SFO的名头在老全战玩家中很响,虽然我以前没接触过,不过当我看到作者说这个MOD有1万多人提了50多万条建议的时候,我相信这个MOD肯定不简单。
下面是MOD简介(摘自原文)
SFO:Three Dragons是一个完整的游戏模式,它改变了全战三国的的每一个方面,使其更加有趣和富有挑战性。作者是来自许多不同的全面战争游戏的修改者,希望使三国的游戏更好。
MOD仍在制作中。
MOD可以独立运作,不需要其它任何DLC。
(其它的不搬了,是关于一些感谢和倡议的话)
目前来看这个MOD主要改了一些关于战斗部分的内容,另外动作、数字显示、也有一些修改。昨天玩了一天,感觉相当不错,整体的战斗更加平衡了(也就是意味着没有那么爽快,喜欢将领无双的慎重,打电脑不是那么无脑了)。
说几个我用着觉得不错的亮点:
1、将领在攻击矛兵等反骑兵兵种时有一定几率坐骑阵亡强制下马(反骑兵兵种更重要了,下马后只能步行很难受,不过发现了下马后的将领砍杀动作更爽,尤其是打了血包的)
2、弓箭弹丸飞行速度提高(这个配合箭尾优化MOD,刷刷刷的飞出去及其带感)
3、骑兵规模增加50%,但生命不变,奔跑速度提升(阵仗大了)
4、调整了士气值关联,侧翼/后方攻击和士气冲击的影响更大,一般死亡的影响更低。
5、移除了AI作弊,AI没有额外加成了,这会迫使AI的操作更智能一些(而不是仗着数据优势无脑冲)
6、下坡单位受到+10%伤害(地形终于不是花瓶了)
感觉有一点不当的地方:
1、增加了单位的基础防御和士气(一场战斗下来累半死,士气有点过高,打的比较慢,到后半部分都开加速打了)
2、决斗时间延长了(能不决斗就不决斗了)