尽量规避自己多热门弱点的情形,直接选择极速满攻,追求先手冥想制裁打出输出,技能可以选择钢/地或者钢/火的配置,用以针对不同的精灵。虽然阴人性不错,但力度还是差点(钢本克制面太差),何况还有个玛夏多的存在,想推队还是很难的,主要意义还是反常规一波,总不能一直混,是不是。
                而以上这个配置,就是这种思路的延续。前期先除雾打杂吃抵抗攻击,用以迷惑对手,后期来个冥想钢制裁,在钢系全打击面下,战术使用也是有一定的市场的(极速满攻配置的话,就是残局高速会强点,可以收割残局高速,如M卢卡、M暴飞龙等,耐速感觉不太适合钢创,遇到残血冥想的地创之类的,还会被对手反吃)。除去特攻型,还有物攻剑舞钢创,道具钢Z,技能铁头/地震/神速(石刃),就是较为常规的配置,反正也是来阴人的。
                至于毒创吗?抱歉,谁叫钢免疫毒呢!安心做受把,攻向的强度实在是太弱鸡了。最后,再次强调,由于都免疫剧毒,钢创、毒创在对战中是有着巨大的潜能的,玩家只要去更用心的开发,是可以获得很大的回报的。文章只是希望能帮助大家,去开发出自己的东西,我的思路有时也会很狭隘,看不到太远,对战一定是要有自己东西的,这样才能更上一个层次。现下,我的观点认为钢创可攻可受,而毒创的价值就是做受,希望它们和大家以后都能啪啪打我脸,哈哈哈!


                IP属地:广东来自Android客户端151楼2019-05-05 13:45
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                  来来来,日神索尔迦雷欧走起


                  IP属地:广东来自Android客户端152楼2019-05-07 10:55
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                    索尔迦雷欧(HP137,攻击137,防御107,特攻113,特防89,速度97),以下简称日神。日神作为第7世代的一级神,在新世代还没出现,第七世代热度还未完全冷却的情况下,使用率已经跌到了第72位(数据取自Smogon,2018年12月UB1760分段,我帖子的初始时间点,使用率0.68%,比mega吧主甲使用率还低几位,往上一位是加速普火鸡,往下一位则是快龙),而且还有持续下跌的势头,基本是可以竞争下UB分级最惨封面一级神的名号了(黑冰则表示你再说什么呀?_?)。
                    一、日神的环境特点
                    日神的属性是钢超,特性是金属防护(这是加强版过滤特性,不惧黑白龙的破格类特性,吃攻击不会有降防类效果)。耐久种族是137/107/89,之前月神篇那里说过,这耐久跟Y鸟/X鹿是极为相近的,在高HP种族的基础支撑下,如果集中分配某一项防御端努力,日神的耐久其实还算是较为可靠,接非克制攻击还是较为轻松的(早期的日神,甚至还有宇宙力量+日光的受向用法,做受也是没问题的)。
                    攻击端能力主要是137的物攻+专属钢本(后续还获得了专属Z),由于超本的低力度(超头)+一级神中偏低的物攻数值,日神的攻击端总是差点意思,即便技能池丰富,克制攻击能阴到对手,也很难做到秒人。因此日神往往会选择放弃与钢本重合较大的超本,去选择石刃等技能,来扩大打击克制面,毕竟不这样做得话,攻击端表现只会更加艰难。而钢本的大意义自然就是屠仙了,钢系是一级神中少有的属性,入队价值还是很大的,由于道具选择较为灵活多样,实际上日神的基础战斗力还是算不错的 生在新世代,其还是获得了不少的福利(Z技能的出现,有了Z水溅跃的强化和专属Z的爆发,比起电龙/火龙/钢龙,这加成还算是不错了)。
                    但遗憾的是究极日月一出,钢骡子的闪亮登场,几乎全面弱势的日神,就让人很难再提起使用欲望了,在攻防端,甚至是打杂能力,都被钢骡子完爆了。仅仅特性对比来说,它们就有很大的差距,钢超的弱点是火地恶鬼,都是热门进攻属性精灵,金属防护的意义远比不上棱镜装甲,后者类似于所有克制攻击威力变为0.75倍(断崖90威力,恶波60威力,月神专属只有75威力),这实际的耐久差距,可不是一般的大,多热门弱点,能力还不够突出的日神,因而下水道也算无可奈何了(这里不忍再继续举例了,太惨了,连剑舞和钉子都没)。
                    二、日神的道具与使用
                    数据显示,日神的常用道具有围巾、头巾、剩饭等。围巾与头巾锁招,现在来说还是很难用的道具,只因风险实在是太大了,钢本盲点一堆,即便带头巾也力度不足,根本打不动人。而围巾速度又快不过常规围巾Y鸟,快过了也基本秒不死人,可以说是怎么用怎么尴尬(阴到人也秒不死,相当无语,收益与风险差距过大)。至于剩饭,可以说意义不明了,对于日神几乎毫无作用,完全难以理解携带这个道具(宇宙力量+回复用法?)。那么下面普Z水溅跃用法
                    Solgaleo @ Normalium Z
                    Ability: Full Metal Body
                    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                    Jolly Nature
                    - Sunsteel Strike
                    - Earthquake
                    - Splash
                    - Stone Edge
                    97速的种族虽然不够快,但过了一堆的90、95速还是很不错的,极速在对局中往往能获得较多的出手数,给日神的强化保有了一定的基础。但最尴尬的是日神没有剑舞(不然强度要提升一大截),为了获得2.5倍的一次性物攻强化机会,不但道具被锁死,技能格子也被锁死一个,这代价实在是过高了。要知道日神的亮点在于有大威力且好用的补盲技能,其中价值较大的就有火推(120威力)、蛮力(120威力)、石刃(100威力)、地震(100威力),这些技能的意义极其巨大,放弃那个都是很难取舍的,这可就太痛苦了,失去了很大的打击面能力。
                    Z水溅跃成功后,日神的输出就很微妙了,打满Hp的属性720可以打到82%~96%左右(极攻则打90%~105%左右),地震秒满Hp的P古拉也是没太大压力的。然而要注意的是,速度是不如阿尔宙斯的,为了弥补这点,日神可以极攻带小鸡冲锋(蓄能焰袭)来加速,然而这样一来,钢地双系打击面就太惨了,很难推队不说,极攻往往又会死于各种围巾众,强化的过程简直一言难尽,一堆的不确定因素,日神真是一身的违和感(强化后,面对钢抗的精灵,极其乏力,占了Z技能且作用又很鸡肋,不过能强吃火系技能,全身裹着火推死对手,还是很帅的有没有!)。


