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博德之门3萌新进阶教程(论队伍配置、专长选择及法术使用)

只看楼主收藏回复

8u,我又来水贴了,这次是给萌新看的
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博德之门3作为一款基于DND5E规则的游戏,且目前只开放了4级,数值没有爆炸,花式套路也比较少,所以对游戏后半部分体验影响最大的就是4级时的专长选择。偏偏每一个职业都要选专长,未免让人很容易犯选择困难症。
2020年的patch1版本,由于近战职业有无脑背刺造优,战士和盗贼的优势极大,更不要说靠bug输出的游侠了。怪物基本都是纸糊的,大部分战斗随便砍砍就过去了,所以4级专长怎么点都行。
而在后续更新中,物理输出职业均收到了不同程度的削弱(背刺造优删除、高地近战造优删除、失能不百分百命中、全职业副手自带调整值bug修正、游侠bug修正、牛头人大棒删除、怪物自动回血导致潜弓流删除),而且从patch6开始加强了吉斯洋基小队的数值,新开放的复仇之炉地图怪物也全都是5级以上的,攻略难度提升了很多。
因此,对于patch7入坑的纯萌新玩家,合理的队伍配置成了非常重要的问题,于是本人带来了此贴。
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摘要:
1.队伍要么是以狂战/战士(专长为巨武器大师)为核心的物理队,其他角色都要有造优(控制)能力;要么以术士/法师(水电工+核弹发射器)为核心,其他角色要有电/冰属性输出能力或者控制能力;
2.实用的专长是(按优先度排序):2点属性调整(补18点施法属性或者体力敏)、巨武器大师(-25%命中+10伤害)、中甲精通(拿盾补1敏捷)、邪术师学徒(拿脆弱诅咒)、武器大师(拿手弩、重弩熟练补1敏捷);
3.不管啥职业啥队伍都要带的重要法术:曳光弹、祝福术、妖火术、命令术立停、狂笑术、油腻术、雷鸣波、奥术飞弹、迷踪步、粉碎音波;


IP属地:重庆1楼2022-02-23 15:44回复
    前排支持


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-02-23 16:13
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      插眼学习一下


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-02-23 16:26
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        立 有什么大用嘛


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-02-23 16:44
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          建议附上精品贴的5e规则指路


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-02-23 16:55
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            支持等更新


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-02-23 17:04
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              现在用云雾术潜行也一样,只是要进战斗比较慢


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-02-23 17:28
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                支持楼主
                目前的EA阶段,没有战术难度,所以怎么玩、怎么组队,都是顺畅的
                到正式版开战术难度后(敌兵全面增强,增加生命骰,伤害、命中、AC、豁免,有可能是+3或+2),这时组队的方案就得优化,否则根本打不动
                建议楼主把未来面对高难度的预期方案写进去


                IP属地:辽宁9楼2022-02-23 18:28
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                  零、前言:
                  以下是本贴吧内新手推荐资料(包括但不仅限于),也是后文讨论的前提,没看过的朋友可以先去扫描一下:
                  https://tieba.baidu.com/p/7014306712#135627408006l
                  https://tieba.baidu.com/p/7025618663
                  https://tieba.baidu.com/p/7013414963
                  https://tieba.baidu.com/p/7013016260
                  https://tieba.baidu.com/p/7003716934
                  https://tieba.baidu.com/p/7644157715?pn=1


                  IP属地:重庆11楼2022-02-23 19:14
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                    其他的我不知道,我只知道up主想玩想到发慌当然,我也一样


