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回复:为什么地图越大反而越无聊了
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黄鹤楼与芙蓉王
蜥人战士
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改成P社那种就行了
IP属地:四川
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127楼
2024-10-12 10:27
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德川奈奈子殿
神殿守卫
10
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我现在玩破局之后就是四满编走一起,然后我手动控制一队,另外三支满编都让AI控制。不然平推真的太无聊了。
我的建议是,优化AI战斗逻辑和算力,别再让部队罚站了。
既然外交界面已经能够看到ai把某势力视为最大威胁,那就把包围网的机制再拿回来吧。像是古墓王有慕强心理的势力可以不会中途背叛,鼠人吸血鬼等狡诈的势力很容易吃包围网,最后关系变差反叛。
支援距离增加,同时进场的满编再多一些,最好是8v8满编。
实在不行也可以4v4,但是支援范围的所有友军可以作为替补然后进场。在ui里展示领主头像名字,可以拖动后备进场顺序。
闪击战点满效果,有一定几率识破对方的闪击战。若是出现识破闪击战的话同时本场战斗双方的援军都可以进场,但是识破闪击战的人的援军比另一边的进场快。
游戏叫全面战争,明明后期应该是大联盟互相主力绞肉,结果后期没啥兵力,就主力平推只有少量守军的城市,真的没意思。
IP属地:广西
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128楼
2024-10-12 23:32
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贴吧用户_54PNtQ9
灵蜥蛋
1
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我觉得应该把P社游戏和全面战争结合起来
,战斗以及招募采取全面战争形式,大地图采取p社走时间模式以及p社对大地图的各种设定,把ck3,维多利亚,钢铁雄心,欧陆风云还有全面战争全部缝起来。
这样就不会没意思了。
IP属地:辽宁
来自
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129楼
2024-10-14 11:29
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