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评判一个游戏好坏的标准是什么?

只看楼主收藏回复

经常看到贴吧里很多老哥为这个问题争论,我将彻底终结这个问题
现在开始发表暴论
1.游戏品质有高下之分
2.游戏品质的好坏由 评分 决定,这里的评分必须是,资深 玩家 群体 所给出的评分
下面进行详解,不服来辩,欢迎理性讨论,上来就开骂的恕不奉陪

野炊镇楼


IP属地:浙江1楼2022-09-19 17:46回复
    重复观点
    1.游戏品质有高下之分
    2.游戏品质的好坏由 评分 决定,这里的评分必须是,资深 玩家 群体 所给出的评分


    IP属地:浙江2楼2022-09-19 17:49
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      同意


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-09-19 17:49
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        如果是pc端,我觉得判断标准国内最靠谱的就是看steam评分,尤其是大作。打分的都是花钱买的,真金白银,被操纵的少,尤其是上架时间较长的整体评分,好评如潮的就肯定是好游戏。战神天天在贴吧被黑,steam评分也在96以上
        国外可以看的评价标准就多了,不一而足


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-09-19 17:57
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          1.游戏品质有高下之分
          首先是第一点,大多数人应该都认同这个吧,不过还是简单说一下
          游戏也和,小说,画作,音乐等载体一样存在好坏之分,这里举一个简单的例子
          (1.我完全没有游戏制作的经验与能力,我花1天时间,零成本,利用傻瓜游戏制作器,用脚整一个狗都不玩的游戏
          (2.业界顶级的游戏制作团队,耗费几年的开发时间,花费数亿资金,用现在最强大的引擎,用心整一个堪称艺术品的游戏
          你能说1和2两者的品质没有高下之分吗?


          IP属地:浙江5楼2022-09-19 17:59
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            自己喜不喜欢


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-09-19 18:08
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              2.游戏品质的好坏由 评分 决定,这里的评分必须是,资深 玩家 群体 所给出的评分
              为什么是 资深 和 群体 呢?
              (1.首先,资深能够确保评分者的审美和阅历在线
              评价游戏是需要审美与阅历的,这很重要。只有玩的游戏足够1多,才能进行不同游戏之间的对比。
              举个栗子,如果一个人玩的游戏太少,比如只玩王者,突然让他玩大表哥2,巫师3,等需要一定门槛的游戏,他很有可能无法给出恰当的评价
              (2.群体则保证评分不会因为个人的爱好的独特而出现偏差
              对于单个的资深玩家来说,有着自己喜欢和讨厌的游戏类型几乎是必然,但当他们的数量上升为群体时,个人的爱好便会被稀释,此时得出的评分便会是大部分资深玩家的平均分了


              IP属地:浙江7楼2022-09-19 18:18
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                3.你说那么多有什么用?
                最大的作用便是帮我们找到自己想玩的游戏,解决电子阳痿以及游戏荒的问题
                如上文所说,几乎每一个玩家都会有自己喜欢和讨厌的游戏类型,因此
                (1.我们首先需要尝试不同的游戏类型,来找到自己喜欢和讨厌的类型
                (2.在找到了自己喜欢的游戏类型后,寻找同样喜欢该类型的资深玩家群体,并让他们进行推荐
                在我看来,很多人电子阳痿的原因都是不愿意尝试新类型的游戏


                IP属地:浙江10楼2022-09-19 18:37
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                  4.为什么不是游戏性/剧情/画面 等?
                  游戏是一个统一的整体,在一个优秀的游戏中,游戏性,剧情和画面等元素应该是相互配合统一的,其中任何的一个元素进行改动,都会引起整个游戏的变化。
                  因此,只把游戏中的某一个要素拎出来对比,而不考虑其在整体游戏中的作用是不可取的。
                  一个游戏当然可以有长处,偏爱某一种要素也非常正常,但最终表现的是其综合的游戏体验。


                  IP属地:浙江11楼2022-09-19 18:49
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                    来来来,点我头像,看我发的贴子,反驳你


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-09-19 18:55
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                      第二点你去跟哪些pvp游戏玩家说去,看他们给不给你几个大耳贴子


                      IP属地:贵州来自Android客户端13楼2022-09-19 19:04
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                        作品本身的质量高低仅代表作品本身的素质体现。不代表玩家个人所需。
                        游戏的本质是互动的快乐,是玩家选择自己喜欢的作品,进行互动后得到快乐,甚至是好的感悟!
                        一款作品的质量是需要综合考虑去看的。评分的本质是为了给玩家一个提前量的参考,然后根据个人所需在结合评测。
                        一切的根本是玩家个人。这是单机领域的特点!但个人所需不代表质量的高低,作品质量只是针对作品本身来说。
                        要知道一点,包括网游,手游等范围在内。游戏的本质是互动的快乐,它是面对不同层面,技术方向与玩家的。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2022-09-19 19:18
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                          自己玩得开心就是好游戏


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-09-19 19:19
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                            我认为资深玩家群体至少得是全平台,但是现实中全平台从玩家到媒体都不够多,因此登陆平台越多的游戏被评价的好坏越有说服力


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-09-19 19:21
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                              资深玩家的本质与方向,是通过长年累月的游戏互动体验,明确了自身的需求。在此基础上!可以试着来追求更好的体验。
                              对外的因素决定性不大。早知道,单机领域是独立意志的体现。每年都有很多部作品发售,同时也有很多玩家喜欢不同的作品。
                              同样一部作品能给自己带来烦恼痛苦,但反过来也会给对方带来快乐。
                              所以不要觉得自己玩了多少年的作品,就可以给别人做决定方向。这是害人的!
                              资深玩家只是通过互动经验,给自己明确目标的同时。分享自身的互动感悟与经历。
                              说直白点,一切的前提,一定要以自身为标准,而不是作品或者他人。作品是死的,别人有自己独立的意志。只能拿自己作为(大体)的参考,来适当的分享。
                              哪怕一款作品,10个人体验。9个人喜欢!那么对那一个不喜欢的,也要尊重!并且理解。有兴趣可以交流交流,问问对方为什么不喜欢?哪里带来的烦恼痛苦什么的。
                              但这也要看互动对象本身的素质与目的。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2022-09-19 19:30
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