                    IP属地:广东来自Android客户端153楼2019-05-07 10:55
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                      三、日神的战术延伸
                      Solgaleo @ Assault Vest
                      Ability: Full Metal Body
                      EVs: 248 HP / 116 SpD / 144 Spe
                      Adamant Nature
                      - Sunsteel Strike
                      - Stone Edge
                      - Earthquake
                      - Flame Charge
                      个人开发的日神使用方式,具备有不错的使用强度。思路是通过拉大量耐久再配合道具AV,从而获得高额的双耐。主要入队职责是用以代替钢骡子用来挡杀X鹿(因此可以与月食和日食骡子马一起入队,完全去解放后两者的攻击能力,更早的变身)。同时由于投入了高HP努力,容易造成对方对于伤害的判断错误,从而为自己创造出较好的输出时机(阴人,靠克制技能来偷输出,强吃圣火和恶之波动等技能,用石刃砸凤王或读攻向的Y鸟,可以做到过半对手)。
                      此种分配下,日神防御端可以概率接下极攻占卜X鹿的月爆三发(都是指占卜一次后,月爆31%~37%,也可以吃下两发觉火和打雷)、吃下命玉Y鸟的恶波、M耿鬼的影子球、命玉凤王的圣火、玛夏多的暗影偷盗等高威力克制输出,然后用钢本/石刃/地震就能很好的反攻这些对手,拿到击杀(针对玛夏多则带超本)或将它们打残。而这些对手,可都是热门精灵,且都是常规日神极为头疼的对手,作针对的意义还是比较明显的。
                      技能除去以上3个,还保留了火系的蓄能焰袭(使用成功,则速度+1),让日神保有了强化收残的可能。那么速度努力的意义就在于此,平常快过常见P古拉的速度(指速度努力168的岩切P古拉与耐攻占卜X鹿,同时正好快过极速的M班基拉斯),保证地震(钢本)能先手对方(日神性格选择固执,无攻击努力就可以确三P古拉,能打三成左右,钢本则确二X鹿和M班基拉斯)。日神强化一次后,速度能快过极速M耿鬼、超梦等130众,两次则快过围巾Y鸟等99速众(过100速众),在高额的耐久支撑下,提速的成功率还是很高的。虽然输出力度略有不足,但这种防仙任务巨大的日神,在我的队伍里,是经常能活到最后的,能拿到不错的表演机会的。而残局下,让日神去收割残血、让其抛去自身的众多限制,彻底放飞自我,也不失为是对于日神的一种尊重。
                      四、日神的局限与应对
                      日神比起奈克洛兹玛的优势,貌似也只剩下可以携带Z石头高速尬舞这点了(尬舞的速度比人家快,哈哈),所以一定要抓准这点来使用。然后给日神留点面子,这里就不提其入队功能性,基本被钢骡子完爆的事实了。就只说其作输出核心的话,单单是占了队伍的Z技能位这点,就是极大的代价风险了(日神特性有个好处就是可以不吃虫网的降速,可惜没除雾,不然的话,这战术价值就很大了,面对喷水和喷火的P海皇与P古拉,日神可以先手打一发输出,不用去吃满足额的伤害,是其为数不多的战术亮点了)。
                      这就是日神最尴尬的地方了,没有什么大特色,在当下环境很难找到自己的定位、去发挥自己的功能,入队往往是属于打酱油的那种。当我方见到日神,就要注意其耐久并不是那么脆弱的,满血下不能让核心凤王、玛夏多等轻易去直面日神。而其中危险性最高的自然就是Z水溅跃日神了,要注意其有大威力的物攻火斗岩技能,强化成功后,许多被克制的肉盾精灵,都很难顶下克制的输出,要找有抗性或不被克制的来挡,免得被对手打穿防守。只要知道了这些,日神的实际威胁其实就算很低了,强化是只有一次性的,吹吼下去就废了,注意预防一波就是了,只要不白送对手黄金回合即可。