                    IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2022-02-23 19:48
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                      一、如何增加伤害
                      1.1为什么要讨论这个问题呢?因为:
                      1)DND5E不是DNF和LOL(以及神界原罪2和巫师3)这种数值膨胀网游,,武器装备的攻击力不会有极大的差异,同类装备的基本攻击骰(命中和伤害)都是相同的,比如巨剑和巨斧都是D12,刺剑是D8,匕首是D4,魔法装备也只是最多获得+1~+2加值,以及一些特效。而武器装备和玩家六围属性一般是不会直接加成法术伤害的。在没有各种加成方式的3级,巨剑的一次普攻伤害也就是3+D12=4~15,法师的的二环繁彩球雷球也才4D8=4~32。
                      2)同等级怪物和你用的是同款武器同款法术,基础输出是一样的。
                      3)同等级怪物的六围数据不会明显劣于玩家让你割草,比如普通地精是7血,地精神射手是12血,地精战士15血,地精精英怪25血,大地精55血,而4级的玩家血量在26~40区间之间,玩家数值介于精英怪与BOSS之间。
                      4)对于同等级精英怪,无增伤的基础输出,玩家通常要两下(两回合)才能打死
                      5)怪物数量通常多于玩家,在输出、AC和血量差距不大的情况下,因为AI的集火机制,两回合至少有一个队友会残血,aoe伤害也容易打断专注技能
                      6)BOSS怪一般都有较高的AC(蜥鲨兽的17AC,打上去都是miss)和明显高于玩家的血量(熔炉守卫的300血)以及不俗的伤害(一击秒杀一个玩家队友)
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                      综上所述,在不使用增伤手段、控制手段和提高命中手段的情况下,要打过最难的几场BOSS战对于新手是较为艰难的,而增伤手段+突袭先手秒杀几个小怪,是能最有效提升战斗成功率的方法。
                      后文中将讨论主要的大幅增伤手段。这里的“大幅”是怎么界定呢?这里定义为单次增伤超过5点。以12血的地精神射手为例,4~15的巨剑普攻,期望伤害是9.5,也就是说即使攻击命中,也有超过50%的几率不能将其秒杀,而如果增加5点伤害为9~20,不能秒杀的概率只有3/20=15%,效果很显著了。
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                      大幅增伤手段包括:
                      1)地形杀
                      2)潮湿易伤
                      3)聚怪AOE
                      4)失能暴击
                      5)脆弱诅咒叠加伤害
                      6)巨武器大师
                      7)一些装备特效
                      下文将分点讨论


                      IP属地:重庆13楼2022-02-23 20:32
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                        1.2 地形杀
                        地形杀是肯定游戏中最容易最有效的增伤手段
                        目前游戏中地形杀只有普通跌落伤害、跌入深渊秒杀和岩浆秒杀三种类型。通常情况下,从普通高度屋顶跌落伤害大致是15点左右,洋基小队处桥上跌落伤害是30点左右。这里不推荐新手直接推怪进深渊秒杀,因为不一定知道怪身上有没有神器,这种情况下是捡不到的。
                        能造成推人效果的包括:
                        1)推击(动作):成功率是由力量对抗力量的豁免检定,力量还决定能推击的距离和体重上限。隐身/潜行时是百分百成功,而体重过重的敌人是免疫推击。所以喝力量药水和隐身是提升该手段的能力。
                        2)战士的推撞攻击,原理基本同推击
                        3)雷鸣波:体质豁免的1环法术,神技,范围推飞,也是秒队友的神技。雷鸣波卷轴挺多的,每个队友都可以带带

                        4)邪术师点了推人特性的魔能爆,命中就会推击4.5米。该法术命中是远程攻击的攻击检定,按魅力加成
                        5)战士的灵吸怪技能,百分百命中,几乎总能让屋顶敌人跌落

                        6)最强道具:虚空球茎,命中且没过检定的目标,会飞过命中点的中心到对面,效果等同于推人。目测成功率几乎是百分百!


                        IP属地:重庆16楼2022-02-23 21:13
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                          1.3 潮湿易伤
                          丢水瓶和降雨术命中目标(包括己方)后,目标会处于3回合的“潮湿状态”,目标附近会生成水地表。“潮湿状态”的目标受到冰属性和电属性伤害会翻倍,而该类属性伤害法术命中水地表后,会将其转化为冰地表和电地表,分别是敏捷豁免的滑倒判定和一回合一次的1D4电击伤害(也会被潮湿易伤加成)。



