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传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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众所周知,玄幻背景下的战锤世界中每个种族都有多个传奇领主,这些领主凭借这帅气的外表和显赫的背景故事深受大家的喜爱。其实CA在1代就很好的还原了这些传奇领主的战场英姿。2代以后CA通过反复更新迭代,通过这些传奇领主的派系能力,初始领主能力以及独特的个人线又进一步丰富了每个领主之间的差异,从而使得同一个派系的不同领主的游玩体验也可以有很大的差异,从而大幅度提高了游戏的耐玩度。
不过由于一些历史遗留问题,仍旧有很多传奇领主的设定还不经完美。楼主将结合当前版本对每个派系的各个领主的派系和个人线还有精绝装备进行分析。探讨他们设计的优秀和不足之处。当然,这些分析都非常主观,所以也请各位灵犀和谐讨论。
这里先说明楼主分析的几个方向:
1)楼主只关心每个领主的独特之处,至于和大众脸相同的红黄蓝线将不予讨论。
2)传奇领主的坐骑由于GW的关系常出现的现象就是那些在背景里逆天的怪物在全战世界中只能做一个两只脚(也可能4只)的皮球。这点对于CA也是老大难的问题了,所以本贴不会去分析坐骑强度不足的问题。
3)楼主个人认为比较优秀的战役或者个人能力主要分为两种:第一种就是该领主对于自身派系的主流兵种有一定的优惠或者加成,从而帮助玩家更快上手;第二种就是领主对于自身派系非主流兵种有一定的优惠或者加成,从而使得其能够达到主流兵种的强度,从而让玩家有完全不同的体验。


IP属地:江苏1楼2021-01-14 22:09回复
    现在开始,楼主这次也选个非主流的方向,我们从凡世帝国最偏远的种族开始分析,阿查镇楼。


    众所周知,混沌最主流的玩法就是前期依靠混沌勇士过度,后期就是神选,龙魔,地图炮屠版,然后就是只有混沌骑勉强可以用。剩下的兵种就不被玩家当人看了。结合这些特点我们再来看这个版本的阿查,简直就是完美的混沌开局领袖,不侮永世神选之名。
    先来看派系界面,阿查的派系能力是让部队随等级提升加武器强度,这个能力居然是对真个派系有效堪称变态。减少混沌勇士招募费用可以加速推进,也不错。至于那个减外交关系的负面,混沌需要外交吗?
    再来到领主能力部分全队5特保就是阴霸的技能,第二个技能加混沌烧城收入看着不厉害但是实际上结合混沌高烧城加成就变得非常变态。
    最后是个人线,首先较为独特的是阿查是一个魔物双休的领主,魔法线还是非常实用的火焰系魔法,不过楼主其实个人不是很喜欢阿查学魔法,因为阿查的魔法虽然量很足,但是缺少了补蓝的关键技能奥数导体,换来的只是一个点了也未必让你能刷到更多保护和命运的看脸技能罢了。
    个人线方面,阿查的个人线也是同样的完美,几乎没一点都是非常的使用。我们一个一个看:第一个,加领主招募等级,这点对于非游牧派系来说很一般,但是对于游牧派系来说非常重要,有了这个技能,就可以让新招的领主直接3级,从而让新领主可以直接点出部落加人口,大大加速了新部队的发展速度。第二个,减混沌勇士的招募和维护费,这点让阿查开局的玩家享受丝滑般的顺畅感。第三个,加神选的物抗和近防,而且物抗直接就是加12%,神选本来就很变态,有了阿查的加成更是如虎添翼。第四个,加混沌骑移速和武器威力,结合阿查另一个加混沌骑士冲锋的技能点,虽然不能让混沌骑获得和龙魔同样的强度,但是也大大提高了本来上限不低的混沌骑的稳定性。最后一个技能点升魔,加了10点物抗和魔法之风,给阿查无双带来了可能。除此以外,在最上一排还有一个众神共选的能力,一个点就加7近防,7%血和7%武器威力,也是非常超模的技能点。
    精绝武器方面,阿查以四大神器威震天下。弑君者虽然加成不多,但是主动技能非常暴力。莫凯只是略逊于命运,谢尔伦之眼以25%的特保在护符这个位置一骑绝尘。最后支配王冠虽然没怎么加个人能力,但是减维护费和加5人口发展速度也可以让阿查开局的混沌更快招出其他领主。
    总结一下,阿查是近乎完美的开局领主。同时兼顾了优化玩家初期体验,强化后期主流兵种,变态的个人能力以及鼓励玩家尝试混沌骑士这种强度不低的兵种以及给玩家安排了大量神器任务的诸多优势。以完全没有废点的设计,当之无愧为整个战锤全战传奇领主设计的典范。


    IP属地:江苏2楼2021-01-14 22:12
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      楼主一定要坚持下去啊


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-01-14 22:31
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        第二位,柯日天。


