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回复:【攻略心得】源氏细节攻略

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2.右键:在“任何情况“下,每次出手都是朝扇形方向同时发出三枚手里剑。
弹道速度与左键一样,但是出手速度快很多

右键一般近距离交战、混战的时候使用,原因如下
(1)经过检验,在距离敌人大约5m(也就是下图这个距离)的时候,右键的三发手里剑能够全部命中敌人。具体视目标体积而定。
(2)超近距离(几乎贴脸)秒杀的基础
(3)混战中蹭伤害混shift,比如你的准心对准A,但是扇形两侧的手里剑蹭到了B.C,而B.C被队友击杀,那么你的shift就可以刷新。


114楼2017-07-04 21:16
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    3、其它特点及练习
    写在前面:因为我自己的镖都不是很准,可以说我并不擅长瞄准,惯用右键而且经常赶路的时候放空镖,打竞技命中率30%+,打快速的话只有24%。就平铺直叙好了。
    (1)左右键的优先级
    可以说每个英雄的武器攻击的优先级都是最低的,即攻击后摇可以被本身的其他技能取消,源氏的武器攻击也不例外,但左右键有所区别,当技能秒接左键的时候左键只能发出一或两枚镖,秒接右键的时候,右键永远可以发出三枚镖。
    左键+shift

    右键+shift

    右键+近战


    115楼2017-07-04 21:56
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      2025-05-21 07:53:04
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      求问怎么打源 讲真我快被这英雄烦死了


      IP属地:云南来自iPhone客户端116楼2017-07-04 22:15
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        IP属地:广东117楼2017-07-04 22:24
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          (2)左右键的选择
          <1>当你距离敌人一个shift的距离的时候,你要想突进打一套连招,尽量使用左键+shift,但是要控制好节奏,等出手三枚镖再接shift才能最大化输出。
          场景模拟1:偷袭定点瞄准的黑百合、半蔵、安娜、禅雅塔等等
          <2>当你与敌人近在咫尺的时候,继续缩短你们之间的距离并且认真瞄准头部,使用右键+shift
          场景模拟1:击杀蹦来蹦去的DJ,击杀托比昂、毛妹
          场景模拟2:击杀被安娜安眠的单位
          另外值得一提的是,当弹夹只剩下1发弹的时候,右键依然可以发出三枚镖,这跟毛妹的左右键有异曲同工之妙,毛妹左键即将消耗完弹夹的时候会有特殊的提醒声,剩下最后几发弹可以喷一个右键,这样可以最大化输出;另外还有一点提醒,就是一定要勤换弹夹,没事蹲着就换一次弹夹,即使只消耗了三枚镖。因为镖就意味着伤害,经历过不止一次经没弹收残血然后被反杀的窘迫。


          118楼2017-07-04 22:26
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            IP属地:广东来自Android客户端119楼2017-07-04 23:25
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              喜欢干货


              IP属地:重庆来自Android客户端120楼2017-07-05 01:18
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                xitong提示说我发广告贴。很迷


                121楼2017-07-05 20:58
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                  2025-05-21 07:47:04
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                  练习。以前听过一句话,拔刀强的是上忍,拔刀强镖法也强的是火影。对于提高命中率而言,没有捷径,唯一的干货就是日积月累的肌肉记忆。


                  122楼2017-07-05 20:58
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                    练习其实没什么可说的。就是不断打训练场、打快速,强行左键输出。中远距离看预判和缘分,近距离就一定要稳
                    下面从玄学和物理的角度探讨一下源氏的左键
                    1.瞄准运动=方向键运动+弹跳运动+鼠标运动。主导是鼠标运动,运动简化命中率就高,所以减少方向键和跳跃对鼠标左键瞄准的干扰。第一个镖瞄准了,但出手期间左右移动、起跳,第二、三个镖就会偏移。能不走位就不走位,能不跳就不跳,就像偷袭的时候,站定瞄准就好。
                    2.在静止点出手。绝对静止:源氏爬墙、二段跳到最高点的时候会有一个短暂的静止时间,在空中不左右移动的话,瞄准就属于纯粹的鼠标运动,命中率会提高,同理,敌人打你也更容易。相对静止:与敌人向同一方向位移,并尽可能保持速度相同,此时的瞄准更多属于方向键运动,鼠标只是微调,这种瞄准在面对奥丽莎的时候很实用。
                    3.走位补偿。你向左侧走位,敌方向你的右侧走位,这个时候鼠标要有更多的右拉预判,去补偿走位造成的偏差