                      IP属地:广东来自Android客户端154楼2019-05-07 11:11
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                        帝牙卢卡


                        IP属地:广东来自Android客户端155楼2019-05-09 20:40
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                          帝牙卢卡(Hp100,攻击120,防御120,特攻150,特防100,速度90),以下简称钢龙。比起其他几只龙神的长期弱势,钢龙在刚出身的
                          世代还是很强势的。一个是种族分配还算不错+出色的技能池,另一个就是钢系的好抗性了,钢龙只有地斗两个弱点,加上没削弱之前的鬼恶抗性,入队联防的价值极其巨大,让钢龙得以坐稳了使用率前三的位置,当然这都是过去环境来讲,现环境下,钢龙就有点跟不上时代了,处境也渐渐变得尴尬了起来。
                          一、钢龙的环境特点
                          钢系一级神之前是唯一的,现下却一下多了两个(钢创不算),而其中只有钢龙是没有仙抗性的(钢系的入队很大程度就是防仙),这就使得其很难竞争过这两个对手,都被热门的地克制的同时,钢的抗性削弱+没有仙抗,这就是钢龙彻底没落的主要原因。而余下的重要限制因素,还有钢龙自身的输出主要在于特殊端,对于占卜X鹿的打击能力,也是不如流星闪冲的,更是加剧了其惧怕X鹿的程度,加上环境中的巨厚钢盾骡子马,抵抗钢龙双本,很难啃的动对手,那么这就只能说很遗憾了。现在环境下,钢龙已经是很少见到了,偶尔见到,使用方式也多是限于首发来用,且大多都是携带钉子的,功能大体上就是首发打杂(或先输出压制,再出把钉子)。虽然是限制因素一堆,但也不能随意轻视钢龙,专心打杂的680种族精灵,我方一旦应对失策,其打乱战局的能力还是很恐怖的。
                          二、钢龙的技能与使用
                          1.钉吼型
                          Dialga @ Shuca Berry
                          Ability: Pressure
                          EVs: 252 HP / 100 SpA / 140 SpD / 16 Spe
                          Modest Nature
                          IVs: 0 Atk
                          - Draco Meteor
                          - Stealth Rock
                          - Thunder Wave
                          - Roar
                          钢龙的努力分配是有很多门路在里面的,而这只是其中一种思路。通过拉大量HP与特耐努力,使得其可以吃下两发围巾极攻Y鸟的恶波,配合上电磁波的控速效果(速度拉快过**i的150极速众),可以大程度的规避被直接hax、白白击杀的风险。由于钢龙多是首发,那么携带抗地果也同样是为了保障自身的生存,防止被常见首发P古拉直接断崖穿死,而能否拿到一个回合的出手数,在对战中还是极其重要的,如果直接开局5打6,后续局势就有点艰难了。反正钢龙所做的一切准备,总体思路还是要先活下来才行,这样才能更好的搞事,这是使用钢龙的重点所在。


