只谈机制,不谈操作
死了就是菜,我并不否认。
门槛女巫进困4队,已经是打的格外小心注意。在我死的情况下并没有队友说什么,也不是要和谁算账,但是我认为我死的莫名其妙。
相信大伙儿在P4都遇到过给大比兜扫下去的经历,也肯定有被大比兜扫中,但是没有掉下去的经历,因为飞行距离太远的缘故对吧,从9点扫到3点你肯定掉不下去啦。
而昨天这个机制出现前我刚排完11,11,7。我是7,放下陨石后空格出去格子到0点输出boss,此时boss在0点和11点交界处。然后boss释放了几个红球,并且连招一个往下的大比兜。我在想往上走绕到boss侧面躲避大比兜的时候碰到了一个红球(因为菜),当我意识到我无法这么快到boss附近,就想按金身,当然道具栏是黑的。空格也在CD 我瞬间判断就是我会被击飞下去,但是真正打中我的时候,我“感觉”这种距离不会被打下去。然后……
假设这种情况发生在任何一个人身上,我认为你们都会“啊?”对吧,当然大伙都是高手不太可能有这种情况
我也并不是第一次出现这种情况,但是这次是我认为最离谱的。
我想我有必要较这个真,众所周知,方舟被任何击飞都并不是布偶系统。即:不受重力,阻力,或者弹力弹性以及动力摩擦影响。方舟的击飞落地就是一个沙袋掉地上的感觉。
在上面的图中已经是较为明显的展示了我并没有在边缘外,也没有触及边缘。落点就是图中位置,这个没争议吧
并且身上已经出现翻滚的闪光为前提。还是触发死亡伤害…
我上面也说了我并不是死了被队友责怪或者啥的,我只是想弄明白,这游戏到底是怎么个事。
当我把这个事发到一个小群里,群里的人说这是动画延迟结算导致的。
那么就让我想到csgo,延迟机制。那就是你人的瞄点与移动模型完全重合,但是由于服务器延迟以及玩家与玩家之间的网络情况导致在你的视角你是已经稳稳击中目标,但是那个卡比的视角已经到掩体了,就造成你的火力失效。
那下面…
怎么排陨石了我还在这个位置,因为菜。但是我觉得我不应该死,我人确实已经出来了,是由于延迟机制导致在服务器里我任务还在格子内?关于这个格子被摧毁瞬间还我有个猜想,因为属实这个机制很少死。不确定是不是这样。
在格子被摧毁瞬间,实际上受击面积是大于这个格子的,或许刚好是我人物模型的位置。晚上我试试炸格子我故意站一个模型距离的边缘看看
关于延迟机制,我就提出一个疑问。为什么只有梦幻是如此离奇会有这些边角范围机制伤害对玩家造成伤害,而其他副本不会? 比如小丑showtime外内外炸圈3下,比如牛牛30血-16血半场范围的炸柱子。每个玩家的操作频率不可能每周下副本都一模一样,但是为什么没有这种离奇伤害? 如果说是因为地形杀,那么牛牛刚出的时候飞天破坏地形落下踩中的玩家数不胜数,为什么他们能翻滚出来并且没有掉下去?
最后我不明白的是这个原理。并不是我有多恼羞成怒,觉得自己丢人。我确实是菜,别骂了。是我认为梦幻这个副本有问题,或许是这个游戏有问题。来个大手子答疑解惑一下
死了就是菜,我并不否认。
门槛女巫进困4队,已经是打的格外小心注意。在我死的情况下并没有队友说什么,也不是要和谁算账,但是我认为我死的莫名其妙。
相信大伙儿在P4都遇到过给大比兜扫下去的经历,也肯定有被大比兜扫中,但是没有掉下去的经历,因为飞行距离太远的缘故对吧,从9点扫到3点你肯定掉不下去啦。
而昨天这个机制出现前我刚排完11,11,7。我是7,放下陨石后空格出去格子到0点输出boss,此时boss在0点和11点交界处。然后boss释放了几个红球,并且连招一个往下的大比兜。我在想往上走绕到boss侧面躲避大比兜的时候碰到了一个红球(因为菜),当我意识到我无法这么快到boss附近,就想按金身,当然道具栏是黑的。空格也在CD 我瞬间判断就是我会被击飞下去,但是真正打中我的时候,我“感觉”这种距离不会被打下去。然后……
假设这种情况发生在任何一个人身上,我认为你们都会“啊?”对吧,当然大伙都是高手不太可能有这种情况
我也并不是第一次出现这种情况,但是这次是我认为最离谱的。
我想我有必要较这个真,众所周知,方舟被任何击飞都并不是布偶系统。即:不受重力,阻力,或者弹力弹性以及动力摩擦影响。方舟的击飞落地就是一个沙袋掉地上的感觉。
在上面的图中已经是较为明显的展示了我并没有在边缘外,也没有触及边缘。落点就是图中位置,这个没争议吧
并且身上已经出现翻滚的闪光为前提。还是触发死亡伤害…
我上面也说了我并不是死了被队友责怪或者啥的,我只是想弄明白,这游戏到底是怎么个事。
当我把这个事发到一个小群里,群里的人说这是动画延迟结算导致的。
那么就让我想到csgo,延迟机制。那就是你人的瞄点与移动模型完全重合,但是由于服务器延迟以及玩家与玩家之间的网络情况导致在你的视角你是已经稳稳击中目标,但是那个卡比的视角已经到掩体了,就造成你的火力失效。
那下面…
怎么排陨石了我还在这个位置,因为菜。但是我觉得我不应该死,我人确实已经出来了,是由于延迟机制导致在服务器里我任务还在格子内?关于这个格子被摧毁瞬间还我有个猜想,因为属实这个机制很少死。不确定是不是这样。
在格子被摧毁瞬间,实际上受击面积是大于这个格子的,或许刚好是我人物模型的位置。晚上我试试炸格子我故意站一个模型距离的边缘看看
关于延迟机制,我就提出一个疑问。为什么只有梦幻是如此离奇会有这些边角范围机制伤害对玩家造成伤害,而其他副本不会? 比如小丑showtime外内外炸圈3下,比如牛牛30血-16血半场范围的炸柱子。每个玩家的操作频率不可能每周下副本都一模一样,但是为什么没有这种离奇伤害? 如果说是因为地形杀,那么牛牛刚出的时候飞天破坏地形落下踩中的玩家数不胜数,为什么他们能翻滚出来并且没有掉下去?
最后我不明白的是这个原理。并不是我有多恼羞成怒,觉得自己丢人。我确实是菜,别骂了。是我认为梦幻这个副本有问题,或许是这个游戏有问题。来个大手子答疑解惑一下