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回复:MOD推荐:SFO: Three Dragons(大型游戏型MOD,体验船新玩法)

只看楼主收藏回复

有看到81樓的翻譯的說一下喔
之前貼的翻譯被吞了兩次


IP属地:广东82楼2019-07-10 10:03
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    很奈斯,辛苦了。我之前坤地护卫的翻错了,翻成防御增加了


    IP属地:北京来自Android客户端83楼2019-07-10 10:14
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      我的68楼好像被吞了


      IP属地:北京来自Android客户端84楼2019-07-10 10:15
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        2019.7.9更新说明:
        战斗:
        用户界面:
        -修改了最大用户界面状态值显示以便于读取状态,例如英雄破甲伤害值介于500-1000dmg之间,但最大值设置为5400,这意味着即使是具有最佳破甲伤害的英雄,其值仍以红色显示为低值。
        疲劳:
        -对疲劳的战斗惩罚进行重新修订
        -为疲劳增加了近战闪避/防御的疲劳(游戏的基础版本只给了活跃状态的奖励,但没有疲劳的惩罚)
        -重新调整疲劳值以适应更长的战斗时间
        -轻微增加奔跑疲劳惩罚
        总览:
        -对穿越水域的单位增加速度惩罚,对雪地中的速度惩罚减少较小
        -兵种单位升级所需的经验增加了35%
        -增加了兵种单位大小,近战步兵200个,远程单位160个,骑兵为100个,并且调整了他们的生命值(实际体验规模总体变大了,但不是这个数字)-使得战斗看起来更有史诗的感觉,单位挂掉也更加真实,同时让弓箭射击看起来更有效果(原版本骑兵单人模型有1680生命,而平均每弓箭只有50-60伤害,这是意思是要用25-30支箭才能能打下一个骑手!)
        -将旗杆数量从总单位的10%减少到5%
        -近战间隔时间增加
        -剑和斧做了一些伤害上的增强(原版中长矛和戟不仅有非常高的破甲值,而且总伤害也很高,所以剑和斧做了一些加强)。
        -调整士气机制,侧翼/后方攻击和士气冲击的影响更大,一般死亡的影响更低。
        -由于从战斗难度中获得更好的战斗人工智能,极难和传奇AI单位的状态加成被移除,你可以在没有人工加成的情况下享受更强大的AI。
        -增加匹配的动画数量,增加单位杀戮动画
        -坡下战斗单位受到+10%的伤害
        -改进的战斗摄像机,你现在可以比以前放大和缩小更多。
        -一级塔的造成1000点破甲损坏和200点基础损坏的伤害BUG修复(伤害降低)
        -调整单位防御和士气值
        -调整了单位的行走和奔跑速度
        -所有单位的步行速度都相同,在游戏的基本设置中,单位之间的步行速度很接近,但这意味着骑兵每走几米就需要停下来或减速,因为他们的步行速度稍高一些。但除此之外,他们没有提供任何游戏上的好处。现在,在行走的同时,军队保持着和你们所有的列队强迫症患者相同的速度!
        英雄:
        -英雄单位在对有反骑兵功能的步兵冲锋时有很小的机会下马。
        -接受决斗的时间稍微长一点
        -延长决斗时间
        -跳跃攻击几率降低(就是骑兵单位跳到人群中震倒一圈的攻击)
        -修改了决斗结果的BUFF效果,决斗胜利现在不意味着整个战役就可以无脑胜利了(例如一些效果是将领输了之后使单位的攻击和弓箭装填能力丧失60秒),主要提供奖励,应该有助于整体战斗。
        -所有技能和队形重新调整奖励,使其不那么变态,但仍有意义。
        -赤兔奔跑速度和质量提高
        -英雄在与矛戟单位战斗时下马几率由25%降低到15%
        -关羽特殊能力伤害由50K降低到35K
        步兵:
        -矛和戟类的抗骑兵能力略有增加
        -剑和斧做了一些伤害上的增强(原版中长矛和戟不仅有非常高的破甲值,而且总伤害也很高,所以剑和斧做了一些加强)(这条提过了,不过我觉得应该放这里)
        骑兵
        -骑兵奔跑速度提高
        -重修碰撞伤害,骑兵单位显著不会造成50%以上的冲锋伤亡伤害了,即使AI玉龙冲锋简单的民兵,AI也会更为活跃的操作他的骑兵,经常变换目标,试图绕过侧翼。
        -剑卫骑兵士气提升(但低于基础的骑兵)
        -骑兵对轻步兵的攻击更加平衡,伤亡更大,对有防备的长矛的攻击也会造成更大的损失。
        -骑兵部队的不同角色的调整-持盾骑兵从远程火力中获得的伤亡要少得多,但除非它们有长矛,否则他们的冲锋不会立即击溃弓箭手,没有盾牌的长矛骑兵将从远程火力中获得大量的伤亡,但可以在冲锋时造成更大的伤亡
        远程单位:
        -填装速度从荒谬的3/4秒大幅增加到10-12秒-这使得各种填装速度奖励更加重要。另外在基础游戏中,由于动画的限制,当单位有最小重新填装速度时,它们往往会在重新填装后停止工作。
        -箭矢弹丸飞行速度提高
        -连弩的射程的做了小buff(解决连弩目标BUG问题)
        -略微增加远程单位伤害和重新加载速度,减少远程单位弹药
        -略微降低弩箭的飞行速度
        -减少马弓箭手重新装弹奖励
        -坤地护军的数量增加了,但他们的远程伤害降低了(他们的箭和燃烧的投弹机有相同的伤害,但坤地护军在一次中齐射中发射了更多的箭(所以要削弱))
        -更逼真的箭飞行速度,燃烧的箭比普通箭飞得慢一点
        -削减了投石机爆炸射击
        -稍微增加了投石机的重新加载速度


