这几天看防御气血的讨论,有感而发
梦幻的伤害公式被测试过无数次了,唯一的所谓“破防”机制就是伤害结果≤0.1*伤害时,强制造成0.1*伤害。
其他时间段,基本就是简单的(伤害-防御)*系数,非常简单的计算方法
但是还是有大量的人相信,伤害超过防御一定数值,就会发生系数变化。很多人真的觉得差1000防御,被打一下能差几千伤害
梦幻的伤害公式被测试过无数次了,唯一的所谓“破防”机制就是伤害结果≤0.1*伤害时,强制造成0.1*伤害。
其他时间段,基本就是简单的(伤害-防御)*系数,非常简单的计算方法
但是还是有大量的人相信,伤害超过防御一定数值,就会发生系数变化。很多人真的觉得差1000防御,被打一下能差几千伤害