                          IP属地:广东来自Android客户端156楼2019-05-09 20:40
                          收起回复
                            特攻投入部分数值,使得龙星群能两发大概率的砸死满HP的P古拉。而遇见其他首发,可以电磁波先下个状态、随后出个钉子,如果hax了对手(或者遇见软柿子),就龙星砸一下,这就是钢龙较为理想的结果了。当然单攻很难打动对方不说,减特攻还很容易送机会,还有着仙系的无效盲点,所以也可以携带钢本作为补充。但不论是X鹿或者仙创可都是有着治愈类技能的,一旦操作失误还是会血崩。所以技能吼叫的意义就是这个,打一发吼一下,如果对手判断失误,还是要付出很大代价的,即便钉子没了,也能发挥一下探配置的功能,是打杂钢龙意义很高的技能。
                            2.时间咆哮Z
                            Dialga @ Dragonium Z
                            Ability: Pressure
                            EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
                            Timid Nature
                            IVs: 0 Atk
                            - Roar of Time
                            - Stealth Rock
                            - Fire Blast
                            - Flash Cannon
                            专属技能时间咆哮Z的威力高达200,这数值的意义还是很重大的,使得钢龙的满攻龙Z打满HP的P古拉能打到98%~115%左右,无耐Y鸟则能打74%~87%左右(所以可以投入大量耐久,来强顶恶波,两发击杀Y鸟)。如果只单有以上那种用法,钢龙注定是举步维艰的,因为对手无脑上天敌怼你就是了,没有进攻威胁,甚至钉子都很难保住,那还不如选择P古拉呢,用毛钢龙。而存在变数,就是钢龙的一大优点,但美中不足的是,速度只有90种族,如此极端的用法,被恶波hax或者遇见极速断崖,就是瞬间爆炸了,风险还是挺高的,使用需要自己判断取舍。
                            钢龙双本打击相应的对象,满攻的输出还是够看的,打单仙系过半还是很轻松的。由于一旦攻击,对手可以通过伤害判断钢龙的类型,那么抵抗双本的钢骡子,往往是会直接顶上来的,所以补盲技能大火,有着极高的优先级,在攻击威胁下,这钉子的携带收益也就更高了,还是一个很有价值的技能,能带就要带上,能多做点团队贡献总是没错的(也可以再带个攻击技能继续作针对)。
                            三、钢龙杂谈
                            除去以上的龙Z和抗地果类型,钢龙还有眼镜、围巾、Z回复封印的用法,但强度着实不敢高看。眼镜锁招,且双本打击面不如珍珠,很难打出有效输出,Z回复封印则速度略慢(珍珠100速还算够用),面临着同样的处境,使用艰难,收益不高。至于最后的围巾,就是钢龙以前的特色用法之一了,可以用来限制一下强大的噩梦神,抵抗对手冰/恶/毒的打击面,龙星也可以限制击杀对手,但这些也都是过去了,总的来说,这些用法不值得提倡。
                            而基于钢龙的能力特点,其入的队伍还是要攻起来才行,这样才是对于钢龙能力的合理运用(压血线+出钉子能力)。那么队友的选取,就要同时考虑到钢龙的自身优弱点,更加合理的来搭配选择。其中由于钢龙有着不错的诱杀或打残P古拉的能力,同时又很怕地创,那么队友就可以优先考虑选择P海皇,如果操作得当,这组合的威力还是有很大保障的,当然对手也不会轻易上当,为求稳还是要同时拉上地创,防一波后上出场的P古拉,不然一波提速断崖过来就太要命了(这其中还是各种不足,不管怎么配,带钢龙还是难受,这组合很容易被剑舞光龙给打穿)。
                            四、钢龙的应对
                            见到钢龙,基本就是龙/钢/火/地/吼叫/电磁波选三+钉子的配置了,就是用来当搅shi棍的,且其基本就是确定是首发了,主要的威胁也基本就是这些东西。如果队伍有命玉玛夏多,你甚至可以直接首发去针对对手,命玉近战过去就可以直接带走对方(满HP的照样秒)。而对于钢龙的伤害有了了解之后,我方会被龙Z秒的对象,最好就是要慎重首发,开局被阴死一只还是很吃亏的,而一旦暴露了道具,钢龙的攻击就很好挡了。钢龙还有潜在的钉吼战术,所以应对起来,还是以属性720要来的最为舒服,有除雾+制裁,没回复的钢龙还是很难发挥作用的,功能性被创大幅压制又难以攻击突破,可以说是举步维艰(由于钢炮秒不死X鹿,首发用X鹿,或是换上去探一波配置,都不会太亏,极速月爆杀伤钢龙的能力,还是很可观的,Y鸟不会被轻易被龙Z秒掉,对攻也能占据不低的优势)。


                            IP属地:广东来自Android客户端157楼2019-05-09 20:41
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                              不愧是天梯皇帝sanv


                              IP属地:浙江来自Android客户端158楼2019-05-10 19:16
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