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【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

只看楼主收藏回复

众所周知,吧里有一个终极谜语人发的"常用build组件分析"的帖子,结果我二周目都快结束了,那个帖子还是只有一个目录,堪称诡计大师,所以我决定自己发一个职业及变体特性及优劣性简析的整理贴,供大家讨论和参考
首先声明一下,我之前玩dnd较多,接触pf不久,目前只玩过天使先知和诡术剑圣两个build,很多职业我就只能从面板分析概括了,理解上不到位、有偏差或者毛子根本没实装的地方欢迎大家指正和补充。
本贴主要从各职业变体特性出发,简述各职业在纯职和兼职时的表现,并会对比该职业下各变体和本职职业的区别和优劣势。工程量浩大,更完可能很久,但保证不鸽


IP属地:上海1楼2021-11-22 19:30回复
    二楼留作备用,大家请勿回复。


    IP属地:上海2楼2021-11-22 19:31
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      从此我们再也没有见过楼主


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-22 19:40
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        接下来从开卡的界面几个重要指标出发说一下我们兼职的目的:变强。一个人物变强有这么几个手段:防御端,增加AC和豁免,偶尔增加DR;进攻端:增加AB、DC、偷袭骰;另外还有通用的额外专长、法表和属性值。
        wotr中影响我们选择职业的基础指标有这样一些,以无变体先知为例:

        基础豁免:只有高跟低两个档次,高豁免成长公式为(2+1/2)*职业等级,低豁免成长为1/3职业等级,向下取整。比如1级先知,可以获得(2+1/2)*1=2点意志,强韧和反射则成长为1/3=0。所有职业变体中只有传统武僧三项成长都是高,所以兼职一级传统武僧可以白嫖2点全豁免,还是挺不错的,当然兼职武僧好处不仅仅是这个。
        基础攻击加值(BAB):分为高中低3档,分别对应1、0.75、0.5的成长系数,高bab职业比如杀手每级获得1点bab,中bab职业比如先知每4级获得3点bab,低bab职业如法师每2级获得1点bab。BAB除了影响命中之外,在达到+6,+11,+16之后整轮攻击会各加一次攻击,不过需要承受依次-5的减值。
        生命骰:这个没啥特别好分析的,就跳过了。


        IP属地:上海5楼2021-11-22 20:11
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          施法者属性:分为奥术和神术两种。奥术施法者(除法师抄卷外)每次升级时可从已知法表选择法术加入法术书,神术施法者则是到等级直接获得全套法术书。例外是神术自发施法者,比如先知/审判官,这两种虽然是神术施法但力量来源是自身,所以需要像奥术施法者一样从升级时从法表添加法术。

          施法者等级:理论上职业卡第二行法术书后面的圈代表施法者等级,比如先知一共有19个圈,代表在19级的时候可以获得最高19级施法者等级。但这个明显跟游戏中不一致,比如先知跟法师开卡的时候都显示最高19级施法者等级,但20级的时候都是20级施法者,这个我不太确定是不是显示错误。然后圈中如果有数字的话就是进环的时间,记忆施法者是在每奇数级施法者等级进高一环,自发施法者延后一级,法师进9环17级,先知进9环就是18级。
          法表:在职业界面右键点带数字的圈,可以看到对应法表的可选法术。这个很大程度上决定了这个纯职的强度,比如众所周知小烬自带的受诅巫术法表就是把神奥术好用的法术全砍掉只剩垃圾法术,所以小烬不得己只能去当射线人。
          施法者属性:一般施法者就是主点这个属性了,大部分职业的变体都是一样的,少数有区别,比如爱酱的谍报,游侠本体是感知施法,谍报是魅力施法。


          IP属地:上海6楼2021-11-22 20:25
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            支持呀


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-11-22 20:50
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              支持


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-11-22 20:56
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                接下里就是正文了。顺序大概会是常用的Build职业,然后是一些普通的冷门职业这样。
                1. 先知
                属性成长:强韧低,反射低,意志高,中BAB成长,魅力神术自发施法,最高9环(主角10环)。各变体一致。

                本质职业特性:
                先知诅咒:1级可选一个,后续可用神话能力多次选择。诅咒特性是先获得一个debuff,后续随着等级提高获得一些增益,常用的有知命(10级白嫖精通直闪),跛足(免疫疲劳),狼颚(白嫖一咬)。
                秘示域:1级选择一次,后续可用神话能力选择第二个。根据选择的秘示域不同,添加几个本职技能,获得一套1-9环法术,并开启后续相应的启示。选择秘示域主要取决于对应启示,法术其实影响不大。

