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回复:我有一个想法 不知道能不能完美解决黑猴发售后的难度问题!

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看up的测评不是说难度不高吗,选择好策略就随便打,也可以硬莽过去


IP属地:河北来自Android客户端31楼2024-06-23 12:21
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    多玩点游戏…整天说点有的没的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2024-06-23 12:22
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      黑猴不是一个重操作的动作游戏,更像是资源管理类,定身术,铜头铁臂,变身术,厉害的狠招多到不行,根本不用担心像魂那样坐牢。


      IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2024-06-23 12:22
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        难度也不能有多高,没必要


        IP属地:黑龙江来自Android客户端34楼2024-06-23 12:23
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          其实只要死亡不掉落就行,或者有个类似保存点的玩意儿确保你能直接复活在boss门口(只有复活机制),你这意见就没有游戏敢采纳


          IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-06-23 12:24
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            这样会不会造成出了新手村而秒杀大boss呀?可不可以多次打不过而降低boss攻击强度这样就无形中变强了吗。


            IP属地:河北来自Android客户端36楼2024-06-23 12:27
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              我宁愿当十里坡剑圣捏刷BOSS的时间和刷小怪的时间有大差别


              IP属地:江苏来自Android客户端37楼2024-06-23 12:33
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                同样是fs社的,你可以参考只狼,打不过也没有奖励,但就是能好评如潮


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-06-23 12:34
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                  想体验剧情不想钻研太深动作的过一遍游戏就走了,中高端玩家觉得太简单也过一遍就走了。那我这游戏受众到底是啥


                  IP属地:北京来自Android客户端39楼2024-06-23 12:36
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                    如果要依靠打boss 失败后的经验成长,那只能说这个游戏成长设计是一坨,证明成长系统为0


                    IP属地:福建来自iPhone客户端40楼2024-06-23 12:36
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                      还自己的选择 打不过就老实开风影月影才是自己的选择 我是想自己的操作在一次次对战中变强 而不是打着打着就数值碾压了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端41楼2024-06-23 12:37
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                        根据试玩反馈,黑神话不难,除非你不收集硬莽。再说谁不是轻度玩家过来的,怎么到了这一届就得妥协了,菜就多练


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2024-06-23 12:38
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                          还不如打多少遍不过可以直接跳过


                          IP属地:江苏来自Android客户端43楼2024-06-23 12:41
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                            说得好像你玩上了似的


                            IP属地:重庆来自Android客户端44楼2024-06-23 12:41
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                              搞个类似于只狼敲钟那种调整难度的就行了


                              IP属地:四川来自Android客户端45楼2024-06-23 12:41
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