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回复:既然西山居让玩家教他做游戏,那我给他做个战略发展规划

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我社死了


IP属地:陕西17楼2024-06-20 20:02
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    救命🆘


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-06-20 20:06
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      戏剧性在这一刻达到最大化


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-06-20 20:09
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        你领导都说想看了接着写吧


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-06-20 20:09
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          IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-06-20 20:11
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            简单举个mmo的例子(我没说是同类啊,但是他山之石可以攻玉),ff14是日式rpg,以剧情见长,pve为主打,那么他的日常副本与魔兽类似,有排队组队功能,简化重复找入口,和自行组队,直接排队,固定t奶dps职业,人齐传送。日常副本跟剑三大战类似,是新剧情过程中的副本。但是,核心点在于,该跑路跑路,剧情动画看过一次之后,可以esc跳过,所有的定身剧情都在副本之外。(大家可以和剑三的日常对比一下)


            IP属地:陕西22楼2024-06-20 20:14
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              那么说一下无界技能,我本人的观点是,不是不可以上,但是必须要拉开和旗舰端的差距。
              个人想法建议是无界技能武学助手为90-100w输出,无界手动循环105w左右(含极速端),旗舰端一键宏110w-125w,旗舰端手打135w。
              也就是无界技能和旗舰端差距拉开30%以上。


              IP属地:陕西24楼2024-06-20 20:26
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                要是解释这个数值建议,那必须先说明白,作为一个传统mmorpg来说,不卖数值的前提下,所有人的输出差距在哪?在装备差距和手法差距上,其中这个手法差距与操作难度直接相关。
                目前猴戏且没什么收益的心法(不分先后):无方、莫问、田螺、丐帮、凌雪,还有猴戏不是那么严重的,但依然影响打本的:天策、气纯、花间、衍天、蓬莱。(可能提到的不全,大家可以补充)
                为什么称为猴戏?就是因为操作量大、容错率低、失误成本高且基本没什么收益甚至无收益的游戏技能机制。
                但是反观无界技能,尤其是武学助手,直接砍掉了原本旗舰端技能的丰富程度不说,还无底线的降低了打本的难度。


                IP属地:陕西25楼2024-06-20 20:31
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                  简单质问咸鱼几个问题吧:
                  1、无界的技能为什么测试反馈了不听?头铁非要上?
                  2、你能肯定你做的数值可以按照我说的在装备同等的情况下与旗舰端保持数值差距?有没有考虑过旗舰端操作难度的问题?
                  3、如果加上装备差距,能否还能保持你所谓的5%-10%的差距?
                  4、如果2和3无法做到,那么旗舰端技能的意义何在?别跟我说什么旗舰端门派情怀,僵直、算数、换循环、七进七出那不叫门派情怀,是你策划人为的改循环难度。


                  IP属地:陕西26楼2024-06-20 20:32
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                    那回归无界技能上旗舰端的问题,简单的极端举例推测一下,如果按照现在的不均衡数值上线,丐帮pve玩家还有人会用旗舰端技能打本吗?如果pve没有人用旗舰端技能,那么技改的重点会向哪倾斜?旗舰端技能真的不会被无界技能取代吗?
                    现在可以用宏打pve的职业呢,策划会不会为了技改简单,专门加大旗舰端技能难度,逼你使用无界技能?
                    想象一下未来大多数人选择了无界技能,旗舰端技能是一定会消亡的。就跟上面暴论提到的旗舰端按这个趋势迟早被取代一样。


                    IP属地:陕西27楼2024-06-20 20:38
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                      有人一定会说,不要猜测未来,而且相信咸鱼。但是十五年端游技能从少到多,从镇派到安史之乱再到重置精简,西山居的数值做平衡了吗?
                      讲个不恰当的例子,指尖的技能是一角色一套,平衡过吗?没有,为了卖卡。如果没有新门派,没有强势的职业,外观销量不会像现在这么好,游戏策划一定会造神出来,让你们都去玩这个门派。


                      IP属地:陕西28楼2024-06-20 20:42
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                        再说pvp,其实本来是想放到最后分开说的,pvp除了JJC、战场还有野外、攻防,不是只有JJC和战场分开分数和匹配就能解决所有pvp的问题的。上无界技能,我辛辛苦苦认的技能、练的手法、学习配装、学习技能循环,玩19个门派30多个角色的意义何在?就他野外同等装备打我只有5%差距?攻防简单上手全都换无界上线?


                        IP属地:陕西29楼2024-06-20 20:45
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                          为什么要拉开至少30%?是因为端游是核心!是因为端游是核心!是因为端游是核心!是因为端游是核心!是因为端游是核心!
                          职业平衡做不好,不管是故意的还是真的水平有限,那不是你们拿一套只有6个常用技能来替换现有端游技能的借口。


                          IP属地:陕西30楼2024-06-20 20:48
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                            旗舰版玩家担心的是上了无界技能会挤压旗舰技能的生存空间,我觉得担心的有理有据,不上就不上🥺
                            不过pc端还有极速版,大家都是平等的玩家,花一样的钱,极速版玩家拒绝阉割,合理维权要求更新画质,UI,布料,插件,这个没问题吧?也完全不影响旗舰端的🥺
                            而且大家在非jjc和战场地图还是互通的哇(并且分数是不互通的),这是真正互不影响的自由选择,我觉得很好


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-06-20 20:48
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                              那么至少30%一定对pve、pvp玩法产生冲击,我给出的建议就是,定位先想明白了再做游戏。
                              下面进入第二部分,游戏定位。


                              IP属地:陕西32楼2024-06-20 20:50
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