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回复:我有一个想法 不知道能不能完美解决黑猴发售后的难度问题!

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感觉挑战失败给buff碎片可以。攒够了可以合成一个很强力的buff。比如反伤20%掉血三次,5秒触发一次之类的。够轮椅了吧。自行想象


IP属地:山东来自Android客户端46楼2024-06-23 12:43
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    我这种手残党玩老头环全靠轮椅和骨灰,这样的改动好像挺不错的


    IP属地:浙江来自Android客户端47楼2024-06-23 12:43
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      口袋妖怪打道馆是吧


      IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2024-06-23 12:43
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        多设置几个难度就行,对于看剧情的玩家就让boss打人不掉血,玩家很难死。而最高难度整成魂类游戏,这样就能大部分人都照顾到


        IP属地:江西来自Android客户端49楼2024-06-23 12:45
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          直接继承上次剩余血量就得了,堆命都能简单过


          IP属地:广西来自Android客户端50楼2024-06-23 12:56
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            直接可以半路改难度不就完了,宝宝模式整一个愿意打就打,搞什么有的没的,又不是网游团本时间成本高的一批,组个人都要半天,单机游戏有空玩玩没空放着不就这样了。


            IP属地:浙江来自Android客户端51楼2024-06-23 12:57
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              你说的这个,哈迪斯里面有神力模式,每死一次,自己就增强一点


              IP属地:广东来自Android客户端52楼2024-06-23 12:57
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                猴又不是魂 不存在法环dlc这种情况吧


                IP属地:吉林来自Android客户端53楼2024-06-23 13:00
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                  三次不过观音会给你点法宝


                  IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2024-06-23 13:05
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                    说起来这回试玩,途中有没有补蓝条的道具,这点好像没有主播提到过啊。


                    IP属地:江苏56楼2024-06-23 13:09
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                      数值不要太离谱就行了,你看法环本体有那么多人喷吗,而且黑猴的boss设计夸张点也没事,人物性能摆在这儿,法环没了翻滚延迟这次dlc差评绝对少很多


                      IP属地:江苏来自Android客户端57楼2024-06-23 13:22
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                        动态难度+阶段性奖励,每打掉一定百分比的血量,战胜奖励就增加一点(5%),如果失败了,给你占战胜奖励10%的补给(纯基础资源),每失败三次BOSS难度下降10%


                        IP属地:河南来自Android客户端58楼2024-06-23 13:26
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                          动态难度看似人性化,但有种在玩辅助模式的感觉,会大大削弱通关的成就感,这也是为什么魂系一直不做难度分级。难度设计做好了就行,也不能指望每个玩家都能很轻松得打过,玩家水平本来就参差不齐


                          IP属地:日本来自Android客户端59楼2024-06-23 13:32
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                            你这还不如学茶杯头,打几次都过不了,突然天降祥云,原来是大圣给你加buff了,给你多加点血多点攻击力。
                            打完这个boss后buff消失,也不影响后续闯关。


                            IP属地:山西来自Android客户端60楼2024-06-23 13:46
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                              我的评价是过去有好的作品就不要乱创新。
                              你这会有什么后果呢,轻度玩家死多了发现boss成了婴儿难度,不仅没有成就感,还感觉被羞辱了。
                              不如在死亡加载界面中弹出,如果有强敌无法战胜,不妨先去强化自己,这样的提示,让玩家别死磕


                              IP属地:浙江来自Android客户端61楼2024-06-23 13:50
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