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回复:十年后,游戏能否达到真实世界的画面

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而创战绩的面部捕捉有前进了一大步


31楼2011-01-08 22:26
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    回复:32楼


    34楼2011-01-08 22:32
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      回复:33楼
      就算是高分辨率的 数字IMAX也不行。。。有几个场面11兄注意一下 第一个是杰克被 潘多拉“豹子”狂追那一段 当杰克躲到树里时 有个镜头 杰克阿凡达化身面部反光失真(而且我感觉相当严重) 还有就是做第一次直升机 杰克狂呼那个镜头 面部反光过度了


      36楼2011-01-08 22:41
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        我觉得没什么不可能的,十年前的人玩着CS也想象不出孤岛的震撼吧。当然完全模拟真实世界相当难,真实世界的无数随机事件是人脑永远想不完全的。


        IP属地:广东37楼2011-01-08 22:56
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          回复:37楼
          瓶颈问题。。。要实现光追谈何容易啊。。我记得有DEMO 里面的汽车在光滑的地面是无限反射的 这点就要了命


          38楼2011-01-08 23:06
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            回复:36楼
            第一个镜头我觉得没问题啊,,,那个镜头杰克脸上的反光虽然看上去不太舒服,,,但应该是因为有一道光正好射过来照到他脸上的原因……后来光被死神兽挡住了就恢复正常了啊,,,
            第二个镜头,,,我也认为反光恰好……
            当然有可能是我的眼睛不够敏锐吧……


            IP属地:中国香港39楼2011-01-09 10:36
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              回复:39楼
              也许是我太挑剔了。。可正是因为好才挑剔。。像绿巨人那水平 根本就不值得挑剔


              40楼2011-01-09 11:34
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                回复:39楼
                也许第二个是我过敏了。。但杰克躲到树洞那 的确 有点大失水准。。就好比从PS3降低到PS2


                41楼2011-01-09 11:36
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                  回复:41楼
                  恩,,,也许是个人看法不同吧……
                  我也是AVATAR的忠实粉丝,,,已经看了4遍,,,还有细节还拿出来一帧一帧的看过……


                  IP属地:中国香港42楼2011-01-09 14:46
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                    地球OL


                    43楼2011-01-09 17:43
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                      对了,,,WOW891兄,,,你听说过“恐怖谷”理论吗???这个貌似对于游戏/电影的真实性很重要……


                      IP属地:中国香港44楼2011-01-09 22:07
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