        IP属地:北京85楼2019-07-10 11:16
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          2019.7.9更新内容单列:
          1、对穿越水域的单位增加速度惩罚,对雪地中的速度惩罚减少较小 ;
          2、兵种单位升级所需的经验增加了35%
          3、增加了兵种单位大小,近战步兵200,远程单位160,骑兵为100,并且调整了他们的生命值(实际体验规模总体变大了)使得战斗更有史诗的感觉,单位挂掉也更加真实,弓箭射击看起来会更有效果(原版本骑兵单人模型有1680生命,而平均每弓箭只有50-60伤害,这是意思是要用25-30支箭才能能打下一个骑手)
          4、剑和斧做了一些伤害上的增强(原版中长矛和戟不仅有非常高的破甲值,而且总伤害也很高,所以剑和斧做了一些加强)
          5、赤兔奔跑速度和质量提高 -英雄在与矛戟单位战斗时下马几率由25%降低到15% -关羽特殊能力伤害由50K降低到35K
          6、剑卫骑兵士气提升(但低于基础的骑兵) -骑兵对轻步兵的攻击更加平衡,伤亡更大,但对有支撑的长矛的攻击时骑兵会遭受更大的损失。


          IP属地:北京86楼2019-07-10 11:26
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            这个会出新兵种吗


            IP属地:广东来自Android客户端88楼2019-07-10 22:02
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              不错的mod,投石削了,武将削了,远程削了一点,骑兵削一点,步兵能当主力了,完全符合我的期望


              IP属地:广东89楼2019-07-11 00:39
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                无敌的龟甲改了,很好


                IP属地:广东90楼2019-07-11 01:04
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                  可以增加生出火木属性女武将


                  IP属地:福建91楼2019-07-11 10:59
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                    更新后远程一场下来杀伤差不多一百多人,比原版动不动两三百人合理多了…


                    IP属地:福建来自Android客户端92楼2019-07-11 11:07
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                      总觉得骑兵规模大了反而开起来不舒服


                      IP属地:贵州来自Android客户端93楼2019-07-11 14:04
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                        有意見,可以直接在SFO的工坊裡留言,製作組有華人可以翻譯


