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回复:既然西山居让玩家教他做游戏,那我给他做个战略发展规划

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平台互通绝对是一步好棋,以后也应该是大势所趋,西山居应该抓住这个能带头国产网游绝好机会,不破不立!
互通必须要做到一致性,把玩家们融合在一起!
现在的问题是各平台玩家们的不平等,最能体现这种不平等的玩法有几个,吃鸡,jjc,战场,门派不平衡导致的pve,打本!
首先jjc,公平性要求最高,那就不搞数据互通,不影响融合!
吃鸡和战场,因为人比较多,可以做属性之间的平衡,加buff!
最后门派的差异,必须精简技能,做比较失败的门派应该重新调整机制,例如丐帮等门派取消act,刀宗取消捡影子等!


IP属地:河南来自Android客户端48楼2024-06-20 21:51
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    太急了,搞得我有点失望。


    IP属地:广东来自Android客户端49楼2024-06-20 21:56
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      剧情:
      1、全面梳理剧情线,重新做剧情引导。我提供两个方案吧,一是回滚1-120的升级历程,可以加速,比如四到五张图满级,但是能看到安史之乱及蓬莱之后的最少目前剧情线60%以上的剧情,最少要认识npc吧。二是门派做完120满级,给玩家自由选择的渠道,选择直接进入江湖的播放简单的剧情总结片,而且不能跳过。选择继续体验江湖剧情的就做好剧情引导,不需要每张图都做,但是同等级的图剧情集中到一张图去,通过引导提示玩家其他图发生了什么,感兴趣的可以类似支线自行拓展。


      IP属地:陕西50楼2024-06-20 21:59
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        我先写完,在跟大家回复讨论哈


        IP属地:陕西51楼2024-06-20 21:59
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          2、精简地图任务,但是保留剧情完整性。尤其是加深门派归属感和保留剧情动人的地方(没错说的就是刀子,还有比如柳唐的大婚这种甜点)。可以参照原(他山之石可以攻玉,虽然原剧情也一坨)的剧情处理方式,强制剧情做完才开放相关活动与玩法,但是不影响日常。其实狒狒也是类似的处理方式。好处就不说了,这个劣势会在于很多非剧情党难受,三个字,加跳过。


          IP属地:陕西52楼2024-06-20 22:13
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            3、补足设定,吃书的地方全面梳理。其实不知道有没有人关注剧情类博主,看了一段时间问答,很明显的发现剑三剧情和设定吃书的地方太多了,时间线经常有冲突的地方。举个例子吧,比如门派剧情,其实很多门派剧情当时是分成很多段的,是你在江湖游历一段时间之后回门派接受新的剧情引导。但是现在精简任务之后变得支离破碎,还和入门剧情混为一谈。给我改!


            IP属地:陕西53楼2024-06-20 22:13
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              4、增加任务奖励,提高做任务和剧情的性价比。尤其点名剑三任务线里的动画,该重置了。既然上无界,就把你东西都改的现代化一点,重置剧情和动画之后,可以效仿给完整看完动画的加奖励,比如加资历。
              还有一点,鱼说的剑侠录还是武林通鉴做的一坨,没有根本上的引导功能。


              IP属地:陕西54楼2024-06-20 22:14
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                技能:
                上面说了很多问题了,也有小伙伴提到了精简技能。我就简单说说我的建议,大家可以共同讨论。
                1、取消act,全民削弱免控、解控和控制技能。
                2、出问卷,征询所有玩家的技能保留期望。
                3、精简旗舰端技能和奇穴,和无界技能融合,最终形成10-14个主动技能,8-10个被动奇穴的技能体系,秘籍的会心、伤害效果全部合并进技能,部分主动技能留两个功能性秘籍,被动技能没有秘籍。
                4、另外一种精简方式是技能(含被动技能)增加选择选项,类似镇派,例如每个职业16个主动技能,4个被动技能,固定最多选择10个主动技能,2个被动技能。奇穴效果改为被动秘籍,秘籍的会心、伤害效果全部合并进技能,部分主动技能留两个功能性秘籍,被动技能没有秘籍。
                5、精简后技能三端数据保持一致,无界端增加翻页选项,增加武学助手成本,按照武学助手和端游一键宏永远低于手动15%以上设置数值。我玩的是mmorpg不是挂机游戏。


                IP属地:陕西55楼2024-06-20 22:23
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                  至于玩家,你做好了前两点,我相信会有玩家大量留存,而不是你现在引导玩家对立。


                  IP属地:陕西56楼2024-06-20 22:24
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                    (二)PVE
                    Pve我打的不多,我就说一点我的诉求吧,pve保持难度梯度,不能为了无界手机端操作给无界端让步,该设计的机制必须要有,还是那句话,我玩的是mmorpg,不是挂机游戏。


                    IP属地:陕西57楼2024-06-20 22:26
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                      (三)PVP
                      我是主玩pvp的玩家,我就多说两句吧,pvp其中JJC,精简完技能开放公平1v1模式,装备属性拉平,插旗只是平时练习,1v1才是检验技能机制的。22和33减少有奶妈和无奶妈的差距,让菜刀队成为可能,而不是时代淘汰的产物。
                      战场增加新模式,如果技能精简完我相信战场会有新的活力。
                      攻防迭代!其实pvp玩法里面问题最大的就是野外和攻防,而且攻防的玩法显然已经落后于剧情了,阵营策划的摆烂也造成所有区服阵营都没办法平衡。那么开跨服,拉平阵营差距。同时攻防改了,跑商机制是不是也可以做跨服。我只留个别想法,就不深入展开了。
                      野外、吃鸡、joj、李渡鬼城,后三者在我看来其实都属于pvp范畴,技能和数值的全新迭代会给这些玩法带来新的活力,至于怎么维持一个平衡的数值,做一个有循环克制的技能组,那不是我该考虑的问题,是你们策划的工作,我写这篇你们给我发工资吗?


                      IP属地:陕西58楼2024-06-20 22:35
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                        (四)PVX
                        奇遇、摸宠、前尘秘境特殊掉落加保底,减负。


                        IP属地:陕西59楼2024-06-20 22:38
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                          别的就不多说了,希望西山居能看到我的帖子,对内容有个自己的想法,毕竟我不是西山居的人,我只作为一个玩家在现有的基础上提出来的建议。
                          最后表个态,我会坚持玩端游,但是如果还是像无界技能端上来喂shi,失望的人总是默默离去。
                          欢迎大家讨论,我看到就回,但是我日常还没做!!!!


                          IP属地:陕西60楼2024-06-20 22:41
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                            最让人失望的是咸鱼的出尔反尔,这种对以后影响很大的方案,这么随意的变卦,难道他们自己没有各种情况预案吗?游戏的路怎么走靠微博办公就能找到?很是不理解,真的是草台班子


                            IP属地:四川来自Android客户端61楼2024-06-20 22:49
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                              我通过游戏内反馈发帖子出去了,如果大家有好的建议可以写在帖子里


                              IP属地:陕西62楼2024-06-20 22:56
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