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回复:十年后,游戏能否达到真实世界的画面

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回复:74楼
对。。这应该适合电影。。如果阿凡达渲染不给力 几百亿的建模也是白


77楼2011-01-11 13:43
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    回复:3楼
    肯定不会用工作站来渲染的,否则人类灭绝也看不到变形金刚真人版


    IP属地:江苏78楼2011-01-11 14:43
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      回复:78楼
      渲染变形金刚的超级电脑至少搭载数千个核心 甚至可能上万


      79楼2011-01-11 16:46
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        回复:74楼
        还有11觉的创的建模水准怎么样?我认为 不是很高啊


        80楼2011-01-11 18:53
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          回复:81楼
          建模少不见得 技术含量低。。


          82楼2011-01-11 19:15
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            早出了 就是地球OL


            IP属地:浙江83楼2011-01-11 20:45
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              我有种设想 是不是通过数码胶片?真正感光用的胶片是最真实的,可以无限放大的。。。可以吧这个原理利用进去


              IP属地:上海84楼2011-01-11 21:04
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                回复:76楼
                10nm绝对跨不过???
                不知道什么时候就有人在说了,,,Intel/AMD/NV绝对跨不过XXXnm,,,可是还不是这样过来了,,,现在已经CPU 32nm,,,GPU 40nm,,,摩尔定律和黄氏定律的钟摆还在继续摆动,,,谁能预知未来的技术???
                10nm的确是个槛,,,而且这次遇到的麻烦会比前几次大得多,,,但是我不信Intel会跨不过去,,,Intel哪怕推翻现有的一切,,,甚至不再用硅作为晶体管的材料,,,也会拼尽全力来让Tick-Tock的钟摆继续摆动……
                回复:84楼
                胶片上的银盐分子也是有一定尺寸的吧,,,不会是无限小的……


                IP属地:中国香港85楼2011-01-11 21:58
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                  回复:84楼
                  乱讲,1920x1080分辨率已经接近35mm胶片的极限。《黑暗骑士》的蓝光就能很好地体会这一点。


                  89楼2011-01-14 09:49
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                    技术-


                    IP属地:广东90楼2011-01-14 22:52
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                      - -


                      IP属地:湖南91楼2011-01-15 01:55
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