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回复:为什么地图越大反而越无聊了

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把全部dlc变成免费整合进本体,后续dlc也全部免费,本体永降后打一折。


IP属地:河北来自iPhone客户端49楼2024-08-27 07:50
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    更多战斗任务,增加移动距离,大后期跑路太累了


    IP属地:英国来自iPhone客户端50楼2024-08-27 07:51
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      机动性太差


      IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2024-08-27 08:03
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        机动性太差,疲于奔命


        IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2024-08-27 08:03
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          后期游戏就是垃圾时间,填色游戏,全战系列共同都有个特点,只要玩家破局后,电脑就彻底没反抗余地了,一路自动收城都没啥威胁到自己的。前中期夹缝生存的时候才是真正的游戏时间,也是被迫手动操作最多的地方。


          IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2024-08-27 08:07
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            没军团系统,全部城市要自己建设,攻略也要自己搞,太麻烦了,玩到中期就不想玩了,太费时费力


            IP属地:四川来自Android客户端54楼2024-08-27 09:36
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              把锤2补给线换回来 然后各个势力扩张严格限制 就有意思了 比如吸血鬼的环境那是人能待的么 占领的代价极其大才对


              IP属地:湖南来自Android客户端55楼2024-08-27 10:07
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                安排随机事件就好玩了


                IP属地:江苏来自Android客户端56楼2024-08-27 10:28
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                  或者是搞故事线


                  IP属地:江苏来自Android客户端57楼2024-08-27 10:29
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                    不如小地图加剧情


                    IP属地:广东来自Android客户端58楼2024-08-27 10:55
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                      前中后都体验拉满的算是阿提拉了。。。西罗马前期玩的我汗流浃背,中期死守西班牙,首都罗马被毁,后期夺回失地恢复帝国疆域,灭匈奴灭昂撒。代入感拉满


                      IP属地:江西来自Android客户端59楼2024-08-27 11:07
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                        还是缺少经营类的内政外交内容,从头到尾就是塔塔开,一自摸塔塔开,以前的全战地图小,玩起来还行,到了战锤,不仅地图大了,原本就只是添头的内政外交还给进一步简化,一旦破局后面的垃圾时间太长了


                        IP属地:陕西来自Android客户端60楼2024-08-27 11:08
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                          也可能只有真实存在的国家才有精彩的故事线。。战锤要做那是难为人了


                          IP属地:江西来自Android客户端61楼2024-08-27 11:09
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                            地图再大,千里之外的发展也跟你没有关系,总是开局你的邻居让你步步为营,没有互动和参与感,正反馈太少,所以大不大没太大区别


                            IP属地:海南来自iPhone客户端62楼2024-08-27 11:28
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                              随机出生地即可解决


                              IP属地:江西来自iPhone客户端63楼2024-08-27 11:39
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