其实现在这个局面下,也不必那么复杂。 ①双端是互通的 ②玩法是一样的 主要矛盾:双端操作方式、伤害数值等差别导致两边人无法平等和谐的一起玩。 解决方案:在分别保留双端特色的情况下,认真考虑怎么解决主要矛盾,做到两边对齐,使他们在一起参与游戏的时候在操作方式、技能伤害等体感上觉得双端的差别没那么大,都能一样玩。 备注差别: a. 指无界像丐帮凌雪刀宗无方长歌花间等职业在操作游戏参与pve玩法的时候没端游那么猴戏。怎么把握技能输出有上限但入门操作也不难的这个度,建议xsj挑一些老牌有经验稳重的CH开会商讨,最好是100赛季前的那一批。 b. 双端职业技能伤害应该着重花心思做到平衡。这个不仅关联pve也关联pvp,这个问题已经痛了十几年了。也许mmo避免不了职业强弱势,但你不能让每个门派差距拉得太大,导致有的职业根本没法在不同的玩法中有任一种爽感。而玩游戏就是需要有这种感觉能让人愿意继续玩下去。 c. 双端并行可以,但是不能混在一起。端游的特色就是经典,手游的特色就是方便。这样假如一方爆死另一方还有退路,运气好的话双方一起长红。 剑三无界诞生的背景和其他家还是有点区别的,端游是绝对不能放下的底子。