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回复:为什么地图越大反而越无聊了

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历史前期都无聊


IP属地:河北来自iPhone客户端64楼2024-08-27 11:49
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    其实就是玩多了腻了


    IP属地:江苏65楼2024-08-27 11:51
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      1.别想着“繁荣一统”,找个易守难攻的核心区,那几个卡一守,然后观海,卡大锤你就算了,你要为统一祖国而奋战到底(烂地方守不住)
      2.找几个没啥价值的城刷叛军玩,类似魔兽的“每日任务”,我二代就开始找个类似“凯恩圣殿”那样的鬼地方,改几个建筑mod,减秩序加各类腐蚀刷叛军,目前来看似乎色孽叛军最容易解决,没有重武器没有甲,怪兽脆的一批,每次百人斩的感觉真爽
      3,“陆上捡破烂mod”,把海上的搬路上了,就是有时候会有满编巨兽,悠着点就行了


      IP属地:陕西来自Android客户端66楼2024-08-27 11:57
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        很多势力隔得太远看似多实际上还是和几个老朋友打,等到能和离得远的势力打的时候不是破局无聊了就是早被灭了


        IP属地:美国来自iPhone客户端67楼2024-08-27 12:06
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          战略地图节奏太快了,走一回合或者两回合就是一场攻城战,前期三四场攻城战就灭一个派系,这种快到变态的节奏让战略地图完全没有任何“战略”可用。比如弱小的势力理应找强大的同盟抱大腿,在战略地图上形成“战线”。但在这种极快的战略地图上有盟友也没任何意义,它盟友的部队即使从远处调来也要几回合,而我几回合都可以把它灭国了。
          也就是说“外交”形同虚设。也就造成了“一旦破局就只剩下不断灭掉无难度的小派系填色”的无聊游戏体验了


          IP属地:广西68楼2024-08-27 12:13
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            这游戏就是这样的 最有意思的就是破局过程,有一种经营感。后期强大了地盘大了人的精力有限难管理,打架又没挑战性了就会无聊


            IP属地:广西来自iPhone客户端69楼2024-08-27 12:46
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              没有托管就是这样,中后期主力打仗平推,城建和升级一大堆很烦,跟三国志一样来个区域托管就好多了


              IP属地:广东来自Android客户端70楼2024-08-27 14:12
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                因为是回合制,跑路跑十几个回合能不无聊么,如果改成eu那种即时回合制会好些


                IP属地:天津来自Android客户端71楼2024-08-27 14:12
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                  这游戏战略部分能改的太多了,不如说压根只建了个框架里面几乎没有任何内容导致玩起来只能填色,可加的设计吧友估计能列出来一百个,说下我比较想要的改动
                  移动力改动:在前线推进的军队和在后方调度的军队走的一样快就离谱,一支军队出了门就一辈子往那个方向远征了,想调度到别的方向或者回家换个编动不动十几二十回合,打一百回合天灾的都没这时间,应该有个机制让领土内的军队移动力大幅增加,至少能增加一点战略性
                  同盟战斗改动:应该让玩家能和ai更频繁的互动,现在的同盟我感觉完全就是从手动填色变成自动填色,基本没什么同盟的交互感,应该在过回合的时候如果玩家军队剩余移动力范围里有盟友交战,可以选择是否移动过去支援,跟队友打一场战斗比ai自动填色有意思多了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端72楼2024-08-27 14:40
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                    你要打一些mod加强AI 我玩r大mod 电脑动不动20满编一起走 打起来是真的酸爽
                    然后你目标要填全图 不然养个盟友当打手就没意思了 比如玩帝国跟矮子混沌同时开战、玩鼠人不结盟等
                    以前玩的最激烈的一把用斯尼奇 上面混沌荒原 下面巨龙群岛 战线辣么长 感觉在玩钢4


                    IP属地:浙江73楼2024-08-27 14:51
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                      1.把各种钻地的玩意给删了
                      2.部分地区设计的时候在路口放一个城,保证玩家守住几个口对面就打不进来
                      3.在敌方地区的时候根据地区的稳定度减10%到20%行军距离,增强急行军的惩罚
                      4.攻城战城墙塌了之后的柱子去掉,城墙设置成可以放两排兵,徒手梯子去掉,队伍里面加上攻城器栏位,低本梯子高本云梯,都不带就围城的时候手搓,每个梯子只能给一个部队用,初始防御补给增加,战斗开始之后不给防御补给,城市面积减少,路口减少
                      5.小城有港口的+1格子
                      大概就是这样了


                      IP属地:河南来自Android客户端76楼2024-08-27 16:17
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                        我觉得做现实背景大点可以,毕竟现实大家都知道的地方有动力打过去,征服感强一些,魔幻背景可以做锤三本体那种,小地图多机制,地图做太大了反正远了也懒得大,过回合还占时间


                        IP属地:四川来自Android客户端77楼2024-08-27 17:57
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                          最糟糕的还是后期的填色游戏,完全没有任何内容


                          IP属地:新疆来自Android客户端78楼2024-08-27 18:50
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                            前期精细操作下后,中期开始填色同拉锯战。连着玩有点无聊的。


                            IP属地:广东79楼2024-08-27 20:38
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                              超凡地图太大却没有相对应的移动方式,p社群星尚且有虫洞跃迁,星门等传送门
                              而ca这除了海上那几个传送点,没有任何办法
                              比如玩卡大锤有很大的概率这辈子环岛震旦露丝契亚不会上岸


                              IP属地:河北来自Android客户端80楼2024-08-28 08:14
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