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我有一个想法 不知道能不能完美解决黑猴发售后的难度问题!

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我们是不是可以让每一次挑战boss后的死亡负反馈降低呢?比如打掉了多少血量会给你相应的经验值和灵韵。来让每次挑战能有一个提升自己的感觉。这可以让玩家实力和角色实力的进步趋于同步。 而不是像魂一样打不过一直死不会给你任何提升而且还会掉魂之类的。这能很好地减轻玩家的负反馈,也不至于强行降低难度而太浪费设计资源。就是有种天命人越战越勇,越挑战越强的感觉,也不用非要刷小怪当十里坡剑圣了。


IP属地:辽宁1楼2024-06-23 11:38回复
    我觉得法环dlc这次的差评就是连续挑战boss不过,还无法让人察觉到自己的成长导致的。
    不知道有没有人和我持有相同的观点。


    IP属地:辽宁2楼2024-06-23 11:41
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      顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶


      IP属地:辽宁3楼2024-06-23 11:42
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        求支持


        IP属地:辽宁4楼2024-06-23 11:44
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          我感觉挑战boss没打过也可以获得经验值,也算是一个合理的改动啊。 别对线了,讨论下游戏呀。


          IP属地:辽宁5楼2024-06-23 11:48
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            感觉动态难度也不错


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-06-23 11:51
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              这样会变成一个BOSS故意去刷千百遍就为了刷经验,只能说整个游戏业界都少有这样的半吊子奖励是有道理的


              IP属地:福建7楼2024-06-23 11:53
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                忘了是哪位博主说的,在多次挑战BOSS打不过的时候,BOSS在你每次死后打会减一些血量上限降低难度。希望有8u能和我一起找一下,要是我记错了别骂我


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-06-23 11:55
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                  可以学学上古卷轴的熟练度


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-23 12:01
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                    我觉得最最最关键的点就是能减少玩家的绝望感。
                    我就用法环举例,每次打不过boss都不会获得除了boss信息以外的东西,如果你想提升实力你还要跑图刷资源。然而宫崎英高式的地图还有弯弯绕绕的迷宫就会让人宁可死磕,也不愿意再去探图了!
                    这就会陷入进入地图受苦和继续和boss死磕的选择难题,就会让人感觉绝望甚至于弃游!!!
                    不如就让挑战boss本身有资源的获取,这会解决很多问题。
                    如果强行改变难度,反而两头都不讨好!


                    IP属地:辽宁10楼2024-06-23 12:02
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                      大差不差,大不了开修改器,不如看看最后的通关率,没有游戏能逃得出去


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-06-23 12:04
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                        这样不成刷子游戏了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-06-23 12:05
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                          没玩过就别瞎提意见


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-06-23 12:05
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                            像只狼那样多打打过了觉得自己真变强了也行。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-23 12:06
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                              我觉得不行


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-23 12:06
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