                        IP属地:加拿大95楼2019-07-11 14:27
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                          是不是更新了,更新后中文版有些技能和武器数据介绍变成英文了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端97楼2019-07-22 09:28
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                            7月20日更新
                            战役:
                            -人口水平增加的地区将会降低招聘成本和并增加相应的战斗奖励。较高的人口=较低的招聘成本。何仪保留了特殊的招聘成本和战斗奖励。
                            -根据城市/城镇类型,增加了一些补充奖励与人口水平之间的的差异(应该是补给、补员)。
                            -对后期游戏和更高难度水平的AI的军事攻击性略有增加
                            战斗:
                            用户界面:
                            -UI界面中可以看到抗骑兵的加成了
                            疲劳:
                            -部队变疲劳的时间稍微延长了一些
                            英雄:
                            -为黄色指挥系将领的坚如浩土技能增加了冲锋抗性和近战回避能力
                            -指挥系将领的光环能力可以提高部队攻击和重新装填的速度。
                            总览:
                            -戟兵的破甲伤害小幅度减少(25/25至23/23)
                            -轻微的buff了持盾单位对箭矢的格挡几率,但无盾单位的躲闪箭矢几率降低
                            -降低了某些技能的单位质量奖励(应该是类似玉龙军的冲锋阵型)
                            -盾牌的盔甲加成被移除,但该数值被重新赋予到近战躲闪的加成值里面。
                            -盾牌格挡箭矢的几率现在与盾牌的大小和质量相匹配,没有比带大盾牌的矛卫队更高格挡几率的近战民兵了!
                            -盔甲加成的重要性增加
                            -解决了大小设置上单位大小不规则的问题
                            -修复了青龙军的位置,它们现在不会部署在第二排
                            骑兵部队:
                            -增加了骑兵从5到6部署的默认数量(这个5到6没懂,可能是等级)
                            -骑兵冲锋速度提高
                            步兵近战部队
                            -剑单位更有用,剑民兵应该可以打败戟兵了,但是在对抗骑兵时会比较弱势
                            远程单位:
                            -增加了火力压制效果,火力压制减缓并降低抗冲锋能力。
                            -减少远程步兵的近战逃避


