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为什么破防这种伪概念还有大批的人相信?

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这几天看防御气血的讨论,有感而发
梦幻的伤害公式被测试过无数次了,唯一的所谓“破防”机制就是伤害结果≤0.1*伤害时,强制造成0.1*伤害。
其他时间段,基本就是简单的(伤害-防御)*系数,非常简单的计算方法
但是还是有大量的人相信,伤害超过防御一定数值,就会发生系数变化。很多人真的觉得差1000防御,被打一下能差几千伤害


IP属地:加拿大1楼2023-06-12 23:29回复
    太深了,不是一般人理解的。。就比如狂暴是个什么玩意,到现在都没人知道。。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2023-06-12 23:42
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      多打的那几千不是修炼带来的效果吗


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-06-12 23:43
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        先说我的结论。差1000防,被多打3000血,是否可能?当然可能
        以狮驼为例,PK常见的极限系数是1.33(物理系数)*1.3(虎头)*1.1(大克)*1.2(魔劲)*1.05(九天)*1.04(贯通)=2.5。如果辅助和输出差1000防,鹰击打辅助1000血,就能打输出3500血,算上物理波动和其他增伤技能,多打3000也是有可能的。如果你是玩的09、29,帮战遇到75还会有修炼碾压,系数冲着3去了。这些自然会让你觉得似乎“破防了”打的更多。
        但是PVE根本没有这么高的系数。PVE常见的系数是1.33(物理系数)*0.95(小克)*0.8(修炼差)=1.01,一点防御就是减少一点伤害结果。就算没有修炼差,一点防御也不过1.26点结果。我不知道为什么很多人非常自信地说,刷个任务少1000防,会被多飞几千血。大概他们的防修都是0?


        IP属地:加拿大4楼2023-06-12 23:44
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          所以?这树怪=9519/1.5修炼/1.28天阵扶阵=-4957.8125防御?物理输出明显有个倍率加成


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-06-12 23:47
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            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-06-12 23:59
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              你有没有被服战狮驼飞过?我2200防御被飞5500-6000,那他多少伤害?全服顶尖狮驼才3800左右吧?现在辅助防御也就调整到3300左右吧,被狮驼飞多少你心里没点b数吗


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-06-13 00:06
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                破防实际意思就是伤害达到一定的数值 修炼阵法的效果才开始提现出来 并没有具体数值后造成破防效果 而是伤害越高 阵法修炼 变身卡等加成越明显


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-06-13 00:08
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                  算上伤害波动有的,那个不能叫破防,叫波动比较合适。2000伤向下波动10%和2500伤向上波动20%,这差距一下就拉开1000,会让人误以为是破防


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-06-13 00:09
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                    探讨这个有意思??吃饱撑的???bud你就是现在把敲这行代码的那个人过来让他解释 他都说不清楚 一个个是不是吃饱撑的


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-06-13 00:12
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                      搞不懂,抓鬼的时候,我2000伤的血攻打鬼3000,我2500伤的全力打5000(129级)。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-06-13 00:14
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                        放个上个月的帮战图,我的狮驼拉完金刚飞出去直接爆死了对面化九魔王。这个魔王面板大概是1.2w血,1400防。我的渡劫小狮驼面板不过2900,变身、金刚、法宝、百步穿杨全算进去,实际伤害大概3500伤出头
                        是我伤害太高了,把他打破防了,所以系数爆炸了吗?并不是
                        算下系数,1.33(物理系数)*1.2(风头)*1.1(大克)*1.1(周六守卫)*1.07(协战)*1.04(贯通)*1.1(物理波动)*2(暴击)=4.73。不算暴击也有2.36的系数。
                        根本不需要发明“破防”来计算伤害。
                        进一步说,如果不贴保护,这个1.2w血+1400防的魔王,灵饰换成防御,或者光芒换成月亮,或者体质加耐力,能不被我杀掉吗?答案是否定的。因为不管是灵饰、宝石还是属性点,血防转换比例都在8左右,换句话说8点血才能换1点防,而我的物理系数只有4.7。也就是说堆1点防御,少被我打4.7血,但血量上限会少8点,这个魔王是必死的,不存在堆防御到‘没破防”就能活下来的情形。
                        好了,PVE环境,去哪里找这么多加成的系数?


                        IP属地:加拿大12楼2023-06-13 00:23
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                          虽然这些公式验证过无数次了,可是人打怪和怪打人的计算方式确定是一致的吗。比如我一直搞不懂的合击,我们的宝宝合击打怪就减伤害,怪合击打我们就加巨量伤害,这又是按什么公式算出来的


                          IP属地:浙江13楼2023-06-13 00:25
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                            那你倒是来告诉我这是怎么回事,6000那下是狂暴加暴击,单暴击是打不出这效果的,我观察过,暴击正常不会超过2000,凌波三扫第一下是最高的(第二张图下面可以看到放技能,是第一下)



                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-13 00:33
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                              很简单逻辑,修炼阵法等,算2.5系数。1500伤害打1000防御,结果是1250伤害;2000伤害打1000防御,结果是2500伤害。2000伤害也就比1500伤害多了33%,打出来的结果却是翻倍。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-06-13 00:40
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