                          优点:
                          1)相比于后文其他增伤效果可能存在命中率和被打断专注的风险,丢水瓶和降雨术是百分百命中且不会被打断
                          2)后续生成的地表也有很强的AOE或控怪能力
                          3)电系伤害特别多,尤其是patch7新加的闪电套。神器造物之光也是附加电伤害
                          4)潮湿持续三回合,时间打输出
                          5)电系法术都是攻击检定,吃祝福术加成
                          一些缺点:
                          1)队友会被电地表误伤 。但是后期装备闪电戒指有免疫电地表的效果。
                          2)降雨术距离特别短只有9米 ,太远了只能丢水瓶
                          3)只有德鲁伊和牧师有降雨术。但是德鲁伊营地商人的装备法杖”雨舞者“,送一个每次短休一次的降雨术
                          4)两个机器人boss都是有电抗性的!
                          5)目前冰属性伤害只有寒冷射线和冰繁彩球
                          ——————————————————————————
                          1.4 聚怪AOE
                          雷鸣波和粉碎音波两个aoe法术,多击中一个就是多一段伤害,所以聚怪在这种情况下是很朴实无华的提升手段。
                          之前版本,戏法“次级幻影”吸引敌人开战,是最有效的聚怪方式,但是patch7中似乎无效了。仅剩的聚怪方式只有虚空球茎,这玩意儿太好用了,拿来聚怪是浪费。
                          另一个问题,法师只有一打,丢虚空球茎消耗动作点后,没动作放aoe法术(除了术士的超魔),而到下个队友可能就跑了几个怪。所以本小节方法在目前版本不需要考虑太多。


                          IP属地:重庆17楼2022-02-23 21:53
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                            1.4 失能暴击
                            BG3中暴击是会造成双倍伤害,通常暴击的条件很苛刻,就是D20的命中骰子丢出20点,等于是只有5%的固定暴击率。暴击的伤害翻倍是对伤害骰的点数翻倍,也就是说如果不幸伤害骰roll出最小数,暴击伤害也是蚊子腿。
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                            但是,对于处于失能状态的敌人进行近战攻击,或者距离1.5米的远程攻击判定的普攻或者法术,是百分百命中且必定暴击的!这就是所谓的失能暴击。
                            注意,失能暴击是对任何伤害都生效,包括各种附加伤害。所以失能暴击成了秒杀BOSS的最佳选择。
                            目前版本,能造成失能状态的,只有三个法术:睡眠术、塔莎狂笑术和人类定身术,三个法术各有优劣。睡眠术是按血量百分百命中,不需要专注,但是一次攻击或推击就会打断该状态,所以敌人AI经常会帮助队友。狂笑术和人类定身术都是需要专注的感知豁免法术,前者属于法师和术士法表,几乎适用于所有敌人,但是被攻击后可能会打断,后者是通用法表,适用于少部分敌人,但是只有每回合开始敌人才能挣脱。这里推荐是低等级用睡眠术,4级后用另外两个。BOSS能用人类定身术就定身术,否则用狂笑术;精英怪用狂笑术就够了。
                            其他要注意的点,就是想要法术暴击就得和敌人贴脸。




                            IP属地:重庆18楼2022-02-23 22:13
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                              1.5 脆弱诅咒叠加伤害
                              关于脆弱诅咒,更详细的介绍见此贴: https://tieba.baidu.com/p/7064825370

                              简单总结一下这个帖子:
                              1)脆弱诅咒只对,由诅咒者向被诅咒者发起的,独立攻击检定的一次攻击生效,对豁免法术(雷鸣波)和直伤法术(奥术飞弹)、附加伤害(巨武器大师、电地表)都不生效
                              2)也就是说,脆弱诅咒能附加伤害的,只有主手副手普攻,武器战技,电爪、小火球和四个射线法术
                              3)注意,以前版本中脆弱诅咒对副手平A不附加伤害,是bug,已经修复了
                              4)需要专注!诅咒过程中挨打了就掉了
                              5)击杀刷新后,没放出下一次脆弱诅咒前,挨打不会掉专注
                              6)脆弱诅咒附加伤害当然能暴击!
                              7)脆弱诅咒最适合给法系的灼热射线和游荡者的手弩三下平A增加伤害,一回合3D6=3~18,等于多放一个法术
                              我的一点个人理解:
                              1)除了邪术师自带,其他施法者和游荡者都要靠4级专长的邪术师学徒来学这个法术,偷学的脆弱诅咒只能一次长休放一个,被断了专注后有点难受,所以低体质低AC的角色就不要点这个了。

                              2)法系中,法师和术士都有更好的输出增伤手段,而且专注位宝贵,而且盖尔体质低容易掉专注,不适合点这个
                              3)游荡者(盗贼)的AC不低,而且很灵活不太容易吃集火,可以点这个,但是牺牲了敏捷满18和拿盾,不是最优的
                              4)所以只有高低高AC的自建光明牧师最适合点出脆弱诅咒,但就没法18感了,也没专注,所以要带影心和盖尔加buff和出控制


                              IP属地:重庆19楼2022-02-23 22:50
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