8u,我又来水贴了,这次是给萌新看的
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博德之门3作为一款基于DND5E规则的游戏,且目前只开放了4级,数值没有爆炸,花式套路也比较少,所以对游戏后半部分体验影响最大的就是4级时的专长选择。偏偏每一个职业都要选专长,未免让人很容易犯选择困难症。
2020年的patch1版本,由于近战职业有无脑背刺造优,战士和盗贼的优势极大,更不要说靠bug输出的游侠了。怪物基本都是纸糊的,大部分战斗随便砍砍就过去了,所以4级专长怎么点都行。
而在后续更新中,物理输出职业均收到了不同程度的削弱(背刺造优删除、高地近战造优删除、失能不百分百命中、全职业副手自带调整值bug修正、游侠bug修正、牛头人大棒删除、怪物自动回血导致潜弓流删除),而且从patch6开始加强了吉斯洋基小队的数值,新开放的复仇之炉地图怪物也全都是5级以上的,攻略难度提升了很多。
因此,对于patch7入坑的纯萌新玩家,合理的队伍配置成了非常重要的问题,于是本人带来了此贴。
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摘要:
1.队伍要么是以狂战/战士(专长为巨武器大师)为核心的物理队,其他角色都要有造优(控制)能力;要么以术士/法师(水电工+核弹发射器)为核心,其他角色要有电/冰属性输出能力或者控制能力;
2.实用的专长是(按优先度排序):2点属性调整(补18点施法属性或者体力敏)、巨武器大师(-25%命中+10伤害)、中甲精通(拿盾补1敏捷)、邪术师学徒(拿脆弱诅咒)、武器大师(拿手弩、重弩熟练补1敏捷);
3.不管啥职业啥队伍都要带的重要法术:曳光弹、祝福术、妖火术、命令术立停、狂笑术、油腻术、雷鸣波、奥术飞弹、迷踪步、粉碎音波;
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博德之门3作为一款基于DND5E规则的游戏,且目前只开放了4级,数值没有爆炸,花式套路也比较少,所以对游戏后半部分体验影响最大的就是4级时的专长选择。偏偏每一个职业都要选专长,未免让人很容易犯选择困难症。
2020年的patch1版本,由于近战职业有无脑背刺造优,战士和盗贼的优势极大,更不要说靠bug输出的游侠了。怪物基本都是纸糊的,大部分战斗随便砍砍就过去了,所以4级专长怎么点都行。
而在后续更新中,物理输出职业均收到了不同程度的削弱(背刺造优删除、高地近战造优删除、失能不百分百命中、全职业副手自带调整值bug修正、游侠bug修正、牛头人大棒删除、怪物自动回血导致潜弓流删除),而且从patch6开始加强了吉斯洋基小队的数值,新开放的复仇之炉地图怪物也全都是5级以上的,攻略难度提升了很多。
因此,对于patch7入坑的纯萌新玩家,合理的队伍配置成了非常重要的问题,于是本人带来了此贴。
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摘要:
1.队伍要么是以狂战/战士(专长为巨武器大师)为核心的物理队,其他角色都要有造优(控制)能力;要么以术士/法师(水电工+核弹发射器)为核心,其他角色要有电/冰属性输出能力或者控制能力;
2.实用的专长是(按优先度排序):2点属性调整(补18点施法属性或者体力敏)、巨武器大师(-25%命中+10伤害)、中甲精通(拿盾补1敏捷)、邪术师学徒(拿脆弱诅咒)、武器大师(拿手弩、重弩熟练补1敏捷);
3.不管啥职业啥队伍都要带的重要法术:曳光弹、祝福术、妖火术、命令术立停、狂笑术、油腻术、雷鸣波、奥术飞弹、迷踪步、粉碎音波;