接下来我们来看看追放带给我们的“年度最佳文案”——“我站起身来,一瘸一拐地走下了楼梯,黛烟还呆呆地站在房间中看着窗外”。真的是在各种意义上让不同的玩家难绷和破防。

我们首先以新玩家的视角来看这段描写。在不结合语境的情况下,我们得出的结论是这两个人在分离时渐行渐远,关系越来越疏远。如果结合整个活动剧情,就更难绷了,指挥官协助出谋划策,指挥官安排作战计划,指挥官亲自下场参战,指挥官受伤之后一瘸一拐的走了。而黛烟只是呆呆地望着窗外。很难说有什么情感的共鸣,甚至往糟糕的方面去想,指挥官只是用完即扔的工具人。这种人物关系下得出的结论一方面伤害作为玩家替身的指挥官的情感,另一方面也在否定指挥官所作所为的价值和意义,进而对于整个主线故事和人物关系产生极为糟糕的影响。
最难绷的是我们选择作为一代老玩家的视角,除了本身投入的情感和金钱、精力,还摧毁了原本95美好的人设,也对指挥官的形象塑造造成了破坏性的影响。如果全心全意的付出换来的是这种结果,还不如在一开始作壁上观。而作为核心人物的指挥官形象的崩坏也将会导致否定其现阶段在主线所做的价值和意义。进而否定整个故事的主线推进造成很大的阻碍,甚至是破坏。(文案不会真的认为只靠几把枪就能够车翻帕拉蒂斯换皮,到时候圆回来就会更难)。
作为老玩家我尝试着带人另外一种视角,也就是指挥官不在其中,而黛烟作为本篇故事的主角来看这个故事,得出的结论依然是不合格的。作为独立故事缺少一个很重要的一个部分是缺少人物内心成长的变化,从而揭示本篇故事的主旨。这样设想的剧情给我的感觉就是黛烟一开始就发现了危机,稍加思考就找到了解决问题的方法。在没有其他铺垫和参考的情况下,我们只能拿现实的体验和经验进行对照,整个过程如同小孩过家家一般缺乏必要的逻辑和现实作为依据,更不用说揭示故事的主题。换句话说,本篇故事中的黛烟人设厚度不够导致了难以承载故事的主题。这也是很多伪大女主作品的通病,缺乏足够而且合理的铺垫和塑造完成人物形象自然而然的完善。结果往往是要么故事内在逻辑存在问题,要么只能依靠外力进行。这样做其实也在否定其主旨,让人对文案创作者的文创作品充满嘲笑和鄙夷。