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请自认为是“老玩家”的进来说说你的见解

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之前那个“理解MJ为何突然发癫”的帖子我从头到尾基本扫了一遍,发现很多自认为“老玩家”的人在贴里大谈以前有多好,现在有多差,怀念所谓的“大头野格,加拿大自爆步兵”认为这是R6的文化,认为光影就该里外看不清,认为地板雷凭什么被拿掉之类的。
作为一个S3健康行动,一千三百多小时的玩家,一路过来可以说每个版本都经历过,好的也有坏也罢,你可以说在某个赛季对某个干员的削弱或者增强是不合理的,毕竟只要有平衡改动总会有强弱之分,但是无脑吹捧以前R6有多好玩的,在我看来就是一种所谓“老玩家”自傲的病态臆想症,你只是被赶出了以前大家都不会玩都在摸索的舒适区,沉浸在以前我和大家水平一样,怎么现在学习成本高我又打的菜这种前后差异无法接受的煎熬中。我先表明R6到现在里确实有部分极不合理的改动,例如后坐力(这个我觉得是最脑戆的),开镜速度(可以理解,但至少没适应手感前很难受)等。
我发这贴就是想问问所谓的“老玩家”请说出你觉得不合理的地方,在合理的范围内讨论,但是如果你只是想发泄那我也没什么好说的。


IP属地:广东1楼2024-07-10 09:41回复
    我客观一点说,其实老版本各种好不是来自于游戏内的是否平衡,而是来自于当时玩家基数很大,我举例子,我Y3S4入坑的时候猎恐路人随便排,过了一年就没之前那种速度了。舒适么,肯定舒适,你换谁来谁都觉得以前版本舒服,并不是平衡如何,而是大家都在探索学习阶段的时候,能够获得很高的正反馈,那我50到100级的时候就是比别的同级别选手努力,我快速就是时不时就能杀7个8个的。为什么现在不好玩了呢,因为经过时间的推移,平衡的变化,玩家人数的变动,现在的R6就是对地图的基本理解全都有,基本打法全都会,那在假设双方理解和处理都一致的时候那就,对枪呗,但是开镜速度和后坐力又变了,自然现在就烂了。以前还能稍微努努力拉开一下差距,现在育碧在尽力平衡抹平这种优势的时候,高昂的学习成本并不一定会带来更好的反馈了。
    我举个简单的例子,垂直雷这个技术存在了这么多年为什么后面才改,因为防守方补人补强就是往防弹装置上面靠,那进攻方给多了爆破又不炸道具,直接垂直找人杀了,就和育碧的出发点背道而驰了。只要没削弱,进攻方就不能给更多的雷,正面清理能力就还是弱。如果往前追溯其实平衡多为历史遗留问题。然后育碧一顿乱改,就变成现在大家都嫌弃但是还得吃的💩。
    其实我们往往都忽略了一个方面,育碧是要不断推出新地图和新干员的,而老版本,大家用着最朴素的东西,却能搞出现在干员才能玩出来的花样,当我们都创造力被干员能力替代的时候,就已经变了味了。如果哪天突然出现了一个能扔出去的霰射炸药,但是只能炸两下出去,伤害也不高,但是能大范围爆破清理道具。那个时候fuze的木屋二楼大窗清电就秒变小丑了


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-07-10 10:06
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      以前比现在挂少,秒了。周末两晚都遇到觉醒少年
      一看数据新号胜率90 爆头职业哥
      太厉害啦


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-10 10:07
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        r6最毒的版本就是削热门干员不按胜率改,还有大改后座,当时后座改的我都不想碰,这个开镜速度也确实肌无力,手感影响很大


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-07-10 10:14
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          其实我比较烦的是一些老干员被削太多了,特别是改速度
          曾经我最喜欢的突破位是索菲亚,结果被从头到尾砍了一遍, 最恶心的就是改成了3甲,硬是从突破位变成架枪位
          还有什么大锤mute,全部2速变1速
          地板雷这个东西吧,你削可以,但那些因为有手雷而被削的干员能改回来不,现在这个大锤的机制跟原始人一样,别人ram无风险开一地板的垂直洞,大锤还在那一锤子一锤子的敲,还会吃C4,枪还比别人差


          IP属地:广东6楼2024-07-10 10:56
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            FPS最重要的一点是什么?是手感。为什么cs经久不衰,因为他不会大动玩家的习惯和手感,不会教玩家“我这游戏应该这么玩”。也许有玩家喜欢老光影,但不会真有玩家喜欢大的一逼的室内2.5和慢的一逼的开镜吧


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-10 11:10
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              目前我最反感的就是开镜速度和地图改动全是大屋套小屋加一堆障碍物,再就是心跳小马哥这种道具切枪切半年的渐冻症。不可否认r6不是cod码头战斗爽的风格,但踏马一局总共三分钟,你让干员动作麻利点能死吗😅


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-10 11:11
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                老玩家退环境了这个事实不假,但是退环境的问题不在老玩家,而在游戏本身。我入坑的时候不知道哪个赛季,只记得mira刚出,然后出了zofia姐妹,那时刚上大学,大学打了四年,后来读研三年没玩,22年23年间断地下载回来玩过两次,发现除了wsad和瞄准开枪以外基本所有东西全改了,四年学习积累的东西瞬间一无所有。如果说新地图新干员没接触过学习成本高,那自然没话说,但对老玩家而言,尤其断过版本的老玩家,不仅老干员,连老地图都要重新学,学习成本自然提高,兴趣自然下降,比如在赫里福基地能迷路,这听了都感觉可笑。 话说回来,彩虹六号应该是个完整的社区,无论新老玩家都可以随时融入进来,但是官方制作组显然没意识到这一点,作个不恰当的比喻,就像高考基本每一年都在改教材,改提纲,但是你时隔八年再看高中课本你不会有和社会脱节的情况,你不会觉得自己是文盲。同理,如果一个游戏的每次改动都会让玩家觉得有问题,不舒服,那这不是玩家的问题,而是游戏的问题;如果一个老玩家隔了几个赛季没玩,每次回去玩都有萌新般的体验,那这个游戏就不适合老玩家了,可以说它甚至不适合所有玩家,因为每个新玩家都会变老。毕竟生活更重要,我每天就一个多小时的时间打游戏,玩彩六理应是给人放松的,而不是每天都玩出考研读博的感觉。


                IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2024-07-10 11:14
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                  当时老玩家都跑完了 那两年确实ubi没马 这是事实


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-07-10 11:15
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                    不合理从来只是玩家,说到底,大家不喜欢这个游戏,大家只是爱着玩游戏的自己罢了,改动让玩家眼中的自己变得陌生,于是这个游戏就“不合理”了。


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-07-10 11:16
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                      以前干员技能更强 收人头更简单 后坐力也不离谱 打的就是比现在舒服 单排也舒服 大伙不论非排休闲都在认真打,现在干员个个都跟残疾人一样,屎一样的后坐力 屎一样的开镜速度 进攻个个老登跑不动 平衡组很多不合理改动 单排更是折磨,队友开局就送 送了就占着摄像头刷抖音,天才少年也多 只能说平衡组一直在强调战术但是一直在削弱干员技能 大伙可能刚练好 平衡组就给你砍了 极大增加挫败感 不如直接练枪 见人点头就行


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-07-10 11:20
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                        除了外挂有点多,其他都还能接受


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-07-10 11:21
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                          我只能说,全员2.5太jb蠢了,想加2.5就加,为啥还把1.5收回去,策划真的就是想教玩家玩,纯纯私募玩意


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-10 11:35
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                            外挂太多了,搞得我现在一点热情都没有。


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-07-10 11:39
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