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十年后,游戏能否达到真实世界的画面

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1楼2011-01-04 00:11回复
    不能...游戏和现实的数据量的差距不是一个两个数量级的...阿凡达那样的一帧就要渲染47小时,还是工作站,就算这样有部分镜头还会给人不真实的感觉...
    当然前提条件是冯诺依曼原理的计算机,如果十年内有别的更先进的原理出现,那就不好说了...比如光脑...但是感觉十年内普及很难...


    IP属地:日本2楼2011-01-04 00:35
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      一说阿凡达渲染一帧耗时38小时...不过差不多...


      IP属地:日本3楼2011-01-04 00:37
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        继续给自己纠错...光脑不一定能算在冯诺依曼电脑之外...


        IP属地:日本4楼2011-01-04 00:43
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          非Video Game


          5楼2011-01-04 02:02
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            回复:2楼
            那是钢开始的时候。。后面的时间就少多了。。阿凡达的个别镜头给人的感觉 甚至不如一般的好莱坞大片。。那个超级电脑 峰值达到了205万亿次。。。


            6楼2011-01-04 09:17
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              人脑渲染。。。
              要是画面像真实画面一样,那显卡商们都要转行了,硬件已经没有进步的余地。
              10年之内是不可能的。


              IP属地:辽宁7楼2011-01-04 09:17
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                回复:6楼
                那个时间是据说是平均时间...


                IP属地:日本8楼2011-01-04 10:42
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                  回复:6楼
                  AVATAR的渲染的确在有的地方略微不够真实,,,但是其整体水平跟现在的好莱坞大片是有本质差别的……
                  特别是有一部分镜头,,,我曾经逐帧甚至放大的看,,,但是仍然看不出跟真实世界有任何的差别……
                  至于渲染时间,,,平均是47小时一帧……不过这已经是建立在效率非常高的基础上了(AVATAR用的“万物流动”引擎是目前光追效率最高的引擎之一)……而且用的是Tesla通用计算卡,,,要是用“显卡”(桌面级的A卡/N卡)来渲染,,,就不是47小时了……现在的DX指令集碰上光追就是废柴……
                  另外,,,LS几位的讨论建立在目前的电脑这个基础上……假如在今后的几年,,,指令集方面取得重大突破,,,或者显卡性能方面有重大提升,,,亦或是冯·诺依曼结构有突破性的改变,,,那就不是这么回事了……
                  其实假如显卡按现在的轨迹继续发展,,,未来显卡的性能可以粗略预测,,,显卡遵循“黄氏定律”,,,周期为1年,,,那么10年后显卡性能已经达到现在的1024倍了……不过离现实还是很远……


                  IP属地:中国香港9楼2011-01-04 22:36
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                    回复:9楼
                    最后那个我觉得不太可能...现在最小也就是32nm了吧,如果再小,到了10nm的时候,量子隧道效应就会占主导,电子就不按电路走了,所以芯片的性能会被这个所限制啊,1024倍是肯定不可能的...


                    IP属地:日本10楼2011-01-04 22:57
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                      真人CS不解释。。。


                      11楼2011-01-05 11:17
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                        回复:12楼
                        为什么呢?我觉得47个小时没什么啊?工业级的渲染本身就是一件极度变态的事情...


                        IP属地:日本13楼2011-01-05 12:35
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                          看来做有关三维软件工作的朋友比较好理解这些问题


                          IP属地:陕西14楼2011-01-06 17:59
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                            也许可以在画质上达到照片级.但其他方面就不好说了.比如AI就不一定达到真实的感觉


                            15楼2011-01-06 20:43
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