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回复:我有一个想法 不知道能不能完美解决黑猴发售后的难度问题!
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Love7i7
情深不寿
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感觉挑战失败给buff碎片可以。攒够了可以合成一个很强力的buff。比如反伤20%掉血三次,5秒触发一次之类的。
够轮椅了吧。自行想象
IP属地:山东
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46楼
2024-06-23 12:43
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帝国狙击枪
身不由己
11
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我这种手残党玩老头环全靠轮椅和骨灰,这样的改动好像挺不错的
IP属地:浙江
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47楼
2024-06-23 12:43
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贴吧用户_QCyUGWK
为何不拜
7
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口袋妖怪打道馆是吧
IP属地:广东
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48楼
2024-06-23 12:43
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哥丿不爽灬无语
沙海平浪
4
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多设置几个难度就行,对于看剧情的玩家就让boss打人不掉血,玩家很难死。而最高难度整成魂类游戏,这样就能大部分人都照顾到
IP属地:江西
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49楼
2024-06-23 12:45
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oldW
无火无经
12
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直接继承上次剩余血量就得了,堆命都能简单过
IP属地:广西
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50楼
2024-06-23 12:56
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zlp121113
下降凡尘
1
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直接可以半路改难度不就完了,宝宝模式整一个愿意打就打,搞什么有的没的,又不是网游团本时间成本高的一批,组个人都要半天,单机游戏有空玩玩没空放着不就这样了。
IP属地:浙江
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51楼
2024-06-23 12:57
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rockybor
山外青山
9
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你说的这个,哈迪斯里面有神力模式,每死一次,自己就增强一点
IP属地:广东
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52楼
2024-06-23 12:57
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原子兔
画中乾坤
6
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猴又不是魂 不存在法环dlc这种情况吧
IP属地:吉林
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53楼
2024-06-23 13:00
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天神binggu
下降凡尘
1
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三次不过观音会给你点法宝
IP属地:上海
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54楼
2024-06-23 13:05
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抱着灯泡的猫
山外青山
9
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说起来这回试玩,途中有没有补蓝条的道具,这点好像没有主播提到过啊。
IP属地:江苏
56楼
2024-06-23 13:09
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三百多万华镜
山外青山
9
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数值不要太离谱就行了,你看法环本体有那么多人喷吗,而且黑猴的boss设计夸张点也没事,人物性能摆在这儿,法环没了翻滚延迟这次dlc差评绝对少很多
IP属地:江苏
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57楼
2024-06-23 13:22
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木落江来
山外青山
9
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动态难度+阶段性奖励,每打掉一定百分比的血量,战胜奖励就增加一点(5%),如果失败了,给你占战胜奖励10%的补给(纯基础资源),每失败三次BOSS难度下降10%
IP属地:河南
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58楼
2024-06-23 13:26
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濯心藏为
身不由己
11
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动态难度看似人性化,但有种在玩辅助模式的感觉,会大大削弱通关的成就感,这也是为什么魂系一直不做难度分级。难度设计做好了就行,也不能指望每个玩家都能很轻松得打过,玩家水平本来就参差不齐
IP属地:日本
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59楼
2024-06-23 13:32
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温德布鲁姆公主
大圣齐天
10
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你这还不如学茶杯头,打几次都过不了,突然天降祥云,原来是大圣给你加buff了,给你多加点血多点攻击力。
打完这个boss后buff消失,也不影响后续闯关。
IP属地:山西
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60楼
2024-06-23 13:46
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名字懒得想
为何不拜
7
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我的评价是过去有好的作品就不要乱创新。
你这会有什么后果呢,轻度玩家死多了发现boss成了婴儿难度,不仅没有成就感,还感觉被羞辱了。
不如在死亡加载界面中弹出,如果有强敌无法战胜,不妨先去强化自己,这样的提示,让玩家别死磕
IP属地:浙江
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61楼
2024-06-23 13:50
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