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回复:十年后,游戏能否达到真实世界的画面

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62楼2011-01-10 18:39
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    回复:63楼
    我怎么觉得比阿凡达真啊


    64楼2011-01-10 19:53
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      回复:65楼
      我觉得这反而说明了,创战绩 真的更难做。。。


      66楼2011-01-10 20:19
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        回复:67楼
        我也觉得如此……不过另一个角度,,,本来就是谁都没见过的外星生物,,,怎么做也不能说是“假”……真要较真的话,,,失真的地方还是有的……但是即使作为一部开创了一个时代的电影,,,也不能要求完美……
        回复:60楼
        我觉得“画面”上的完全真实是可以达到的……而且现有的光追技术经过发展之后可能就可以……
        当然,,,你这个角度的真实,,,按照人类现在的物理学框架,,,倒是不可能的,,,或者说是一种悖论……


        IP属地:中国香港68楼2011-01-10 21:40
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          回复:67楼
          相对与 贝奥武夫来说 无论是反光(可能也和创的光线相对简单有关 当然这是我感觉的 也许比阿凡达还要复杂)还是面部表情 都有质的飞跃。。 我相信让死去的明星“复活”不再是梦想了。。
          PS:阿凡达和创。。对演员表演的影响将是深远的。。


          69楼2011-01-10 21:56
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            回复:68楼
            挺不错了 就冲1000多G的CG渲染量 也够载入史册了。。回复:67楼
            前几天我在微型计算机上看到篇关于光线追逐的文章,在讨论光栅花和光追优劣时,这篇文章说道 皮克斯在汽车总动员才第一次用到光线追逐 而且是作为辅助。。看来光栅化比人们想象的要厉害的多


            70楼2011-01-10 22:01
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              回复:71楼
              看技术解析,貌似更多的是靠材质贴图。。。。那句三分建模 七分贴图的话在CG界照样适用。。
              我忘了是那篇文章了。。除非是它扯淡。。我也觉得听不可思议
              PS:我觉得微型计算机 这本杂志不错。。比排名第一的电脑爱好者要好 个人感觉


              73楼2011-01-10 22:17
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                回复:74楼
                我觉得光追最重要的是几何方面的东西……光线……


                IP属地:中国香港75楼2011-01-10 22:47
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                  计算机和显卡的最高速的是限定的,10NM绝对跨不过,那是基础物理定律。
                  现在CPU的提速就是在多核并行。
                  显卡也是CPU的一种必然是同样的方式提速。


                  76楼2011-01-11 13:22
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