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2我们在做效果图时,一般都是用max建模,贴图,打灯光,lightscape渲染,photoshop做后期处理。 现在,我以自己的平时经验向大家讲述一
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01阳泉平定有个古贝乡,古贝乡有两个村庄,一个叫东古贝,一个叫西古贝。那里有两座高山,全由轻而多孔的山石堆成,东面的叫东浮山,西南的叫西浮山。两0本公司迁至德胜街。住房公积金的5楼上。 从左侧小门进坐电梯至505房间。(5楼阳面第5个家) http://e8178.3dyq.com/1“三城同创”: ..整饰城区范围内南大街、河边街、泉中路等9条主要街道,长度18公里,以河边街作为精品示范街先行推进。 ..整饰矿区范围内桃南1Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背 后的部分就不会被显示出来。 在3D环1绝大多数可支持OpenGl的3D加速卡都会提供两组图形画面信息。这两组图形画面信息通常被 看着“前台缓存”和“后台缓存”。显示卡用“前台1Inverse kinematics(IK)反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继 承给其子物体的一种物理运动方式。 Ki1Non-Uniform Rational B-Splines(NURBS┦且恢纸换ナ?D模型曲线&表面技术。现? 赃URBS已经是3D造型业的标准了。1Texture Mapping (纹理贴图) 在物体着色方面最引人注意、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。可用这项技术1Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让 编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,1这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如 :当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰1这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D 模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表1在进行着色渲染时,由于物体一般都是部分面向摄象机的,因此为了加快渲染速度,计算时 常忽略物体内部的细节。当然这对于实体来说,不影响最2天啊,要是用这个做个游戏,那就爽死了0锦观公司面向最终用户及中间商提供阳泉市三维地图的API调用。 独立的界面、域名、数据库,可以独立完美完成各种基于三维地图的行业应用系统。 价格5在此期间,地图暂不开放访问,请谅解。谢谢!1作为一名阳泉人,看到3D阳泉上线,真的是十分高兴!!!谢谢了5恭喜3d阳泉0绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续, 才不会以线结构(wire frame)的方式显示。这些着色处0这是目前最好的材质贴图效果。具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处理方式 ,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVI或MP0采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象 位置轻微的移动,当整个渲染过程完结后,再把所有图象0G-buffering是一种在Video Post中基于图象过滤和图层事件中可使用的物体蒙板的一种着 色技术。用户可以通过标记物体ID或材质ID来得到专用0与Z-buffer作用相似,但精度更高,作用范围更小,可更为细致的对物体位置进行处理。0在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整 个动态显示过程,影响了显示速度。为了避免这种现象的0简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来来 说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目0它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确 的收敛。0在真实世界中,光线的强度会随距离的增大而递减。这是因为受到了空气中微粒的衍射影响 ,而在3D Studio MAX中,场景处于理想的“真空”中,理0雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化 的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟0是NEC公司PowerVR系列芯片专用的程序接口。 3D特性: Alpha Blending (α混合) 简单地说这是一0Glide 是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API。它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程 序接口,它的最大特点是易用和稳定0又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能 够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件0金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 &nbs0********************************************************** 在3D MAX中有一个视频后处理功能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一0轻松生成IFL文件 在3DS MAX中有一种扩展名为IFL的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息,以供3DS MAX去查找。不03DS MAX虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便03DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 透视基础、构图基0阳泉市的野生动物资源,由于森林少,环境污染严重,现有种类很少,而且越来越少。如《平定州志》记载清朝时有虎、獐、鹿,现在虎已绝迹,0昔日阳泉市区有泉五处,终年涌漾,泽润一方,故称漾泉,后演绎为阳泉。阳泉市历史悠久,地处“三晋要冲”,地势险要,历来为兵家必0亲爱的各位吧友:欢迎来到3d阳泉吧! 您可以在本吧内发表留言,并与其它来到这里的朋友分享交流。祝您在贴吧玩得愉快~ 贴吧楼委会