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11250想请教大神有没有可以快速描块成线行图的工具啊或是命令啊33dmax放样方向不对如何转换?在3dmax软件中有个功能非常强大的“放样”命令,该命令可以做一些截面相同的特殊模型。但是3dmax软件中,任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是。有时候就会出现3dmax放样方向不对,那么3dmax放样方向不对如何转换就是我们所面临的一个问题了。下面就和大家一起来看下怎么样解决3dmax放样方向不对如何转换的问题。 一、什么是放样? 放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例33dmax渲染技巧:LS阴影锯齿与阴影漏---- Lightscape 的技巧 和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题, 同时了解一下产生阴影锯齿与阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了 当模型开始传递时.系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值 来定义这个单元, 当这个平均值不足以体现光在面上的变化时, 系统以网格变量来细化这个面, 有时我们看到灯光边缘呈锯齿状,就是网格划分不足以体现光在面上的变 化造成的0230【3dmax教程】3Dmax 建模技巧文摘 1、对3Dmax建模环境的具体设置 单位设置:customize(自定义)-unit setup(单位设置)-system unit setup(有些疑问) 扩大操视图界面:使用小图标,在1024x768中显示所有功能按扭。 customize(自定义)-preference(系统设置)-general(通用)--UI-display(界面显示)-关闭USE LARGER TOOLBAR BUTTONS 隐藏轨迹行: customize-show–UI-关闭show trace bar 任意视图最大化切换: ALT+W 设置自己习惯用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右击--配置修改器集--设置好自己常用编1【3dmax教程】3Dmax 建模技巧文摘 1、对3Dmax建模环境的具体设置 单位设置:customize(自定义)-unit setup(单位设置)-system unit setup(有些疑问) 扩大操视图界面:使用小图标,在1024x768中显示所有功能按扭。 customize(自定义)-preference(系统设置)-general(通用)--UI-display(界面显示)-关闭USE LARGER TOOLBAR BUTTONS 隐藏轨迹行: customize-show–UI-关闭show trace bar 任意视图最大化切换: ALT+W 设置自己习惯用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右击--配置修改器集--设置好自己常用编0准备做一个抗日的游戏,基于中世纪二全面战争引擎,使用19世纪风云录全面战争为基础,招募大量的历史2本人有长期大量家居模型制作需求,高于市场价格,在此寻找模型制作团队 alvin_sh@126.com 有意向者可以将2203Dmax交流群:72769519 室内设计Q群:233922863 建筑表现Q群:240123648 3dmax中想要改变物体大小,但不让材质不变形物体画好了,材质也赋了,但是发现物体太小了,想把他改大,但是每次进点命令将物体调好后又发现材质也改变了,怎样弄啊,知道的朋友告诉我下 解答: 贴图坐标先不弄,把物体缩小了之后,在把贴图坐标弄好,就不会影响材质了 编辑:丝路教育 TAG:3dmax0000在使用3DS MAX时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3DS MAX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。 (1)连续升高或降低 我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。 (2)快速恢复默认值 有时候我003D MAX 一.视图Perspective--透视图 Top--顶视图Front--前视图 Left--左视图 二.菜单(1)File--文件菜单New--新建 Reset--复位Open--打开文件Open Recent--打开最近使用过的文件Save--保存Save As--另存为Save copy As--存其备分Save Seleted--将当前选择的物体另存为Xref objects--参考物体Xref scene--参考场景Mage--合并(可将保存的物体放入新的文件中)Mage Animation--合并动画Replace--替换Import--输入Export --输出Export selected--输出当前所选择的物体Archive--文件归档(主要存储文件,形成zip的压缩包)Sum0(一) 制作露珠材质 1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图: 图1 注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。 图2 2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。 图3 Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图: 图4 3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。 注:Re003DMAX贴图教程:环境贴图 纹理坐标将贴图锁定到几何体。另一方面,环境坐标将贴图锁定到世界。如果您移动对象,贴图将保持不变。如果您移动视图(或摄影机),则贴图将随之改变。这种类型的贴图系统可用于反射、折射和环境贴图。 存在四种类型的环境坐标: 球形 柱形 收缩包裹 屏幕 前三种坐标与UVW 贴图修改器使用的坐标相同。想像一下,有一个无穷大的球体围绕在您的场景中,并使用球形贴图坐标进行贴图,则可以使用球形环境贴图使您获得000在N个点之间画一条线在MAXScript帮助中只提供了在两点之间画一条线的函数,现在我对此进行了一个补充,那创建了一个可以在多个点之间绘制线条的函数。 有很多人用这个函数来创建角线、门套,窗套等,用起来非常方便,代码如下:--定义绘制线条的函数fn drawLine ptArray=(ss = SplineShape pos:[0,0,0]addNewSpline ssfor i in 1 to ptArray.count do (addKnot ss 1 #corner #line ptArray[i])updateShape ss) 代码简析:ptArray是点的坐标数组addKnot ss 1 #corner #line ptArray[i]ss 是要创建的线条,100INTRODUCTION | 介绍 Here will explain very simple practice interior render with HDRI lighting · 关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程 PREPARATION | 预置 For all my projects I set my gamma for LWWF(Linear Workflow) to get a correct brightness and because I want to do post production on my image. · 个人的一个作图习惯 - 把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。 MODELING | 建模 In this scene I used ready made models for accessaries, so I just modeled the wall, floor, window object using basic edit poly. And00