                    123楼2017-07-05 21:00
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                      2.右键:前面提到,右键全中的距离约是5米,短距离的右键可以识作是即时弹道,要练习的是"甩镖“。甩镖的意义在于,出手之前观察敌方的走位,根据走位规律,在出手的那一瞬间确定敌方的位置,这不仅仅是瞄准,而是屏幕对中感。在靶场需要多练习的是二段跳+右键镖头。另外引出一个问题,源氏下蹲,暴击率会高吗?我觉得是会的,道理跟二段跳镖头一样,相比平视,俯视和仰视,敌方头部暴露的部分会更多,而且源氏身为本来就比较低。


                      124楼2017-07-05 21:06
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                        三、E:(闪)
                        这个技能也算是源氏的神技(总觉得源氏所有技能都无可厚非... )
                        1.基本功能
                        <1>与影的CD一样,都是8秒。但是无法通过其他途径刷新。
                        <2>从身后拔出短刃进行防御,持续时间2秒。根据自己的游戏经验,我认为这个技能是有动作前摇的,一定要等动作全部出来了,这个技能才能生效,即使这个动作很短暂(可以区别于影的机制,影是先出伤害再出动作),因为有时候我遭遇麦克雷瞬间开E,还是会被晕到,可能网络延迟的差异也会有影响。
                        <3>防御范围:百度百科上介绍说是可以防御上半身,但那个应该是改版前的了(那时候我还没入ow,一刀150的年代)。根据自己的游戏经验,防御范围应该是绿色圈部分。而红色圈部分是无法免疫伤害/控制的。

                        <4>需要自己瞄准格挡的方向,有暴击;反弹的伤害有无衰减?(未知)
                        <5>可以反弹实体子弹、炮弹以及其他很奇怪的东西。我刚开始玩的时候还反弹过半蔵的大招...
                        <6>可以格挡所有普通攻击,包括大锤的左键和源氏的龙刃。
                        <7>两个见面互镖的源氏,先开E那个,不撤会弹死
                        2.闪的优先级
                        闪的优先级比左右键高,但比Q/SHIFT/爬墙被动低,也会被收刀动作打断。、
                        优先级的差异为连招提供了很多可选择性,比如最初我遭遇到路霸会秒开E,后来会右键+E,一开始在安娜头顶拔刀会被睡,后来会选择先E格挡,再用shift打断。
                        闪不需要练习,纯粹看个人的实战经验。


                        125楼2017-07-05 22:19
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                          最新补充。第四种挥刀规律。补充至
                          4.左斩---shift---(极快)---右斩---
                          区别于第二点。出现这种挥刀方式的条件是,拔刀后的shift,无论是接在左斩还是右斩之后,出刀的形态都是从左往右shift,此时刀尖在左侧。

                          如果此时没有直接左键出刀的话,会回到这种形态,然后再砍出左斩。

                          如果shift靠近目标之后,距离足够砍到目标且左键出刀的速度足够快的话,会跳过回刀这个过程,直接砍出一个极快的右斩。


                          127楼2017-07-06 11:34
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                            四、近战攻击
                            伤害值:30
                            1、匕首范围
                            正面有效距离大约2~3m


                            挥刀有效角度比较小,左右各30°左右。虽然是从左侧身后挥刀,但对身后无法造成伤害,也无法对左侧造成伤害(shift就可以对身后和左右侧造成伤害,判定范围大很多)。

                            2、优先级
                            比左右键和你好高,比爬墙被动和Q技能低。
                            3、硬直
                            据我所知,每个英雄的近战攻击都是一样的效果,伤害值相同,出手速度相同,硬直时间相同。在近战攻击持续的时间里,除了爬墙和Q,无法使用其他招式(硬直),两次近战攻击之间存在一定的时间间隔。


                            128楼2017-07-06 12:21
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