                            IP属地:北京99楼2019-07-22 11:31
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                              昨天晚上才有時間玩
                              有發現一些改動就上去看了一下
                              版本有些更新 但是依然不是很大型的改動
                              主要在於武將技能跟招募的改動我認為比較大
                              招募成本跟補員跟人口城市類型有掛勾
                              跟之前不同的地方我在前面加@
                              一些介面出現英文的話 我認為是因為這次MOD組有去追加數值 而不是單純修改造成的
                              等等看後面有沒有辦法改回來吧
                              Overall:
                              @招募費用減少加成會依照地區人口數量影響 –高人口的地區=較低的招募費用/ 但是何儀的招募加成並不再此方式 [依然維持特殊加成方式]
                              @依照城鎮和郡的種類不同修改補員速率
                              AI:
                              稍微增強遊戲後期在高難度時AI的攻擊性 [後期齊宣王]
                              BATTLES:
                              UI:
                              修改UI介面- 舉例武將的穿刺攻擊力在500-1000之間但是UI介面設定在5400導致說有些武將有最強的刺穿攻擊但是還是被設定在紅色弱
                              修改裝填和攻擊速率的UI介面 – 遊戲原版的設定都是很高的數值導致說很快的裝填速率或是高功速的部隊還是顯示紅色在低
                              @追加部隊對抗騎兵的數值在UI介面中
                              Fatigue:
                              重新修改疲憊時的戰鬥懲罰
                              迴避戰鬥和防禦增加疲憊值 [原本遊戲中只有加強數值但是沒有任何處罰]
                              稍許增加跑步時的疲憊懲罰
                              修改疲憊參數-更長時間的戰鬥
                              Overall:
                              降低部隊在過河時的移動速度/稍微降低部隊在雪地的移動懲罰
                              增加部隊升級需要的經驗值 35%
                              增加部人數[連帶血量調整增加] – 近戰部隊200人 / 弓箭 160 人 / 騎兵100人 – 戰鬥看起來更加宏大且戰鬥中人物死亡在被弓箭攻擊時更加準確 [舉例原本的單一模組的騎兵血量會在1680而弓箭的攻擊力有50-60 所以會變成單一模組要被攻擊25-30箭才會造成模組人物死亡]
                              修改持戰旗的人物從原本的戰隊裡的10%減少為5%
                              近身戰鬥的時間間隔加長
                              稍許加強劍和斧兵的基本攻擊, 此修正因為槍兵和戟兵有些有超高的穿甲傷害而且還有更高的總傷害
                              修改士氣影響 – 背刺和側襲的士氣打擊更大/減少武將戰死的士氣打擊
                              困難和極難的AI戰鬥加成移除
                              部隊對戰動畫減少空氣刀 / 增加更多擊殺動畫
                              部隊佔據上坡時戰鬥增加10%的傷害值
                              改善鏡頭角度問題可以更加靠近部隊
                              修正出錯一級箭塔傷害:1000刺穿傷害+200基本傷害
                              調整部隊的防禦跟士氣數值
                              調整部隊走路和跑步速度
                              (接續上一點)所有部隊的走路速度改成一樣, 原版的走路速度有些部隊和騎兵部隊有落差,騎兵走每米有時要停下或是走慢一點[騎兵的走路速度較快],請注意這個更動並沒有影響戰鬥. 只是給強迫症玩家看起來更舒服
                              @稍許加強持盾部隊的遠程格檔率, 無盾部隊的影藏率
                              @降低一些技能對群體部隊的效果[像是水聖萬物變成雙減10%]
                              @盾甲的數值移除其數值修改平衡後加到閃避
                              @遠程格檔率依照盾牌的大小調整 刀盾隊的小盾不會再有比大盾的長茅兵還高的遠程格檔
                              @修改鎧甲的重要性
                              @修正在大和小規模部隊設定中特殊部隊兵的人數
                              @修正青龍軍部隊 – 組隊步陣時現在不會在後排了
                              Heroes:
                              武將在衝鋒排陣[有衝鋒反擊]的部隊時有低機率被擊落下馬[馬會消失]
                              稍微加長是否接受單挑的時間
                              加長單挑時間
                              降低跳躍攻擊的機率
                              大幅度改動單挑輸贏的結果影響, 目前的單挑輸贏會直接影響戰鬥成敗[舉例-有時會讓將軍部曲部隊直接不能攻擊60秒的設定太過嚴苛] 改成有加成的方式會讓戰鬥更加的平衡
                              改動技能和陣型的加成-讓技能和陣型不會太過強大但是整體還是對戰局有效果的
                              增加赤兔馬的速度和重量
                              降低武將在打槍兵和戟兵時被擊落下馬的機率從25%改到15%
                              降低關羽的技能傷害從5萬到3.5萬
                              @土將的堅若磐石技能追加衝鋒和迴避加成
                              @土將的自然之友技能增加部隊的攻擊速度
                              @加快武將下馬的速度
                              @加長武將單挑勝利的加成時間
                              Infantry Melee Units:
                              稍許增加長槍和戟兵反衝鋒加成
                              @義勇佩刀兵近戰部隊更有用處,現在的改動義勇佩刀兵應該要可以打得過義勇戟兵但是對騎兵仍是很薄弱
                              Cavalry Units:
                              遊戲中的騎兵人數增加50%但是總體的血量不變 [這個已經不准了因為上面更新到騎兵100人]
                              騎兵的跑步速度增加
                              @騎兵的衝鋒速度加快
                              @修改預設騎兵陣型從五列改成六列
                              修改騎兵-帶盾騎兵在弓箭部隊洗澡的時候有較好的模組防禦[打在盾上]但是對槍兵時還是相同 [會被刺穿] 盾騎衝鋒無法瞬間擊潰遠程部曲. 相對的槍騎在受遠程傷害時會更容易被射中但是在衝鋒時可以造成更大的傷害
                              增加劍衛騎兵的士氣[之前跟馬刀騎兵相同]
                              平衡騎兵衝鋒在衝撞輕甲部隊時有更大的殺傷力在衝撞站立中的槍兵時會有更大的損失
                              修改騎兵-帶盾騎兵在弓箭部隊洗澡的時候有較好的模組防禦[打在盾上]但是對槍兵時還是相同 [會被刺穿] 盾騎衝鋒無法瞬間擊潰遠程部曲. 相對的槍騎在受遠程傷害時會更容易被射中但是在衝鋒時可以造成更大的傷害
                              Range Units:
                              大幅度增加弓箭手射擊間隔時間3/4秒到10-12秒. 這個改動會讓增加射擊速度的加成的物品和技能更加重要. 原本遊戲會因為射擊動畫需要的時間導致減短數值效果無效
                              稍許增加遠程部隊的攻擊力和裝填速度/減少部隊矢石量
                              稍微降低弩的飛行速度
                              降低弓騎的裝填加成
                              坤地的部曲的數量增加但是降低遠程傷害[因為坤地弓箭是火焰爆炸彈而且一次齊射中有超多的矢石量
                              修正箭的飛行速度火箭的飛行速度會比普通的慢一些
                              拋射物的飛行時間加快
                              @追加火攻時遠程壓制效果 – 降低移動速度以及降低站立時的效果
                              稍許增加連弩的射程[因為要改善連弩攻擊時的錯誤問題]
                              削弱投石機的爆炸彈傷害
                              稍微加快投石機的裝填速度


                              IP属地:广东100楼2019-07-22 14:07
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