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战锤全面战争吧
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为什么地图越大反而越无聊了
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浪游子
古血战士
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RT 按理说这么多派系兵种应该很有趣 如果让你重新设计游戏 你会怎么设计让游戏变得有趣?
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2024-08-26 17:45
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飞车侠客X
冷蜥骑手
7
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主要是后期无聊 这个游戏整体思路不错 但是后期太简单了 另外可以做些随机机制
IP属地:江苏
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2楼
2024-08-26 17:48
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哈特尔
疤痕老兵
13
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前期夹缝中生存 基本是最精彩的部分,
后期重复内容过多,很无聊。。
IP属地:湖南
3楼
2024-08-26 17:56
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贴吧用户_GD4G337
翼龙骑手
8
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改成像三国那样能太守独立分封比较好
IP属地:陕西
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4楼
2024-08-26 18:22
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是琳不是林
巨蜥
9
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省份合并
减城缩地
IP属地:中国香港
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5楼
2024-08-26 18:23
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流枫丶飞雪
翼龙骑手
8
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不是地图大的事,而是锤3的经济数值节奏一坨答辩,扩张的正反馈很差,除了扩张又没有其他玩法
IP属地:吉林
6楼
2024-08-26 18:27
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dhcjvsy
神圣巨蜥
11
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现在后期又多线开战,又要管巨量城市和英雄加点,太累了,无心手动。还是希望能让敌人整合一些,多打大会战,少打游击。最好能把终末好好改一改,像群星一样就比较好。
IP属地:日本
7楼
2024-08-26 18:31
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Alan幻灭
巨蜥
9
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我需要更多剧情战役(神器任务)
不知道mod作者有没有做,比如努恩城就可以做两个,打可汗和可汗打。还有各种著名战役明明都可以做成剧情(神器任务)的,懒狗ca持键小子一天天搁那修对玩家有利的bug(刚把跳本修了),恶性bug一个个都是如修(矮人仇恨好像还有点问题,昊天打大量模组时大招还是开不出来)
IP属地:上海
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8楼
2024-08-26 19:14
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xxd7894
古血战士
14
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CA游戏逻辑的问题
他就没打算让你打后期
而且最小单位是城市的设计,也搞不出什么噱头
人骑砍守城能守到老死,CA反而攻城是整个战斗中最简单部分
核心还是缺少了击退效果导致没有节节抵抗效果
只有直接溃败和稳定坚守两种状态
最烦人的是,这么多城市一模一样
令人厌烦
IP属地:浙江
9楼
2024-08-26 19:27
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一茹暨往
巨蜥
9
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太复杂难以实现 感觉可行的几个点
1)每灭一个传奇派系 增加一个大的专属派系图片来展示成就感;而不是现在一行字
2)传奇派系的最后一个主城 驻守士兵翻倍 或者全精英 或者有50%属性增强buff之类
3)官方自带兵种升级系统来使得AI会自动升级兵种
4) 传奇领主在主城的守城战时属性增加25%或增加类似全军buff
5) 所有势力在歼灭派系时都有臣服系统 让他成为小弟
IP属地:日本
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10楼
2024-08-26 19:40
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奥古斯都
灵蜥首领
12
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应该和帝战拿战一样,除了城市和要塞以外,还有很多建筑比如要塞、大学和资源比如煤矿、农庄,这些就变成独立的区块显示在战略地图上,想要获得整个领土就必须控制这些区块来控制整个区域,不会因为你打下一座城市就等于控制了整个区域,敌军依旧可以通过这些区块,进行补给防御和招募民兵类单位,以目前的地图大小在砍一些无关紧要的阵营,完全可以把战略纵深做出来。
IP属地:广西
11楼
2024-08-26 19:44
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辉
灵蜥祭祀
15
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玩久了玩腻了罢了,各个几百 还有不少上千小时的,哪有啥单机经得起这样的玩
IP属地:广东
12楼
2024-08-26 19:54
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切割女与分身男
神圣巨蜥
11
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我感觉是没什么剧情,让玩家缺乏代入感。
IP属地:江苏
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13楼
2024-08-26 20:04
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俾斯麦
巨蜥
9
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来点特殊战斗吧
有时候就留几个神器任务等涂色涂累了再打
IP属地:河南
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14楼
2024-08-26 20:09
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影木还羽
灵蜥蛋
1
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需要剧情代入感,安排一些融入大会战的剧情,要求必须要支援或者攻占哪个城,成为战役剧情的一部分,这样有代入感有成就感,玩家玩起来才有意思
IP属地:江西
15楼
2024-08-26 20:12
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