                战斗启示:等级达到1、3、7、11、15、19级从相应秘示域的可选项中选择获得一个feat。常用的有:
                战斗:军械精通(白嫖军武+重甲擅长),武器大师(白嫖武器专攻/高等专攻+精通重击),洞悉战局(白嫖直闪,战斗)
                生命:灵魂补益(溢出治疗变成虚假生命,俗称白盾),引导能量(可以引导正能量),战地医师(双倍法术位瞬发治疗法术)
                自然:动物伙伴(给一个宝宝),自然低语(用魅力取代敏捷附加ac,俗称魅上防)
                额外法术:给一套治疗/造成x伤的法术,一般选治疗。
                先知擅长:简易武器、盾牌、轻甲中甲擅长。
                除此之外,无变体先知没有任何额外的专长和能力了,能看出来,纯职先知更适合施法者,前期划划水砍砍人,中后期buff工具人+奶。天使先知是主角特殊玩法,近战的强度建立在合书快速进环拿高阶buff,加上合书的高cl能常驻轮级神术buff如金鹰之魂、巨灵化身等等,以及无敌的天堂军势、太阳印记等等,并且游戏后期其实扔扔审判之矢更无脑。
                对于兼职而言,先知一般是混合特性职业兼职(如圣武士t),由于先知的特性大多1级就可以获取,所以只需要兼职一级就可以了,3级才能拿到第二个秘示域,得不偿失。
                诅咒选择一般是知命,debuff的恍惚可以用行动自如解决,所以对于前排就是白嫖一个精通直闪、4点先攻以及第一轮的4点洞察豁免及ac。
                秘示域一般选择自然拿魅上防,法术可以忽略因为只点一级。选择战斗域并不可取,武器大师后续的精通重击和高等专攻需要先知等级才能拿到。动物伙伴类似,等级取决于先知等级,兼职是不能升级宝宝的。


                IP属地:上海9楼2021-11-22 21:55
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                  1.1 净化师

                  变体移除:1级的额外法术;3、7、11级的启示;
                  变体增加:5级获得引导正能量;7、11、15、19级获得比先知等级低4级的甲训,11级获得重甲擅长;11级能用整轮接触动作解一个心智类debuff,但自身要恶心1d4轮。
                  评价:垃圾,没啥用,引导正能量生命域可选,甲训大家都懂是个什么玩意儿,而且施法者也用不上,近战后期必然是无甲+大法师。解debuff的能力更是意义不明,首先自己不能被控,其次整轮接触意味着你战斗中要贴着人放,然后竟然自己还要恶心,还是11级才能用,不太懂毛子设计这个技能的脑回路。




                  IP属地:上海10楼2021-11-22 22:07
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                    支持一下 虽然新手看这种贴子不比上专业课容易


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2021-11-22 22:09
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                      1.2 启迪贤者

                      变体增加:技能专攻-世界;额外智力天赋加值,最高20级可获得5点;20级最终启示变化,具体见下图;秘示域变化,不能选择第二秘示域。
                      变体移除:7级的额外启示。
                      评价:看上去感觉挺不错的,就少了个启示,多了一堆东西。但问题在于,本变体无法选择第二秘示域,那么相比于本体,少了一系列的法术和2个最终启示,同时目前版本启迪贤者的秘示域法表还有Bug,除了1环法术之外都没有实装。
                      比如天使先知主角,20级的时候相比于本体就少了战斗域的最终启示猛扑,如果选了第二秘示域选了自然拿了魅上防还少了个自然启示以及树肤等2环之后的自然域法术,而本身天使先知是不缺豁免和状态免疫的。
                      所以,本变体看似美好,实际使用请大家注意这些问题。



                      IP属地:上海13楼2021-11-22 22:48
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                        1.3 探寻者

                        变体增加:本职技能-巧手,同时获得1/2先知等级的加值;5、10、15级额外获得一项超魔专长;
                        变体移除:3、15级获得的启示。
                        评价:很明显这个是让你玩施法流先知的变体,适合不点第二秘示域的先知,红鸟君的视频大家应该都看过,里面的天使先知build用的就是这个变体。天使先知本身就是一个滥强模板,点自然的目的是为了前期拿动物伙伴以及后期魅上防,但同时队伍里就最好不要有第二个动物伙伴了,不然即时制卡位卡到怀疑人生。单从强度上来讲,个人感觉跟无变体先知相差不大,如果后期主要靠审判输出,那么这个变体的3个超魔专长就很赚了。



                        IP属地:上海14楼2021-11-22 23:02
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                          毕业论文


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-11-22 23:13
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                            1.6 神圣草药师

                            变体增加:1级获得草药学大师;1级获得调制药水;2级获得医者之道,7级升级为医术大师。
                            变体移除:1、7级启示;不能选择第二秘示域;
                            评价:意义不明变体+1,增加的能力唯一有点用的就是魅上自然检定和加值,前期少一个启示多一个次数不多的自疗应该还是变弱了,医术大师解状态竟然还有失败的风险,简单算一下7级的时候自然本职7+魅调7+本职3+草药大师3=20,困惑30DC,麻痹35DC,你战斗中根本不敢尝试吧




                            1.7 风语先知

                            变体增加:1级获得流风秘示域;7级获得加速术能力;15级获得行动自如能力;
                            变体移除:1级自选秘示域;7级、15级启示。
                            评价:总体还是亏了,除非你想点巅峰电cos奥垃圾,不然没啥用。7级加速术如果是直接加入法术书,我觉得还勉强能接受,15级的行动自如完全是鸡肋,本身法表就有。



                            IP属地:上海17楼2021-11-23 00:00
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