        先看派系能力,加混沌腐蚀可有可无;减龙魔招募费(注意只减龙魔,不减上古龙魔),虽然龙魔不赖,但是玩日天大家肯定还是喜欢满编上古龙魔,这个能力其实毛用没有。而加被伏击概率其实非常坑爹,得亏日天能力强悍可以1挑4,要是一般领主这种能力很可能要翻船。可以将日天的派系能力每一个靠谱的,而且这种不靠谱还要蔓延所有领主。可以说,日天的开局基本没加成还有不少负面。
        在看领主能力,加上古龙魔近攻,非常优秀。减龙魔维护费,结合科技和部落可以将龙魔未婚费减到0,看着很美,但是还是需要注意一点,这不减上古龙魔呀。
        日天只是战士领主,所以黄线没什么讲的,就讲个人线。第一个加攻城领导力和敌方坚守时间,话说日天攻城还有一回合拿不下来的说法吗?第二个加20护甲和15魔抗,其实这个技能点还不错,日天开局只有95的甲,加了20直接从重甲变成超重甲,大大提升了肉度。第三个加12反大12武器,不说了,超级牛逼。第四个加两龙魔15武器和10%冲锋,超级牛逼,第五个加8移动距离和8补员,非常实用。最后一个,得到狂暴,其实还不错,不过对于想刷鸡丝的玩家来说这个就是废点。除此以外,日天还有两个特殊的技能,最值得称道的就是15特保的暴风狂流,记得一代最好的时候是加25特保,虽然被削弱了很多,但是依旧变态,这也是日天可以无双的本钱。除此以外,日天还有一个可以打出3发小闪电的风暴之主,上海勉勉强强,聊生于无的技能。
        装备方面,日天只有一个碎星者,不过这个装备非常变态,50破甲,16近攻,12武器还有补员,主动技能也非常暴力。是非常强力的武器。
        总结一下,日天的领主和派系能力可以说是非常不靠谱,个人线总体上讲多数还是很强力的,武器也不错。想要爽的玩家其实是完全可以将日天的红线和黄线中实用的点数完全点满的。


        IP属地:江苏5楼2021-01-14 22:34
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          Cy传奇领主


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2021-01-14 22:49
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            收藏等更


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-14 23:01
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              第三位,阉王美人。


              先看派系能力,掠夺者得狂怒,7级直接有诺斯卡狂战士的狂暴。看着挺有趣的是为了让大家可以在前期多玩玩掠夺者,但是实际上非常坑爹。因为混沌能用的掠夺者,近战只有最基本的斧盾勇士,还有就是3个投矛手,不是强度太低就是远程不依赖近战,除此以外掠夺者还有内耗,这也否定了爆多个掠夺者大队的打法。第二个加诺斯卡外交,还是那句话,混沌要什么外交。第三个加打人类领导力。其实结合这3点看的出CA是想给玩家一些玩法上的思考,希望玩家尝试于诺斯卡结盟一起打人类的玩法。不过考虑到诺斯卡小弟扶不起的战斗力以及掠夺者的不靠谱,这种玩法是在是缺少实用性。
              再来看领主能力,加游牧发展本来是美人开局的优势,可是对比无敌版的阿查,这点加成也略显单薄。减掠夺者维护费,虽然可以让我们在前期爽一爽,但是很快就会被淘汰。而地形适应,在绝大多数时候也没什么卵用
              美人是一个没有坐骑的领主,除此以外他是非破甲型领主(以前是决斗者不过现在这点好像被删除了),不过这也不能改变他溅射很低的缺陷。总之美人虽然个体小,很硬(现在居然有精力充沛了)所以不容易死,不过输出实在是不够看。
              再来看看个人线,第一个加5全队领导力,但是居然要加其他混沌领主25%的维护费,这点就是负点。第二点,加6近攻和近防,普通黄线一点是加6,直接翻倍还是不错的。第三点加全队8护甲6近防,不错。第四点减维护费和烧城收入,也不错。第五点,加所有英雄成功率和减成本,看着不错,不过大家都知道英雄行动的概率就是玄学,等级比这些概率重要多了。最后一点,得双恐惧,由于能够有双恐惧的特性和装备是在是太多了,这个技能点的收益真是非常低。除此以外,王子还有两个特殊的个人技能,色孽偏爱加12攻,不错。色孽印记加5领导力效果和提供-9攻的能力,也还不错。
              装备方面,美人有两件神器。银斩剑+8攻和8武器威力,然后加腐蚀,劫掠收入和减招募费用的收益就非常低了。精金护甲虽然不及命运,不过10特保也够用了,最大的特点是带重生。当然如果玩家要刷伊莎贝拉的话,这装备的价值就又下降了。
              总体上讲,现在的美人本质上就是一个试玩版。战役能力上,CA虽然试图鼓励大家多尝试掠夺者,但是这本身与混沌的象性不符。个人能力方面,虽然数值看着还不错,但是结合其本身糟糕的模型,这些技能点也都变的平平无奇了,可能对于玩家而言,王子还不如一个可以骑混沌龙的领主那。


              IP属地:江苏9楼2021-01-14 23:12
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                IP属地:山东10楼2021-01-14 23:18
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                  gkdgkd


