大致更新:
-关于steam和IOS版本,你的存档可以于任意时间在不同的平台进行同步。
-继续游戏可以立刻进行,无需过久的等待。
-更早更快地呼叫下波敌人能够获取更多的分数,击杀敌人和清理每一波敌人都会给予更多的分数。挖矿生产的分数变少,移除了已有金币的额外分数,分数能获取额外40%的绿皮。
-每一个塔在达到20级时都会获得独一无二的终极能力和功率buff。
-防御塔和敌人都被重新平衡;修改了boss们的免疫机制,让它们变得更加平衡。
-第二赛季即将开始,排行榜将会重置,第一赛季的玩家们将根据排名获得奖励。
-添加带有图片,账号等级和徽章的玩家档案。
-修复了爆破塔和寒冰塔的技能锁定/定身(敌人)的问题。
-自定义地图上,矿机可以在矿脉枯竭时继续工作。
-技能现在使用同一个能量池,而不是单独冷却;这允许连续使用相同的技能。还增加了额外的技能效果。
-大大地增强了激光塔火焰喷射器和防空塔等。
-普通(绿圆)将变得更容易受到一些塔的攻击,在高波数时生命值(HP)变得更少。
-191种关于塔,芯片,矿机和赏金的新研究(数量上相比以前多47%),比如“被动硬币生产”,“战利品频率”和“尘的掉落率”。
-增加了许多无尽模式的最大研究等级。无尽模式的难度可以增加到你每分钟获取百万绿皮的程度。
-修改了大量的bug:攻击速度上限,MDPS的提高,库存滞后和崩溃?核心经验生成率等。
-一切都获得了极大的优化,这使实现下一个功能变为可能:
-最高游戏速度从3倍增加到4倍,更快的移动,更快的收获绿皮,更少的无聊。
-添加了许多质量功能,如实时统计,回放观看,详细模式的更多信息等。
-添加了不同的成就,使其不再基于反复游玩(来取得)。
-图形变得更加光滑和干净,添加了许多特效。
-在阶段6,增加带有全新机制的4个脚本关卡。
-电磁炮(高斯塔)将解锁,可以在所有关卡使用,并拥有独立的科技树。
-粉碎塔(暂译,我曾将其译为毁灭者,还是用粉碎塔或是破碎塔会应景些)将解锁,可以在所有关卡使用,并拥有独立的科技树。粉碎塔可以抓住并咬碎敌人,甚至迫使它们攻击你的敌人们。
-添加几十个已经用于主线关卡的地图/模块制造功能——你不再需要使用文本文件了。
-不再添加额外的广告和内购,这里列出的所有物品都将很容易地免费获取。