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回复:十年后,游戏能否达到真实世界的画面

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回复:48楼
阿凡达的眼睛比牛眼还大。。相对来说容易一些。。可创男猪脚父亲的眼睛 都很难看到。。所以用了4个而不是一个


49楼2011-01-09 22:39
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    回复:44楼
    阿凡达没有恐怖谷吧。。。


    50楼2011-01-09 22:39
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      回复:47楼
      这个还真不知道


      51楼2011-01-09 22:40
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        回复:50楼
        AVATAR是已经跨越了恐怖谷……可以这么说,,,大脑是把他当成真实的画面来接受的……
        但是,,你玩CRYSIS的时候,,,可能会发现,,,有的地方你会看起来比较真实,,,而且比较顺眼,,,但是有很多地方你会觉得有点儿别扭,,,比如特别是人脸和一些物件……这就是因为陷入了恐怖谷……现在的游戏做到95%的逼真度并不难,,,但是一旦超过95%,,,就要面临恐怖谷的问题了……
        我认为游戏在真实性的道路上,,,可能还要几年时间才能跨越恐怖谷……
        回复:46楼
        我现在也知道为什么我看起来觉得没问题了,,,谢谢11兄指点。。。我就是把Na'vi人当成了一种不同于人类的新生物的,,,他们只是长得像人而已,,,至于皮肤的质地,,,必然跟地球人有差别啊……我们人类是在太阳、地球营造的自然环境中,,,由古猿进化而来的,,,而Na'vi人是在低重力、植被茂盛、大气成分不同的潘多拉星球的环境中,,,由潘多拉狐猴进化而来的,,,肯定与人类存在很多差异,,,比如我们地球人的骨骼是胶原蛋白加钙盐组成的,,,而Na'vi人的骨骼是碳纤维……其实Na'vi人长得像人类已经是巧合了……“阿凡达”这种克隆生物也是建立在人类和Na'vi在某些方面很相似的基础上,,,才能制造出来的……
        这也就不难解释反光的问题了……其实只要像我这样的角度去看,,,就不会觉得别扭的……


        IP属地:中国香港52楼2011-01-09 22:51
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          回复:52楼
          但失真的地方的确不少。。但我还是认为 阿凡达是场革命 比如CG渲染量比一般电影多几十倍 而且要是相同的时间内完成 这只是其中之一。


          53楼2011-01-09 23:10
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            还有11肯定是搞建模的


            54楼2011-01-09 23:10
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              回复:55楼
              更多的是个人猜测。。可为什么创战绩 要用四个捕捉器那?


              56楼2011-01-10 12:45
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                回复:57楼


                58楼2011-01-10 13:35
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                  永远不会
                  画面只会无限接近于现实,不可能和现实100%相同,即使像光脑这么概念性的东西


                  IP属地:河南59楼2011-01-10 16:14
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                    绝对不可能的
                    如果要真的跟现实一样。。。
                    首先谈到游戏里也肯定会有电脑会有系统会有游戏。。。
                    那个游戏也可能要有电脑有系统有游戏。。
                    如此深入下去的话、、、
                    反正就是不行。。。。。
                    (这段话逻辑有问题。。。能看懂我说话就好。。)


                    IP属地:广东60楼2011-01-10 18:18
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