                  IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2021-01-14 23:39
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                    楼主艾查恩那楼分析的很好,这就是我艾查恩最强个人能力和红线加点,主力部队神选和大龙魔红线全部点出来,个人攻防线全部点满,艾查恩本人虽然有个人骑兵加成,但是混沌骑太废,完全没机会登场,所以我放弃了骑兵加点,也许有人问我为什么不点闪电战,我想说以我的技术和战略方向规划我根本不需要点闪电战,对此有疑问的可以去看看我以前发的帖子应该说我所有的领主除非多余点数充裕,不然我从来不点闪电战。


                    IP属地:四川13楼2021-01-14 23:51
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                      下面我们将进入没有一丝兽权的野兽人派系。首先声明一点,野兽人作为1·代遗留下来的孤儿,派系强度严重不合格。整个派系的运作完全依赖周期性的邪月,使得这个派系的补员和推进严重受限。除此以外,这个派系的传奇领主都还是延续一代的老样子,普遍没有独特的个人线。是一个急需重做的派系。
                      在兵种层面,野兽人的思路和混沌非常相似。也是中期依靠角兽过度,后期王牌是大角兽,牛头人和独眼巨人。不过野兽人虽有更快的速度,但是极低的护甲,1换1能力不输混沌,但是1对多的能力非常着急,在魔法方面,野兽能使用的阴影,野兽,死亡以及独有的蛮荒魔法都不能算是特别强势的魔法,也不能帮助我们面对巨量的敌人。虽然可以靠着兽径逃跑,但是糟糕的外交关系也极大的限制了逃生的空间。
                      第一个领主,独眼。


                      先看派系能力,加对人类士气,野兽人和混沌不同,每个传奇的开局位置实际上是不同的,独眼的出生点是在埃索洛伦附近,开局的敌人主要是南方国度,巴托,木精,兽人和鼠人。所以这一点的收益其实比预期中还要小。拦路抢劫+40,在这个电脑疯狂爆兵的年代几乎不会给你多少抢钱的机会,而且野兽人也不像绿皮可以边扎营边抢劫,所以没什么卵用。大角冲锋加10倒是还不错。
                      领主能力则是全方位加强大角兽,减维护,减招募非用和时间,以及加招募等级。考虑到大角兽作为野兽人唯一的重甲非精英单位。这些能力都是非常实用的。
                      个人线方面,独眼除了多了一个加伏击的能力和大众脸兽王一毛一样。不过兽王本身的技能其实非常变态,楼主随便举几个,人类灾星+12近攻,真兽符文+12近防,板结皮肤+20%全队武器,还有杀戮欲可以加100范围内队友25%破甲,而且这几个技能点好像是都可以点的(楼主不想练野兽人了,大家体谅)。但看这些技能实际上是非常变态的。
                      神器方面,独眼有两件神器。灾祸之鞭,加10近攻10武器,主动技能非常暴力,是一件相当厉害的神器。黑暗坚甲可以在肉搏是提供20特保,非常暴力。
                      总结一下,其实独眼不管是派系还是个人装备都还是比较出色的,不过除了受限于派系的弱势,没有独特的个人线也是最大的槽点。改进的思路还是非常简单的,从CA的设定来看,独眼就是偏向于让玩家使用大角兽的领主,正好大角兽本身也是野兽人的抗靶子,在个人线的设计上加入对角兽和大角兽的能力强化,最好是能强化大角兽的护甲就可以设计出一个非常合格的派系领袖了。


                      IP属地:江苏14楼2021-01-14 23:51
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                        来自Android客户端18楼2021-01-15 00:21
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                          IP属地:河北来自Android客户端19楼2021-01-15 00:23
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                            第二个,鸦父马拉戈


                            派系能力:战略移动10游牧发展2,非常实用。加2萨满招募容量,一般。加野兽人外交,考虑到野兽人战团的存货能力,这就是个笑话。
                            领主能力:敌方领导力-1卡,虽然看着不怎么样,但是实际上这个能力比预期中的强,前面提到过野兽人高伤害但是低护甲,硬缸就算能硬战损也非常吓人。所以提高胜率的一个办法就是减少领导力,通过丑陋,黑暗系魔法和高伤害来吓死对面。敌方补员-8,这也是一个笑话。最后萨满招募等级+3,聊胜于无。
                            再来是个人,马拉戈是一个蛮荒系法师领主,没有坐骑,也是野兽人唯一的法师领主。个人线只有3点不同,邪魔显世在减9士气,不洁之力+30充能,鸦父再加30充能和15%移动速度。神器只有一件,荼神标志加一些全局属性,非常的一般。
                            马拉戈可以说是全战锤设计最差的领主了(应该没有之一),不仅强度低得吓人,还几乎没任何特色。改进的一个很重要的思路就是首先将魔法改成至少包含蛮荒和野兽两系,而且一定要有群鸦(身为鸦父都不会放群鸦,丢人)。


                            IP属地:江苏20楼2021-01-15 00:26
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