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国外媒体震惊爆料,圣歌的开发是如何走入歧途的
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FAllingSKies0
知名人士
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相信不少朋友已经看到微博的新闻了。著名游戏媒体KOTAKU发了一篇近两万字的长篇报道,他们匿名采访了19位现任和前生软员工,还原了圣歌长达6年半混乱而艰难的开发过程。
我在考虑要不要全文翻译,还是总结一下?因为猛料实在太多,估计总结字数也不会少。。。
先放个猛料
这游戏本来叫《Beyond》超越,然后在2017年E3发布会前一周,EA说不行,于是临时改成《Anthem》圣歌。
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2019-04-03 09:57
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包小竹
活跃吧友
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1111111
IP属地:江苏
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2楼
2019-04-03 09:58
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隐曜99
铁杆吧友
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插眼看戏
IP属地:河南
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3楼
2019-04-03 09:59
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秃格玛
非洲座
铁杆吧友
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插
IP属地:浙江
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4楼
2019-04-03 09:59
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FAllingSKies0
知名人士
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我会把全文简要翻译一下,也不管有没有人看了。
我看完此文的感受是,如果文章内容属实,这次的锅主要是生软自己的。
哀其不幸,怒其不争!
IP属地:浙江
5楼
2019-04-03 10:01
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FAllingSKies0
知名人士
11
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1. 改名风波
这游戏本来压根就不叫《Anthem圣歌》,在E3 2017发布会之前,这游戏原名《Beyond超越》。生软甚至把印着这个名字的员工制服都做好了。然后,在发布会一周前,EA告知生软,他们无法保住《Beyond超越》这个商标。于是,生软不得不启用了《Anthem圣歌》这个备用名字。
IP属地:浙江
6楼
2019-04-03 10:02
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GT-047
人气楷模
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插眼
IP属地:广东
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7楼
2019-04-03 10:04
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FAllingSKies0
知名人士
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2. 工作氛围充满压抑和焦虑
由于同时开发质量效应仙女座和圣歌,而且两边开发都充满各种问题,开发人员压力和工作量巨大。
他们经历过“压力假期”——就是医生强制要求他们休假,以免过度压力带来心理问题。
有的员工会常常在办公楼里找一个隐秘的房间,锁上门,大哭一场来发泄自己。
开发仙女座和圣歌时,数不清的人成了‘压力工伤’员工,意思是,员工因为压力过大导致精神崩溃,然后休假1-3个月。有的人会回来,有的人就直接辞职了。
IP属地:浙江
8楼
2019-04-03 10:05
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G胖之怜悯
知名人士
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继续
IP属地:山东
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9楼
2019-04-03 10:06
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Type-5
核心吧友
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tcl
IP属地:浙江
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10楼
2019-04-03 10:08
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nOrio_26
知名人士
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翻吧。
原来这游戏叫洋超越。
IP属地:上海
11楼
2019-04-03 10:10
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FAllingSKies0
知名人士
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3. “生软式魔法”导致盲目自信
在圣歌之前,质量效应三部曲、龙腾世纪起源和龙腾世纪审判都遇到了大量问题,前期开发一团糟,然后发售前拼命加班赶工。结果这些游戏都获得了很高的评价和销量,还做出了里程碑式的神作。
所以不少管理层认为,他们有 “生软式魔法”,意思是,不论游戏开发过程有多混乱,游戏总会像魔法一样在最后几个月变好。
所以在做圣歌时,很多管理层盲目自信,不听员工建议尽早处理一些可能的方向性错误,最后崩了。
IP属地:浙江
13楼
2019-04-03 10:11
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长弓燧龙
活跃吧友
5
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Mark
IP属地:海南
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15楼
2019-04-03 10:13
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南城yang
核心吧友
7
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加油
原文看的我背疼,一滑鼠标发现怎么还剩那么多,就放弃了
IP属地:英国
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16楼
2019-04-03 10:13
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