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回复:【攻略心得】源氏细节攻略

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“每个孤单天亮,我都一个人唱”
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62楼2017-06-15 16:48
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    补充2-(4)-<2>拔刀范围。图二是站在5米线的位置砍。真的是用剑气在砍人.....



    63楼2017-06-15 16:57
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      2025-05-21 01:32:21
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      lz更得真是太慢了


      IP属地:加拿大64楼2017-06-15 17:02
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        (5)寻找目标:写这一部分让我感到力不从心,因为我自身也做得并不尽如人意;楼上我引荐的shadder2k和Cnklie的两个拔刀时刻,两者都精确地找到了快速脱离战场的麦克雷,而对于这种惊为天人的本能反应,玩家们都极为信奉一种能力——“动态视力”。
        "动态视力是指眼睛在观察移动目标时,捕获影像、分解、感知移动目标影像的能力,是一种知觉运动物体细节的能力。这种能力伴随着通过动态视力捕捉影像和短时间内大脑信息处理的过程以及机体的相应的反应过程。动态视力即动态视敏度,是知觉运动物体细节的能力"——百度百科
        动态视力固然重要,但我自认并非天赋秉异,但通过大量的练习和思考,我明显感觉到我的找人能力也提高了。我认为“动态视力”并不是"寻找目标"唯一的因素,因为大多时候你只需要注重下列几点也可以进步明显:
        1.游戏经验:也许就是人们常说的"意识",你激素刀砍翻了全队却没找到天使,那么你有空就试一下天使,或者看看天使主播、咨询老天使一些躲大招的心得。而正常的心理都是寻找掩体卡源氏的视野,特别是脆皮都习惯性向拐角和小房子躲避。
        2.捕捉弹道:像安娜、天使加血棒都有很明显的弹道,余光只要瞄到就可以确定大概的位置
        3.听声音:同弹道一样,每个英雄的枪声、脚步声都不同,如果你清晰的听到麦克雷的左轮声,视野里却没有他的身影,那么毫无疑问他就在你的身后,果断转身吧。、
        4.显示器和显卡:硬件更好,你画面的渲染速度就会更快,分辨率更高,这样其实是减轻了眼睛的压力,可以说是辅助增强动态视力。
        5.冷静:思路是主要的,连招是次要的,在眼前的已经是死人了,你要想的是接下来该做的事,而不是确认敌人死亡然后再转身再shift。、
        6.余光和三维记忆:留心从眼前掠过的影子,即使没有看清楚,你也至少可以知道那个影子的存在,心中要有 一个小地图,确定大概的方位就足够了


        65楼2017-06-15 17:54
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          马克


          IP属地:江苏来自iPhone客户端66楼2017-06-15 18:14
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            lz莫非是太监了?


            IP属地:加拿大来自Android客户端67楼2017-06-17 17:51
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              这两天一直在复习考试,停更了一两天。今天继续


              68楼2017-06-18 11:44
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                3.收刀:收刀的实用性极强,甚至可以识作一个上忍的指标,收刀动作本身属于技能硬直,动作持续时间大概1.5秒,在这期间你无法使用任何主动技能,这是一种缺陷,想玩好源就要尽可能的避免这种硬直。

                (1)shift收:最后一秒最后一刀的时候瞬间接shift,不要等收刀动画出来了再按,那样是按不出来的。不管最后一刀是左砍还是右砍,收刀动画都是一样的。shift完就可以立马放技能。

                (2)爬墙收:最后一秒最后一刀的时候面对墙按空格键,受条件影响,使用频率不如shift收,但是必须知道这个细节,而且之前也强调了源氏被动的优先级很高,可以打断很多动画,这里再次呼应。同样,只要爬墙动作出来了就可以立马放技能了。


                69楼2017-06-18 12:20
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                  2025-05-21 01:26:21
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                  (3)收刀的忌讳点
                  <1>不要在最后一秒即将收刀的时候释放闪,收刀动作会中断闪的动作。

                  <2>不用空弹夹的时候拔刀。因为收完刀之后会自动有一个装弹动作,也没法立刻补伤害。


                  70楼2017-06-18 12:29
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                    暂时发出不去帖子。很奇怪。


                    71楼2017-06-18 13:15
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                      马上会有10000个傻子来告诉你e可以用来收刀


                      IP属地:加拿大72楼2017-06-18 17:42
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                        补充:本来应该放在前面介绍的,一开始列提纲的时候忽略了
                        (6)转身:
                        <1>先弄清自己属于那种类型
                        [1]:手腕流,以手腕为圆心,转动手掌,附带少量手臂转动的操作方式。适用于鼠标滑动空间不大的玩家。
                        [2]:手臂流,以手肘为圆心,转动前臂,附带少量手腕转动的操作方式。据说大多数玩瞄准型英雄的职业选手是这种方式,并且手腕流选手也会转型练手臂流,但还是要看个人习惯。


                        73楼2017-06-19 11:49
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                          <2>核心:鼠标速度=鼠标DPI x 灵敏度(不专业勿喷):找到一个最合适的鼠标速度并且形成肌肉记忆是最关键的
                          我是手腕流,我用的鼠标是罗技G402,我的:鼠标速度(14000)=鼠标DPI(2000)x灵敏度(7)


                          shadder2k是手臂流,他的鼠标速度(4800)=鼠标DPI(800)x灵敏度(6)
                          通俗点说,鼠标DPI是鼠标自身的属性,没有其他约束的话,在任何界面下鼠标指针都是这个速度,灵敏度是游戏内对DPI的限速,一般都是高dpi低灵敏度,灵敏度越低游戏内鼠标滑过的像素点越精确,瞄准度就越高。


                          75楼2017-06-19 11:52
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                            <3>180°转身:使用最为频繁的一种转身,没有捷径和技巧,找到一个合适dpi多练习,形成肌肉记忆,速度暂时不做追求,先做到每次转身都能准确地180°转


                            76楼2017-06-19 11:57
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