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人屠矛盾根本原因是不合适的天梯排位

只看楼主收藏回复

核心观点:非对称的对抗,其实根本不需要做到极致平衡!!!
即便是5V5均衡人数都需要不断的补丁,才能勉强维持动态平衡,为什么非要在一个1V4人数不对称的游戏里,去严苛的追求极致平衡?
我理解的杀机,本质上更像是开一局“桌游”,5个参与者扮演不同的角色,进行一场智斗
所以这个模式,根本就不应该套用天梯
我屠夫玩的比较多,但是不觉得车队有什么错,几个熟悉的朋友一起组队进行一场冒险,为什么还要被区别对待?
同族、共鸣、携手这些技能是给”孤独的冒险者“进行补强的,这和车队合作是两码事
那为什么会有现在所谓的三角平衡矛盾:屠夫、单排人类、车队?
本质上就是”天梯上分“,这种机制引发的
有了天梯,玩家就要考虑段位,追求周期内最大效率
但这种效率放到杀机里真的合适吗?
怎么样才算人类上段合理?就凭一局内的修机、救人、追逐?
怎么样才算屠夫上分合理?献祭数量?右键技能多少?电机修的快不快?
是不是觉得很滑稽,把一个结果,僵硬的拆分成几种行为,而忽视了其内在的关联性
万时的屠皇、人皇,在游戏里最高只有1段红,每个周期很快到达,之后再没有任何区分
最后只有少数的主播可能在玩家群体有认可度,更多的顶级玩家却得不到合理的荣誉认可
所以我说套用天梯来评价杀机的屠夫人类,既不客观,又不全面
下面重点谈,天梯造成三方矛盾的原因,以及解决的办法,先吃早餐


1楼2021-08-02 06:29回复
    谁考虑段位啊?玩人类的只想气屠夫 玩屠夫的只想全杀光 一局的游戏体验>血点 技能 皮肤>>>段位


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-08-02 06:35
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      既然说到这个问题,我就提下,为什么会有这种情况
      先说一点,我认为人类单排、组队,其实完全可以放到一个合理框架内,不冲突
      现在的冲突,其实是架子不对
      底盘都错了,怎么改怎么别扭,而且越改越不合理
      你想想看嘛,简单玩个游戏,凭什么组队的就硬生生给砍掉一两个技能位,修机难度增加
      这样做何尝不是一刀切,车队水平也是不一样的,不是人人都钢铁车队,怎么平衡?
      既然提到这点,我已经有了解决思路,全新的评价体系机制
      一种未曾走过的道路


      3楼2021-08-02 06:36
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        大致思路如下
        1、取消过去的天梯排位,这种不适合杀机的评价体系,不要再分什么白绿紫红,按这个匹配玩家了,这个代表不了玩家的水平,首先应该引入一种不会周期性重置的,常态化的大分评价,ELO分数
        打个比分,分数段从1~10000,每1000分成为一个段位,用更小的分数来衡量评价综合水平,而且这个分数不会重置,是个恒常性评价,只会随着时间衰减,比如一段时间不玩才会倒退
        这样做的好处,能提供一个稳定的评价指标,同时也扩展了上下限,不会再出现扎堆红段的情况
        2、开放部分游戏设置权限,以屠夫作为房主视角,人类玩家可见,允许自主定义部分游戏性
        我举个例子,屠夫可以设置本场游戏电机需要8台开5台,或者7台开4台,这个在准备阶段双方都可见,这种设置可以根据玩家的分数水平开放,比如8000的屠夫可以设置到9台开4台,3000分的可能就只能用默认,这个目的是给人屠双方更高的灵活性,同时鼓励挑战,比如不同的难度调整,可以获得更高的基础奖励或者分数


        4楼2021-08-02 06:47
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          如果人类只看结果,各种自私行为将会出现。救人刷分,卖队友逃生等等。
          如果屠夫只看结果,人类讨厌的守尸针对更加频繁出现。只以守死,针对死人类也不会衍生出更多屠夫的打法战术。人类的游戏体验也会降低。
          因此我看来人屠的各种上分条件不仅仅是为了楼主说的天梯排位出现,还有一个关键的作用就是约束人屠的的游戏行为。使得人屠游戏行为更加有活力,更加积极,增加两边阵营的游戏体验。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-08-02 06:51
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            上面的第二点,重点就是解决了单排、屠夫、车队之间的矛盾,我们展开细说
            还是举个例子,一个评价为8000的钢铁车队,配对到一个6000的屠皇
            这时候,屠夫可以选择默认的7台电机开5台,这样无疑是高难度挑战,可以获得更高的基础分数,获得稀有的称号
            但是没有自信的屠夫,可以调整成7台开6台,或者延长开机时间,或者根据自己的技能,调整开门时间等等,这些设置,人类玩家都能看到,可以选择接不接受,同样的也会根据挑战的难度,获得不同的奖励
            更合理的一点,车队在组成时,就可以设置能接受的调整范围,让屠夫自己选择难度
            而不是,不管强弱统统汇到一个锅里乱炖,最后套一个白红紫绿就解决问题


            6楼2021-08-02 06:54
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              +8告辞


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-08-02 06:58
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                上面有人提到了分数对于玩家行为规范的作用
                这点,说的很好,我正好引申说明一下
                我觉得用上段分数引导玩家行为的逻辑,在杀机里是不对的
                在LOL、dota这里竞技一定要有个输赢对错的竞技游戏里,队友泉水挂机,送头人,这种可以被判定成恶劣的游戏行为
                但杀机不应该是这样的,双方一个求生,一个求献祭,本身这场恐怖游戏里,就应该有胆小懦弱的人,有勇敢无畏的人,有卑鄙无耻的玩法,没有对错
                官方不应该用分数来规定这个套路,就好像现在必须立刻马上修完电机一样
                这也是我为什么觉得要取消天梯的原因,还有那个行为分数和天梯合到一起,简直是灾难


                8楼2021-08-02 07:02
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                  就算现在都有一堆人一言不合就拔线,天梯给取消不得拔疯了难道跟彩六快速一样引入补人机制?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-08-02 07:05
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                    还是打个比方,一个人选择了黑妹,就不打算成功逃生,只想在这场游戏里,扮演一个勇敢救人的角色
                    最后成功解救了队友,他的行为应该得到表彰,而不是扣掉5000逃生分,非常负面的反馈
                    如果他经常这样做,应该给他一个英勇的称号奖励
                    整局杀机游戏里,只要参与游戏的玩家,不应该受到机制上惩罚,应该用细分的侧重点给与奖励
                    哪些人应该受到惩罚?
                    挂机的、拔线的、恶意卡BUG搞破坏的,开挂的,这些行为可以很明确的判定,他们才应该被惩罚


                    10楼2021-08-02 07:08
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                      讲得很好
                      快更


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-08-02 07:12
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                        大概总结了几点,可能有遗漏的,不合理的


                        12楼2021-08-02 07:24
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                          段位又没奖励想不明白为什么这么多人把段位看的这么重我寻思这帮人是不是在学校时的成绩排名都没段位上心


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2021-08-02 07:32
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                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-08-02 07:38
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                              杀光光 杀光光 我要杀光光


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-08-02 07:43
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