昨天写完帖子,回来看了一遍,发现其实还有个我忍了蛮久的点没说到。
早上上班摸鱼就简单写写。
一是不要按闹分配。西山居策划听玩家的意见是好事,但是其实每个人是有私心的,就简单举例霸刀的技改吧,常常能在网上看到霸刀要重回武林之巅,要加强霸刀什么的,在目前霸刀pvp和pve环境尚可的时候,喊加强霸刀,其实有很大一部分在玩梗,但是其实也有很多人是想更强碾压其他门派。但是混杂在其中的,真的没有对霸刀技改的需求吗?有的,比如上将军印。我自己这赛季是打pve和pvp的,上将被诟病最多的一点就是不能移动释放,而且强僵直。pvp抓不到人,其实不代表要改上将的原地拍,像我上面说的全面削减控制和免控,能打到人了,对移动上将和强僵直的需求自然会减少。
这也就是说的,玩家所真正需求根源上的东西,很多是不会通过表面的诉求体现出来的。那么引出第二个点,策划不要高高在上的脱离游戏环境。
早上上班摸鱼就简单写写。
一是不要按闹分配。西山居策划听玩家的意见是好事,但是其实每个人是有私心的,就简单举例霸刀的技改吧,常常能在网上看到霸刀要重回武林之巅,要加强霸刀什么的,在目前霸刀pvp和pve环境尚可的时候,喊加强霸刀,其实有很大一部分在玩梗,但是其实也有很多人是想更强碾压其他门派。但是混杂在其中的,真的没有对霸刀技改的需求吗?有的,比如上将军印。我自己这赛季是打pve和pvp的,上将被诟病最多的一点就是不能移动释放,而且强僵直。pvp抓不到人,其实不代表要改上将的原地拍,像我上面说的全面削减控制和免控,能打到人了,对移动上将和强僵直的需求自然会减少。
这也就是说的,玩家所真正需求根源上的东西,很多是不会通过表面的诉求体现出来的。那么引出第二个点,策划不要高高在上的脱离游戏环境。